ブレイクマイケース (総合 620位)
価格 : 無料
App Store 評価 :
4.4 (評価数 : 606)
カテゴリー | ダンス/リズム (ゲーム) |
バージョン | 1.0.7 |
App Store 更新日 | 2024/05/12 |
開発者 | coly, Inc. |
対応機種 | iPhone(iOS 14.0以降)、iPad(iPadOS 14.0以降)、iPod touch(iOS 14.0以降)、Apple Vision(visionOS 1.0以降) |
対応言語 | 日本語 |
サイズ | 557MB |
情報取得日 | 2024/05/16 |
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(評価数)
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※画像をクリックすると拡大します。
概要
絡んだ糸を、解いて断ち切る物語。
colyが贈るスマートフォン向けアプリゲーム新作。
■CREATOR■
・原案・メインストーリー:藍田創
・メインキャラクターデザイン・キービジュアル:雪広うたこ
・主題歌「BREAK MY CASE」:竹内アンナ
・キャスト:古川慎、堀江瞬、興津和幸、谷山紀章、小林千晃、河西健吾、寺島惇太、熊谷健太郎、小松昌平、中澤まさとも、松岡禎丞、小野友樹、小林親弘、広瀬裕也、佐藤拓也、福山潤、小西克幸、小林裕介、坂田将吾、仲村宗悟、吉野裕行 ほか
■INTRODUCTION■
『代行します、その難題』
優秀だけれどどこか“外れた“従業員達が揃ったその店、Aporia(アポリア)には2つの顔がある。
ごく普通のカフェとしての営業を終えたあと、限られた顧客だけに提供されるのは、寛ぎの時間と特別なサービス。
<自分の代わり、他人の代わり、それ以外の代わり。
生きた人間に代わりが務まることなら、どんなことでも>
あらゆるものが飽和した街で、「足りない」に応える――マルチ代行。
「うちで働くといい!僕の代理、つまり……オーナー代理として!」
そんな店と奇妙に繋がり絡んだ縁。
誰かに代わって、その場を凌ぐ。
何にでも成り代わる、不確かでしたたかな彼らとの日々が始まる。
■GROOVE MATCH PUZZLE■
音楽とマッチパズルを組み合わせた新しいゲーム体験。
同じ色のピースを"マッチ"させると、音楽に合わせて動くシークバーがピースを消去!
Aporiaスタッフ達のイメージを映し出す多彩なBGMを楽しみながら、こだわりのチーム編成でハイスコアを狙おう。
■SNAP'N SPIN■
回転するリールをタップして、スタッフたちのいる撮影スポットへ遊びにいこう。
シャッターボタンでスナップを撮ると、彼らの意外な一面を知れるかも……?
■OFFICIAL■
・公式サイト:https://breakmycase.com/
・X(旧Twitter):https://twitter.com/breakmycase
・Youtube:https://www.youtube.com/@breakmycase
・TikTok:https://www.tiktok.com/@breakmycase_official
■配信中■
・OPムービー:https://www.youtube.com/watch?v=M89J8t2yuEo
・ゲームシステムPV:https://www.youtube.com/watch?v=97ftiEGSUZs
■推奨環境■
・iOS14 以上がインストールされた iPhone 11 以降の端末
※ご利用状況により、推奨環境であっても動作が不安定になる場合がございますのでご了承ください。
レビュー
- 周回がつらい スタマイを6年間プレイした、だいぶcolyさんに飼い慣らされたユーザーです。
(スキップ機能がない頃から毎日就寝時以外ハートを溢れさせずにプレイしていましたが、今はもう離れています)
アプリレビューなんて書いたことがないのですが、どうしても1つだけ言いたいことがあるので失礼します。
(リリースより5日経過 2024年5月14日現在)
「 周 回 が つ ら い!!!!!!!!!」
スタミナは10分で1たまります。
スタミナを1使ってパズルを1ステージクリアするのに1〜2分かかります。
(曲に合わせて自動で進むので所要時間に個人差はありません。ステージによって曲の長さが違います)
オートプレイやループ機能があります。
スタミナブーストは3倍までできますが、3倍してもカードLv経験値コインは2倍、アイテムドロップは1.2倍しかもらえません。
スキップチケットは1日1枚だけ配られます。(マジかよ)
スキップチケットをクリスタルなどで購入することは現状できないようです。
となるとオートプレイにするとしても地道にスタミナ消費していくしかありません。
損しないようブーストせず、例えば1日あたり16時間分のスタミナを消費しようと思うと2時間以上かかります。
(スタミナ上限は10なので、1時間40分ごとにやる必要があります)
(ちなみにスタミナの使い道はパズルのほかにスピンというものがあって、こちらはカードストーリーを読むのに必要なストーリーLvを上げるステージです。私はまずはパズルで使える強いカードを育てたいので、スピンはデイリーミッションを達成する分しかやっていません)
ゲーム内の省電力モードをONにしてスマホ画面を一番暗くしても、スマホがとても熱くなります。(これは私のiPhoneのスペックのせいかもしれませんが)
削られ続けるバッテリー寿命が心配です。
毎日スタミナを使い切るのに、オートプレイで何時間もスマホを稼働させなければならない。そうやってユーザーに負担をかけることに、企業として何か旨みはあるのでしょうか。
10年前のスマホゲームならともかく、タイパ重視のこの時代にそぐわないのではないでしょうか。
colyさん、令和のスマホゲームにユーザーの時間を奪いストレスを与え続けることが本当に必要なのか、どうか社内でいま一度話し合ってみてください。
(ついでにブーストの報酬が単純に倍にならないのもモヤッとします。なぜユーザーを不利にさせるのでしょうか)
私は周回が負担だという その一点のみで、割と高い確率でブレマイが続けられないかもしれないと思っています。
パズルも音楽もキャラも声優もビジュアルもUIも素晴らしいのに、本当に残念です。
スキップチケットを大量に配ってください!!!!お願い!!!
最後に私のオススメポイントを。
パズルは最初は難しいと思いましたが、マッチしたピースが曲に合わせて弾けて、癖になりそうな心地よさがあります。
パズルをしているのに音ゲーをしているかのような、公式の謳い文句通り新感覚のゲームです。
アップテンポでどんなに下手でも滅茶苦茶やってもスコアSS出せるステージは「いま私のギターソロだった?」と勘違いするほど爽快ですし、ゆったりしたテンポ(とはいえ制限時間あり)で頭を使わないとクリアできないステージもありますし、スタマイでお馴染みのギミックも出てきたりと、多種多様なパズルは飽きることなく楽しめそうです。
やりたい時に軽く楽しめればいいという方には今すぐオススメします。
私のように「スタミナが溢れたらもったいない」と考えるソシャゲ脳の方には、現状オススメしません。
ただ、リリースから1〜5日でアイテムドロップ・フレンドフォロー上限数・カード性能を上方修正してくれるフッ軽な運営さんですので、少しでも気になる方は今後の動向を見守ってもよいかと。
長文駄文にお付き合いいただきありがとうございました。
- これから始められる方へ このレビューは、リリース3日目に書いています。
これから始める方も多いと思いますので、主にリセマラ(ガチャ)について記載します。
かなり長文のレビューですので、興味のある項目だけお読み頂ければと思います。
●リセマラ(ガチャ)について
チュートリアルが一度終われば、次回からスキップしてリセマラできる今時仕様です。
リセット開始から次のガチャを回すまで20秒もかからないので、テンポよくリセマラできます。
ガチャの最高レアはSSRで、排出率は3%です。
ゲーム開始直後(プレゼント受取のみ)で回せるのは、30連+単発2回+リリース記念無料ガチャ1回+SSRがランダムに一枚排出されるSSR確定ガチャチケット、全て合わせて34回です。
私は、【確定チケを除く30連+αでSSR4枚獲得】の目標で始めましたが、これは流石に厳しかったです。
稀に2枚抜き、極々稀に3枚抜きもあるので、いけるかと思いましたが、数百回リセマラしても無理でした。
ただし、【確定チケを除いてSSR3枚】なら度々揃ったので、これなら“キャラを選ばなければ”比較的楽かと思います。
しかし、ゲームのジャンルがジャンルなので、好みのキャラが手に入らなければ意味がなく、結局、念の為にバックアップしておいたいくつかの3枚抜きデータは使わず、目標を変えました。
【確定チケを除く30連+αで、気になるキャラ上位2名のSSRが揃うまで】を新たな目標とした所、数十回でリセマラを終えられました。
最終的に、20連で気になるキャラのSSR2枚が揃い、確定チケで3位のキャラが出たデータで遊んでいます。
10連分の石が余ったので、初のイベガチャか好きなキャラの限定ガチャ的なものが出るまで温存できる余裕を残す事ができました。
という事で、私のようにリセマラが苦ではなく、むしろ楽しんでやれるという方なら、SSR3〜4枚でのスタートが可能です。
長くなりましたが、リセマラについては以上です。
●キャラ育成について
カードレベル、ストーリーレベル、スキルレベル(3種)、リビジョン、上限解放と、育成項目は一般的なゲームよりも多いです。
そして、それらを行う為のアイテム集めは、あまり楽ではなさそうです。
聞き慣れない“リビジョン”という項目ですが、ヘルプによると「SSRカードを3回リビジョンするとカードイラストが動くようになる」との事です。
カードイラストが美麗なだけに、これは楽しみですね。
●UIについて
全体的にシンプルで洗練されています。
暗めの配色で、寝る前に暗所でプレイしても眩しすぎないのも嬉しいです。
●ビジュアルについて
SSRカードのイラストはもちろん、SRのカードイラストも丁寧に描かれていて美麗です。
SRカードのイラストは、パズルのキャラクター選択後の画面のイラストと同じで、ここでは少しだけ動いています。
SSRカードは、2回のリビジョンで動くようになるようですが、リビジョン前でも「スタッフデータ」→「マイクのアイコン」→「カード専用」タブ→「獲得演出」から、いつでも眺める事ができます。
立ち絵のLive2Dの出来も素晴らしいです。
目パチ口パクは元より、動きも自然で、呼吸に合わせた身体の揺らぎや指の動きもあり、特に髪の毛の動きは細やかに丁寧に作られていて、見ていて凄いなど感じました。
●ストーリーについて
メインストーリーは、主人公以外フルボイスです。
まだ序章的な部分しか読んでいないので内容については言及できませんが、美麗グラフィックと豪華キャストの声を堪能できるというだけでも充分に魅力的です。
“ながら”や隙間時間にではなく、落ち着いてゆっくり読み進めたいクオリティです。
●パズルについて
一般的なスリーマッチ等ではない、新しいパズルです。
それだけに、慣れるまではシステムが良く分からないと思います。
チュートリアルも短めなので、自分でヘルプを確認したり繰り返しプレイしたりしてコツを掴んでいく事になります。
時間制限があり、常にピースを動かし続ける必要があるので、長時間プレイすると目や指が疲れてしまいそうです。
一応、オートモードやスキップ機能はありますが、オートではスコアが伸びず、スキップチケットは簡単には入手できなさそうです。
●まとめ
グラフィックが良く、キャストも豪華なので、見た目が好みのキャラがいたり、好きな声優さんがCVを担当しているという方は、ダウンロードする価値はあると思います。
パズルゲームが好きな方、ストーリーを楽しみたい方、キャラ育成を楽しみたい方など、様々な層に一定の満足感を与えられる、内容がギュッと詰まったゲームだと思います。
ただし、キャラとの交流を楽しみたい方にはあまり向かないかなと思います。
写真を撮るミニゲームはありますが、キャラと触れあえるような機能は今の所ありません。
イベントや今後の機能改善・強化を期待したいです。
- そこは沼 全体的に完成度が高くてストーリーも面白いです。
キャラが意外と細かく動いていて、表情や吹き出しの形にまでこだわりを感じました。
パズルは今までやったことないタイプの物で最初は少し難しいと感じましたが、やっていくうちにそれなりのスコアが取れるようになりました。
それぞれの感想をまとめてみます。
【リセマラ】
リセマラは最初のプロローグさえ見終わればそれ以降はスキップできるタイプ。
タイトル画面に行き、右上のバーからデータ削除を選ぶとかんたんにやり直しができて楽でした。
最初に30連ほど引けるので私は最初の10連でいい結果が出るまでリセマラしましたが工程が楽なので案外すぐに終わりました。
【ストーリー】
まだ少ししかクリアしていませんが、各ストーリーに色んな意味でドキッとする展開があり、とても楽しく読ませてもらっています。
変な矛盾や違和感もなく、さくさく頭に入ってきてよかったです。
メインストーリーはフルボイスでキャラの動きや表情が場面によくあった動きをしてくれるので見やすく、とにかく皆顔が良くギャップもあったりでハマりそうです。
【パズル】
パズルは1工程で3つ以上つなげ、線が通り過ぎるまでにより多くコンボを決めるも。
最初は線来るの早いしでうまくできませんでしたが、やれば慣れる!これに付きます。
他にスピンというストーリーLvを上げれるミニキャラを撮るスナップショットがあり、それがまた可愛くて!!これもランク経験値が貰えます。
【最後に...】
プロフィールは色々いじれて素敵だと思います。
ホーム画面にもカードイラストを飾れる他2Dの推しキャラを2名まで設定でき、キャラ同士の会話も見れたりするので本当に作り込まれているなと感動しました。
ここまで感想を細かく書いたのは初めてなのでうまく書けたかは分かりませんが少しでも参考になれば幸いです。
とりあえず入れてやってみてはどうでしょう!
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