ガイラルディア4
価格: 120円
App Store評価: 
 3.7
(評価数: 12)
| 総合ランク: | 39248位 | 
| 情報取得日: | 2025/10/31 | 
| カテゴリー: | その他のジャンル (ゲーム) | 
| バージョン: | 2.1 | 
| 更新日: | 2025/05/14 | 
| 開発者: | MocoGame | 
| 動作条件: | iPhone(iOS 12.0以降)、iPad(iPadOS 12.0以降)、iPod?touch(iOS 12.0以降)、Mac(macOS?11.0以降とApple?M1以降のチップを搭載したMac)、Apple Vision(visionOS 1.0以降) | 
| サイズ: | 20.1MB | 
■ 概要
ガイラルディア4は、ガイラルディアシリーズの第4弾です。
今回は最初は2人の旅で、最終的には4人旅となります。それぞれが職業に就きます。
特定アイテムにより、上級職へ転職可能であり、全員が上級職に就くことも可能です。
仲間同士の会話も設けられ、場合によってはそれが重要なヒントとなります。
システム的な改善点
・敵の攻撃対象を選ぶシステムを改良し、グループ内の敵を個別指定できるように変更。
・全てのキャラ画像(街や城などの)と、多くの敵画像が描き直しされています。
・戦闘時の背景画面が3よりさらに増えました。
・街や城では、倍速で歩くことが可能になりました(オプションで設定可能)。
■ マーケットレビュー
- ナイスです♪ 操作性も良く、会話や戦闘のスピードも調整できて、凄くやりやすかったです!!ストレス無くサクサクできました?
 
 ただ、ストーリーがライト過ぎる、ボスキャラ等のセリフが適当すぎる、エンディングが???などちょっと残念です。
 まあ、そこが気軽で良いのかもですが(笑)
 
 また楽しみにしてます?
- 頭おかしいんでねぇの 始まってすぐスライム2体ごときに何度も全滅する無能、このシステムにした無能も笑う
- ストレス満載!苦行好きにオススメ ゲームバランスが悪過ぎる。 
 
 まだ船を手に入れた辺りだが、経験値、金が非常に貯まりづらい。
 そのくせ新たなエリアに行くと、敵が強過ぎて、ずっとレベル上げと金策をさせられる。
 
 敵が硬すぎて、同じエリアでレベルが5上がっても1撃では倒せないうえ、受けるダメージも2〜3ぐらいしか軽減されない。
 現時点での印象は、今までの倍の時間レベル上げにかかっている。
 しかも、麻痺と全体攻撃(魔法、ブレス)を使う的が多すぎる。
 これまでのシリーズ同様、相変わらずこちらの全体魔法は、ランダムでダメージを与えられない時が多すぎる。
 ※ブリザ等のグループ全体に攻撃する魔法では、5体居た場合に2体はノーダメージなど、ランダムでミスをする。
 
 RPGなので長くプレイさせたいのだろうが、これはストレスでしかない。
 ガイラルディア3まではギリギリ許せる範囲(それでも金は貯まらんが)だったが、4は余りにも酷い。
 
 1戦闘辺り良くても200G以下の報酬しか無いのに、一つの武器が3000Gを超えるのは(4人分で12000G以上)苦行でしか無い。
 防具を合わせると、序盤で30000Gかかるとか論外!
 ※平均1戦120Gぐらいなので、250戦はやらないと貯まらない。
 しかも大して防御力も相手に与えるダメージも変わらない。
 さらに、僧侶と魔法使いの防具が全然ないので、めちゃくちゃダメージを受ける。
 酷い時は、毎回戦闘明けに回復しないと直ぐに戦闘不能になる。
 ※レベル20時
 後列は攻撃を受けにくいと言う説明は、前からゲーム序盤に説明があるが、防御力が低い後列を狙って、相変わらず攻撃してくるし麻痺攻撃は、僧侶(キュア持ち)がなる確率が非常に高い。
 そもそも全体攻撃喰らうので、前も後ろも意味がない。
 こんな難易度の上げ方しか出来なかったのだろうか。
 
 新しいエリアに行くたびに、また同じ事の繰り返しで、ある意味真のRPGだな。
 
 無理矢理足止めさせられるのは、勘弁していただきたい。
 プレイ動画が小さいので、視野が狭いのもデフォですな。
 もう少し引きの絵にしてくれないと、マップが把握できません。
 ダンジョン内は尚更で、分岐が非常にストレス。
 ただでさえ、エンカウント率がアホみたいに高いんだから。
 
 5以降は未だプレイしていないが、バランスが改善されている事に来します。
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