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登録アプリ 64,266件 更新日時 2025/07/05 05:42
ANGELICA ASTER
価格: 無料
App Store評価: 4.5
(評価数: 2,689)

総合ランク:20269位
情報取得日:2025/07/05
カテゴリー:ダンス/リズム (ゲーム)
バージョン:1.28.1
更新日:2025/06/30
開発者:EXNOA LLC
動作条件:iPhone(iOS 13.0以降)、iPad(iPadOS 13.0以降)、iPod?touch(iOS 13.0以降)
サイズ:142.6MB




■ 概要
◆◇◆ ANGELICA ASTER リリース!◆◇◆

DMM最高峰の本格3Dグラフィックス美少女バトル
キャラクターは美しい翼を持った天使たち

◆天使諸君、神殺しの時間だ――跳べ!
これは天使と神獣の物語。

命を賭して翼を手に入れ、天使となった少女たちと、高空より飛来し、人を滅ぼそうとする古代遺産戦艦――神獣。

空をめぐる天使と神獣の戦いは、破滅へと突き進む世界に
失われた物語の再演をもたらす。

それは希望の再生か、終極か。


◆ド迫力の空中3Dターン制バトル
縦横無尽に天使たちが大空を翔けめぐり、巨大な神獣に立ち向かう。ジョブごとにバトル中のコマンドが大きく変化、個性豊かなジョブを駆使して天使たちを勝利へと導こう。

◆やり込み要素満載の育成システムや、様々なミニゲームも!
いくら時間があっても足りない!レベル強化、スキル強化、覚醒、好感度アップといった天使の強化だけでなく、不思議な装備品『オーパーツ』の強化、喫茶『鳩』の施設強化などの育成要素が盛りだくさん。
本編に疲れたときは、釣り、メダル落とし、音ゲー、ブロック崩し、落ちパズル、ミニガチャなどの気軽に遊べるミニゲームもテンコ盛り!ぜひANGELICA ASTERをお楽しみください。

◆公式X
https://x.com/Angelica_Aster

◆推奨端末
▽iOS 14.0 以上を搭載したiPhone 11 以降、iPad OS 15.0 以上

◆ご利用前に「利用規約」の記載内容をご確認ください。

■ マーケットレビュー
  • 良ゲー コマンドRPG大好きなんでダウンロードしてやってみたら普通に育成楽しくキャラも天使で可愛らしくていい感じ〜
    もち戦闘もわかりやすく考えながらやりたい人には刺さる?
    でもオートで勝手に攻撃したり
    するのが大好きな人には合わないかもね。。
    音楽もぼちぼちかなー
    ガチャはまぁ個人差あるし
    最高レアがポンポン出るとレアの価値下がると私は思うタイプなんで。
    後落ちる意見が結構あったけど
    iPhone16なら落ちません。
    Androidはわからない…。

    星4の理由はスタミナなさすぎなとこですw
    後スキップぐらいタダでやらせないと、、スキップチケとか…
    正直レトロゲーム?ってなるw
    運営さんスタミナ課金するならガチャ石や衣装とかに皆お金使いたいと思いますよ?

    あと運営が落ち着いたらヴァルキリープロファイルとのコラボお願いしますm(_ _)m
    このゲームでレナスやフレイ使ってみたいです♪

    とまぁ不満もあるけど総合的にはコマンドRPGとしては良い出来と思うので興味ある人は是非一回やってみて〜
  • 個人的には神ゲに入るかな iPhone15Proでのプレイは別にバグもクラッシュもなく快適に出来る

    他レビューの人達みたいに端末環境が悪いとレート下げてもキツイのかもしれないね

    現ランク90弱 微~中課金程度
    それらを持っての評価を書く

    良い点
    ・キャラデザ
    まずここが1番よね、声優との相性は個人的にそこまで毛嫌いする必要ないレベルかな

    ・ゲームシステム
    オートゲーは基本単調化して飽きが早いけど、今作はオートプレイを用いた同じ編成でもクリア出来ないステージがいい塩梅で調整されていてスキルをよく見ながら編成しバフ/デバフ掛けでの攻略は達成感あっていいね

    ・ストーリー
    ストーリーに関しては登場する主役キャラ/敵キャラにはそれぞれ小説の様なやや凝ったドラマが入っている、スキップしてしまう人はつまらないだろうけど暇な時見てると割と内容がしっかりしていて芸が細かいゲームだと思う
    何より、キャラデザの舞台裏である作成時のスケッチが収録されていて推しキャラの舞台裏が見れるのはちょっと面白い要素かなと思う

    ・BGM
    ホーム画面等で常に流れてるbgmを好きな楽曲に変えられるのはいいね
    たまに訳分からんBGMを永遠流してるゲームが大半だけど気に入った楽曲に変更出来るのは無音プレイが嫌いな自分としては割と助かってる

    ・ミニゲーム要素
    ほんとちょっとした息抜き程度だけど、ただメインを淡々とプレイするだけじゃなく『コイン落とし』『スイカゲーム風』『音ゲー』『スライドパズル』『ホッケーみたいな弾くやつ』『どう森みたいな釣り』等それなりにありながら、フィギュアや魚のコレクションは収集癖プレイヤーにいい要素と思う

    良い点はこれくらいかなー

    悪い点
    ・システム環境
    微課金程度でも課金は必須な所が真っ先に上がるかな、無課金勢でもこのゲームはキャラのレア度に左右され過ぎないから編成をしっかりと行えば何とかなるけどとりあえず間に合せでの編成をメインに行うと進めるのはややキツい印象ではある

    ・ガチャ
    ソシャゲと言ったらガチャだけど、ピックアップと言えど引けない時は引けないもんよね、とはいえ個人的は10連数回でポンポン引けたから別に極端に悪い訳じゃないと思う、その時の状況とただの引きの問題なだけでパチスロと同じでダメな時はマジでダメって感じ

    ・育成/ゲーム進行
    これはやや、スタミナの消費が激しい割には報酬のリターンが少ないと感じるかなー
    スタミナ量は削らなくてもいいから、報酬量をもう少しあげて欲しいな
    キャラレベルに、スキルレベル、上げるものが多いのに報酬が少ないから周回がややだるいってのは感じる

    悪い点はこの位じゃないかな

    ※運営側への改善点と要望としては……

    ・オンラインシステムを導入して欲しい。
    これは、プレイヤー自体の闘争心と活気に変わってくる課題だと思う。

    キャラの特性を上手く使いながらPvEだけじゃなくてPvPでの殴り合いは1つの要素として欲しいかな〜
    リアルタイムは環境に左右されるし途中抜けする害悪プレイヤーが増えるだろうから『クラス戦として勝てばポイントが入って昇格、負ければ降格』みたいなランキング形式のよくあるゲームシステムが欲しい

    ・クランの設立要素が欲しい
    現段階ではフレンドポイントをあげる以外にコミュニティが何も無く、完全シングルプレイ過ぎて刺激に欠けるに尽きるかな。

    ゲームに刺激が無さすぎると結果として飽きに繋がって過疎るだけだから是非とも検討してもらいたい。

    __
    個人的な評価と意見は以上!!
    まとめとして、このゲームは割と作り込まれていてfwanzaのHバージョンがある事を忘れる位に出来上がってるから、何とか伸ばして欲しいゲームではあると感じていた

    オンラインシステムの導入、ほんとここだけが唯一の飽きポイントだから何とかお願いします^^
  • 個人的に好き メインストーリーは実質大ボス戦が発する言葉(神獣の謳)と、それを聞いたプレイアブルキャラクター・天使達の記憶(天使の謳)の2種類だと思っております。
    それなりに数が多い為全開放には時間が掛かりますが、(一部のイベント限定ボスを除けば)好きなタイミングで出来るので自分の様な「遊べる時はがっつりやりたいけど基本はデイリーこなす位が丁度良い」人間にはとても有り難い形になっています。

    戦闘画面は3D表示、引きの画面が多いもののスキル発動のカメラアングルは拘りを感じられて個人的に好きです。
    職業も数種類あるのでお気に入りの組み合わせを見付けるのも悪くありません。

    ガチャについて。
    某キャラを当てるぞ!と思ったらすり抜けばかりで天井を叩いてしまいました。そう思った直後新キャラガチャを軽い気持ちで回したら10連でやってきたり…
    何度かピアノを弾いて貰ってみた結果、「本気で欲しいと思った天使が実装された時は課金も考えておいた方が良いかもしれない」と私は感じました。
    ※ピックアップ中ご縁が無かったとしても後日別のガチャ(プレミアムガチャは初期キャラのみ排出なので注意)ですり抜けて当たる可能性はゼロではありません。課金が難しい方は気長にやりましょう!

    初期に比べて少しずつ快適・改善されている要素もありますし、運営チームレターにてユーザーの意見を受け止めた上で今後の更新について情報を公開する事もあります。
    その様子にゲームを楽しんで欲しいという姿勢が感じられ「個人的に好き」と思いました。

    他作品に比べド派手な演出や刺激的な要素はあまり無く、ストーリーもぐいぐい引っ張っていく様なスピード感はありません。
    ですが、刺さる人には刺さる・好きになると追い掛けたくなる魅力があります。
    気になった方は是非一度ダウンロードして体験してみて下さい…!

    ちょっと進めると時間泥棒且つ豊富なミニゲーム(スタミナ無し)もありますよ。
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