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登録アプリ 61,959件 更新日時 2024/05/05 11:01
代號鳶-?浸式劇情?牌手遊
価格: 無料
App Store評価: 4.6
(評価数: 4,102)

総合ランク:28325位
情報取得日:2024/05/05
カテゴリー:未分類 (その他)
バージョン:1.0.22
更新日:2024/04/08
開発者:Qookka Games
動作条件:iPhone(iOS 11.0以降)、iPad(iPadOS 11.0以降)、iPod?touch(iOS 11.0以降)、Apple Vision(visionOS 1.0以降)
サイズ:3.3GB




■ 概要
他們與?在亂世相遇,是因為眷念,還是?有所圖?東漢末年,皇權衰退。隱於暗處的野心,蠢蠢欲動。?是女扮男裝的廣陵王,亦是掌管情報組織的?衣校尉。?在?暗中為天子執行機密任務,卻陷入了一個足以顛覆天下的陰謀中。風流孤?的傀儡天子、毒舌財迷的忠實下屬、?潤如玉的世家公子……。?可派出密探,調?他?柔下暗藏的秘密。亦可運籌帷幄,利用情報擾亂天下格局。請牢記,唯有掌握大權,才能守護珍視之物。

跌宕起伏,和他甜虐交織的情感交鋒

全程Live2D,體驗電影級?浸演出

首創情報系統,抽絲?繭掌控朝野

可以觸?的掌心,無法預料的結局

個性密探群像,助?玩轉亂世

全新主角,專屬支線待??秘

甜蜜互動,亂世也有?馨日常

■ マーケットレビュー
  • 感?趣可以?? 抽?: 1.四十?保底金?(最高稀有度?)。游?内提供的概率是“?合概率”,?3%,加了保底?算的。 金?基本上除了保底是不会出的。第四十?之前,十?保底紫?。?大部分?候十?只有一?保底紫?。

    2.限定池?然要用限定抽?券(会送很多),但?池???,且目前?止限定?都会?常?池。

    故事: 1.除了主?和常??台,其他故事及男主互?(??音的一句?/?作)很多都要?金。 但很多并不是明??价,靠抽、靠?气。而且没有?量保障,不是看到男主就能?足的的?,不知道自己花??了个什?。

    2.密探故事:最高稀有度密探故事想全部?完需要密探3星。基本上保底才出,需要至少三次保底。有提供途径?取密探碎片,不是不能靠??升星。

    3.限?地?(男主故事):26???。打?拿盲盒,盲盒有概率?出地?故事解?道具。集?一定数量后可解?故事。不?金拿不全故事(不算盲盒内其他物品)。新手低???效率更低,花?更多。而且不??全盲盒要?,?盲盒也要?。??盲盒需要限定道具,打??低几率掉落,所以需要大量??。?靠?金花?大,如感?力不如佛系。

    4.故事有趣与否看个人。量是不多的,男主都?富不起来,?主?露?都少。作??榜“?浸式?情?牌”的游?来?,?情少而破碎,主?故事?不起来。 目前主?更新到第十章,我在八章末,感?在看到?在的是?情?介而不是?情。男主之一左慈,只出??短短一次。想了解他,看他的故事,需要去?台(?等于常?地?)花?大量体力刷盲盒掉落(掉率感人)、?盲盒、??盒道具。

    5.游?定位参考:?然是古??定,但屡??代用?。小活??情大量用梗。

    家具:1.又是盲盒。概率公示在官网,不要因游?内无?明而?解概率一致。没有保底。2.造型一?的家具,想?个?色,需要再?。也有活??送。和?情一?,?人内容不?,?行拉?的感?。?情(如?台)靠拉伸解?耗?来避免一下?完。短短4?内容,无/微?解?完也??日?(?金??耗?大,但内容?薄,不?感亦大);家具靠?色同款来充数。

    ?略:1.密探各自?有特殊技能,按理???可以?不同??。数?火力影?大。火力?,用什?技能都打得?。技能可以怡情,但要救命、??,怡情就不?了。当然有??,火力无法??,??候又需要特殊技能、攻略??人?密探。2.密探可解??力技能,?个也靠道具抽,没保底。道具靠活?和?金?得。技能可以无?保存2套。初始一套,密探?密度?到8000(要花挺久)可以??第二套。遇到不同boss,需要用不同技能,?没有心??套的?,要不重新抽,要不放弃。?略游??火力很常?,密探技能靠抽,抽到的?不能全部保存?活?用,很消耗精力与感情。

    体力:1. 很多活?有活??用体力,不影?刷日常副本??升?材料。 体力多多益善,感到不?用很正常。?个人??成速度要求不一?,不想花?的?,放?心慢慢??。2.?斗失?不消耗体力,可以多次??。

    ?金: 1. 不是不?金就不能玩的游?。注重?累,新手?成???(体力不?用),?始参加的几个活?可能无法很好享受(限定称号、服装等看得到吃不到;被?方秒?等)。

    2.有?金内容,?金点?多,可以??把握自己的支出。内容量或???得不?所付代价,因而??,但?个看个人。有限?累充活?。花??2000RMB得男主短?情。因?有?行切割故事以拉伸体???的印象,累充?情?起来也像是从主?/活??情中抽出来的。

    3.各?抽,游??名“代号?”。家具抽。男主?情抽。密探要抽,抽到了?新技能?要再抽。活??励也?常各?抽。不知是官方惰性?是利用玩家心理太甜蜜。

    4.福利: 官方facebook有?候会????,微博有搬?。?注官方或攻略?以免???取期限。

    建?: 1.季?比月??算,但不要心急冲季?。?入游,被画?吸引,期待或?大,多看一点主?,?一下?台(男主?情)和密探?情后再决定。?情、玩法可能?画?后腿。代入感(?景制作)新手入??的那一章是最用心的,后面没有亮点,就怕越来越差。 2.某宝有?初始号,一个有一定?源的号可以?助?快速了解游?,决定??或者退游。果断退游、及?止?避免糟心。
  • デベロッパの回答 殿下?好,很抱歉未能給?帶來滿意的遊戲體驗,我們也是十分重視玩家的建議和體驗的,若?在遊戲體驗上存在疑惑或者有好的想法與建議,都是可以聯?我們的。?可以通過遊戲?【設置】 - 【客服中心】 - 【留言專區】找到我們,我們也會不斷優化改善,希望更給?帶來優質的體驗。
  • 體力數?設置很不合理 一、如題,既然“派遣”那麼廢體力,那體力這項數?就不應該對玩家那麼?門,否則一天那麼點體力除卻派遣也做不了別的了,??們數數用體力的地方和數?:推動劇情(20/關)、蘭台(10/關)、地宮(等活動過去還是要收體力的??)、派遣(80/8小時)、游?(50/5次)、各種?練就?沒個只去1次,那也是50的體力,所以?算算!如果要收集資源升級的話,那一點體力根本不?日課。我數學不好,淺算一下吼,大概是這樣的關係:?次恢復體力只能一下子就恢復60,50個白金幣換60體力,?60個白金幣賣100円,最後我約花500円能得到420體力,按今天的匯率算也就是大概30HKD、115TWD、26RMB哦。哈?我?天都要帶著花掉這麼多錢的覺悟才能進行的下去這個遊戲??不是?有多有快感的進行,而是?往前推進一點哦!畢竟?知道?們升級道具就算我?金了也給的超級?門的,那個小羽毛是個位數小旌旗也就10個,但升級沒準要用15個20個,?一?數量只?我給一到兩張?升級三四下就沒了(我不會一次?很多,但也几萬円了)。
    二、除卻抽?以外,需要憑藉概率掉落的東西太多了,而且掉落率又低,大多還沒有保底,讓人不能信任,而且但凡是練級需要的資源都要依?概率掉落,一種兩種還行,幾乎都是這樣就令人感到煩躁!與其?是策略遊戲,?這種行為是小型的賭博都不為過??
    三、還有文案的問題:遊戲?有非常非常多的道具、標誌,但是描述的很概括模糊,這樣的東西我能在背包裡找到一大把,比如?“鳶羽:用於密探突破,下略……”但是完全沒有寫是在什麼場景下密探用來突破什麼,該去?裡獲得,全得靠玩家自行摸索,後來我才知道哦原來是密探升級用的,但是我直到現在仍舊不清楚總共都有?些途徑能獲得鳶羽!與其?一些可愛的話,還不如先把功能介紹寫好,這真的很關鍵!關乎到玩家體驗。順帶一提同樣的問題導致我也不明白成就裡如玉管毫那樣的積分獎勵到底是幹什麼用的。
    綜上所述,我目前花出去的錢沒爽度,劇情推進不下去,?片升級不起來,看著各種長達12小時的倒計時,我只能放置本遊戲,畢竟就算等了12小時以後回來數?也不?用……
  • 一刀9999的手机移植版 高?度玩了28天,?金250+,月??有60多天,但已?痛下决心?除了游?,建??望的玩家也不要入坑,最重要的理由是:

    策?利用人的?性?人上?。

    ?也?会?得抽?手游都是??,有什?稀奇?

    但?个游?的策?把??穿在游?的?一个??:

    除了抽?,提升?牌数?的石?、?成?牌的道具、??情用的道具,所以?些通通都是概率出?,通通都要?。

    ?或?会想,??麻?,那我能不能??自己的?明才智,尽量少?成?,利用?牌技能的配合巧妙地???

    可以的!
    ?个玩家的第一?金?有概率?退?方,新手任?送的金??害?在一定范?内波?,而其他?的?害/防御/治??都只与?牌等?、抽到的数目有?。
    所以,?要?花???前????退/?害的最大?,要?花??自己能抽到?成道具/多??。

    策????的数?把握非常精准,活?怪的血量都会高于当前主流?度,以至于所有的攻略居然都会告??:需要花???!

    我?得多年前有一篇写史玉柱的游?《征途》的?道,?征途的商法就是?玩家不快?,然后引?他?花?来?得快?。

    代号?更?一?,它??出一刀9999的?方,?玩家??不快?,然后?玩家的解决方案是做一个?徒。

    人都有?性,我入坑一天?天都要??三个小?的?斗,但回?看,只剩下空虚。

    ?什?空虚,因?迄今?止的?情加起来不?三十分?!
    ??短的??人物能塑造得多立体?故事能有多跌宕?
    ?此花??天3小?合?60-70小?去?概率。?上腺素在通?的瞬?告?我我爽到了,残存的理性?我内心空落落的。

    人有?于?的地方,??是?听理性的声音。

    以上都是从玩家的角度出?,从游?出品者的角度,我很理解策?,玩家游???越?,自然?没成本越高,用?粘性越大。

    一般主机游????一点的方法是??有趣的??,?玩家???筋??不同的技能/?牌搭配。

    但代号?的策?要?明太多。
    ?个游?30多??牌,只有一个好用的大盾,一个?、一个技能拐、一个能平??害到?助。

    不夸?地?,代号?的玩家的通用??其?都一模一?。那自然不存在?牌搭配了,但策?能?玩家的?出?有精准的?判。

    然后策?直接出 玩家主流?度打不?的怪。

    ?打不?,必??,自然要花很多??,游?日活就上来了。

    到?里?有一点美中不足,手游不是慈善,不?金的玩家?流水毫无用?。

    因此策?悄悄把内?的sr套皮成ssr(数??是sr数?),就?了?一次活?抽?都是双ssr平分出?概率。

    ?然玩家在fb官方社??了一千五百多条 批?代号???、要求取消双ssr up的意?,但代号?都?决装死。
    因?不??做?来的流水嘛!
  • デベロッパの回答 殿下?好,很抱歉未能給?帶來滿意的遊戲體驗,我們也是十分重視玩家的建議和體驗的,若?在遊戲體驗上存在疑惑或者有好的想法與建議,都是可以聯?我們的。?可以通過遊戲?【設置】-【客服中心】-【留言專區】找到我們,我們也會不斷優化改善,希望更給?帶來優質的體驗。
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