OZ Re:write(オズ リライト)
価格: 無料
App Store評価:
4.3
(評価数: 2,503)
総合ランク: | 24477位 |
情報取得日: | 2025/10/17 |
カテゴリー: | ロールプレイング (ゲーム) |
バージョン: | 1.2.13 |
更新日: | 2025/09/30 |
開発者: | DRIMAGE Co., Ltd |
動作条件: | iPhone(iOS 12.0以降)、iPad(iPadOS 12.0以降)、iPod?touch(iOS 12.0以降)、Mac(macOS?11.0以降とApple?M1以降のチップを搭載したMac)、Apple Vision(visionOS 1.0以降)、頻繁、まれ、含む |
サイズ: | 315.5MB |
■ 概要
新作アニメ風スマホゲーム
絆×リライト×異世界RPG「OZ Re:write(オズ リライト)」
現代文明と異世界が融合する、新感覚な「おとぎ話」の物語。
個性豊かな英雄たちとの物語を紡ぐのは、主人公である「あなた」!
―それは、あなたと創る新たなおとぎ話。
■あらすじ
ANOTHER(アナザー)―
初代創始者である「OZ」の"想像力"によって"創造"された異世界。
ある時、初代創始者である「OZ」が姿を消し、
その根幹を失った『ANOTHER』は崩壊の危機に瀕する。
そんな異世界に、創始者の再来として召喚されたあなた。
個性あふれる英雄たちと紡ぐ、絆と創造の物語が幕を開ける。
■現代文明×おとぎ話の再解釈で表現された魅力あふれる英雄たち
少女漫画好きの人魚姫…、生徒会長の白雪姫…?
現代文明×おとぎ話の再解釈で表現された魅力あふれる英雄たち。
SDからリアルサイズまでハイクオリティの2Dグラフィックで描き上げる細部に宿すこだわり!
豪華声優陣が演じる おとぎ話をモチーフに再解釈された英雄たち。
ドロシー(CV.長谷川 育美)
ライガー(CV.岡本 信彦)
ゼノア(CV.鬼頭 明里)
エンジェル(CV.丹下 桜)
スノー(CV.小林 ゆう)
■豊かなキャラクター体験
異世界SNS「ミラーグラム」を通じて、キャラクターたちとの特別な絆を育もう。
絆が深まった英雄からは特別なメッセージが送られてくることも?
あなたは誰と仲良くなりたいですか?
■ハイクオリティの2Dアニメーションで描く魅力的なバトル
頼れる英雄たちが活躍する戦闘シーン!
大迫力の2Dアニメーションで描かれるスキルカットインは必見。
簡単でわかりやすいセミオートバトルで、手軽に魅力を堪能しよう!
■戦略性の追求も可能なバトルシステム
スキルの組み合わせや編成効果を活用すれば、
英雄たちのパフォーマンスを極限まで高めることができる!
あなたの想像力を武器に、英雄たちを指揮しよう。
■公式チャンネル
-公式 X : https://x.com/ozrewrite_jp
-公式 Youtube : https://www.youtube.com/@Oz_rewriteJP
[デバイススペック]
- 必須スペック:RAM 4GB以上 / iOS 12 / 空き容量 8GB以上
- 推奨スペック:RAM 4GB以上 / iOS 13 / 空き容量 12GB以上
[スマートフォンアプリのアクセス権限について]
アプリを利用する際には、以下のサービスを提供するためにアクセス権限の許可をお願いしております。
[選択的アクセス権限]
-保存先(画像/メディア/ファイル):写真撮影の機能を使用する際に、画像保存のために権限が必要です。
-通知:ゲームアプリからの情報やPUSH通知を受信するために権限が必要です。
※選択的アクセス権限を許可していない場合でも、サービスを利用していただけます。
[アクセス権限の取り消し方法]
-設定>プライバシーとセキュリティ>該当のアクセス権限を選択>アクセス権限を許可または取り消しを選択
※上記の権限はゲームプレイにのみ適用され、その他の用途には使用されません。
■ マーケットレビュー
- 1週間プレイしてみての感想 ※あくまで個人の感想
創始者レベル41 探検9-10までクリア 幻想決闘200位くらいまでプレイ 微課金(ログインでもらえる石やスタミナ、バトルパスを購入したくらい)
・育成について
スキルレベルアップ素材の光の神髄と教本のドロップ率がかなり低く、中級の教本に関しては探検を60回くらい掃討しても一個だけしかドロップしない時がある?光の神髄は幻想騎士戦が毎日6回プレイできるがこれも一個しかドロップせず、創始者レベルも上がらないので石を使ってチケットを増やすのも勿体無い気がする。まあポジティブに考えれば気長に育成できるからいいんだけど笑、ドロップ率少しだけでもいいのであげてください!
・ガチャについて
確率詐欺とか言ってる人がかなり多い印象だが、引いた人の運が悪いだけだと思う。石は探検やストーリー、運営さんからの配布で結構貯まるのでガチャはたくさん引ける。課金はログインボーナス以外していないのに星3は8体いるし個人的には満足してる。10連2〜3回に星3が1体くらいの感覚かな。
・その他
ドロシー推しなので親密度を25くらいまで上げているが、もうミラーグラムで発生するイベントはない感じなのかな?もしないのなら追加して欲しいです!
あとかなりアプリ落ちますね笑
個人的にはあんまり気にしてないのですが、快適にプレイできることに越したことはないので改善お願いします!
・最後に
たくさん文句言ってる人がいますがリリースしたばっかりで問題点がたくさん出てくるのは当たり前だと思います。毎日空き時間にプレイするくらい楽しんでいるのでこれからも運営さん頑張ってください!ドロシー女王万歳?
- デベロッパの回答 、 『OZ Re:write』をご利用いただき誠にありがとうございます。
お客様サポート窓口でございます。
このたびは、レビューいただきありがとうございます。
また、高評価をいただきまことにありがとうございます。
ご期待に沿えるよう努めてまいりますので、
引き続き『OZ Re:write』をなにとぞよろしくお願いいたします。
【公式ホームページ:https://oz-rewrite.drimage.com/ja/】
- 評価の悩ましいゲーム ひと通りプレイし、幻影決闘もそこそこの順位の状況で再評価を記載したいと思います。
総評
『やったことのあるゲーム』
丁寧に作られていて決して悪いゲームではない。が、今更感もある。殆どのシステムは他ゲームの仕様の組み合わせのため2025年新作として「今後数年かけて遊べるゲームなのか?」「新システムがないこのゲームに課金をするべきか?」と自身に問うことになるだろう。
シナリオ
ベースがオズの魔法使いとして作られた本作だが、むしろベースにしない方が良かったと思わなくもない(根本否定になってしまうが…)。
キャラクター性やストーリー性に結果として悪い方のノイズが入ってしまったと思う。
オズの魔法使いを知っている人、知らない人どちらにも刺さらなくしてしまったのではなかろうか?
ガチャ
似た既存ゲームに課金している、もしくはしていた人から見るとガチャをする魅力が低い。
エンドコンテンツも似ているため新たにやり込むかどうかのでしかない。
現況ではエンドコンテンツをのぞけばガチャを回す理由が「キャラの魅力」しかなく、前述のシナリオ部分から「どうしてもこのキャラが欲しい」にまで個人的には昇華できていないと感じる。
なお、他の人のコメントであった、ピックアップがでない話に触れると「天井でしかほぼ手に入らない」と思った方が良い。
後発ゲームで似た作品のユーザーを確保するためなら天井は今時は100連で良かったと思う。
キャラ育成
総評でも触れているがよくあるゲームなので、5年前なら良かったが今ならもう少しカジュアルにすべきだったと感じる。
運営向けに言うならば、凸はいっそ星10とか導入してしまい、スキルの成長部分に意味を持たせれば、エンドコンテンツの差別化が計れたと思う(前提として天井100連想定だが)。
キツめな評価を書いているが総評にも書いた通り決して悪いゲームではないのだ。
オマージュとしてやるならば、ダメだったシステムまで引き継ぐ必要は無かったのだ。
後発故の思い切りと、気遣いがあればこの後発展していく可能性はあると思う。
反面、変わらないならオマージュ元の作品に今後も課金していくことだろう。
- デベロッパの回答 、 『OZ Re:write』をご利用いただき誠にありがとうございます。
お客様サポート窓口でございます。
このたびは、レビューいただきありがとうございます。
いただいた内容は貴重なご意見として承るとともに、
関係各所に申し伝え、今後の運営・開発の参考としてまいります。
ご期待に沿えるよう努めてまいりますので、
引き続き『OZ Re:write』をなにとぞよろしくお願いいたします。
【公式ホームページ:https://oz-rewrite.drimage.com/ja/】
- まあまあ まず前提としてガチャ文句マンは確率論から勉強し直してきてほしい。
出ない時は出ないし出る時は出る。個人的には表記通りの確率に収束すると思う。
文句があるとしたらサーバーが貧弱過ぎるところ。ここだけはまじで早く強化しないとユーザーが離れるから早急に対応したほうがいい。戦闘時、ガチャ時に落ちがち。
それと宝探し?でタップ時にキャラが移動して、演出後にキャラが戻って視点も移動するのが地味にストレスかな。簡易演出の設定があるといい。
それとチュートリアルが小分け過ぎかな、任意タイミングでホームに戻った時ならいいけどクエスト完了時というか、新機能開放時に強制チュートリアルが発生するのも可能なら避けてほしい。
あと、編成プリセットの「呼び出し」は設定したプリセットの編成を呼び出す、という意味と受け取るのが普通じゃないかな。真逆だったからちょっとイラッとした。直感的ではなかったな。
すぐ思いつく改善してほしいところはこのくらい。
とりあえず落ちなければそれなりに続ける予定。
追記
落ちるのはサーバーが弱いのが原因だと思ってたんだけど、もしかしたらゲーム側のメモリ管理がゴミなのかもしれない。ガベコレが機能してないんじゃないかな。プレイしててそんな感じがした。
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