ペルソナ5: The Phantom X
価格: 無料
App Store評価:
3.8
(評価数: 4,015)
総合ランク: | 25987位 |
情報取得日: | 2025/08/22 |
カテゴリー: | その他のジャンル (ゲーム) |
バージョン: | 1.0.0 |
更新日: | 2025/06/19 |
開発者: | SEGA CORPORATION |
動作条件: | iPhone(iOS 13.4.1以降)、iPad(iPadOS 13.4.1以降)、iPod?touch(iOS 13.4.1以降) |
サイズ: | 3.8GB |
■ 概要
日本ゲーム大賞2024フューチャー部門受賞!?
全世界売上本数2,350万本を突破した『ペルソナ』シリーズの?
完全新作ゲーム『ペルソナ5: The Phantom X』がついに登場!?
■我ら怪盗、あなたの心、頂戴します。?
主人公は昼は学生、放課後は怪盗として悪しき欲望を持つ人物を改心させるため暗躍する少年。?
完全新規ストーリーやキャラクター、システムによる『ペルソナ』シリーズならではの魅力的なゲーム体験が展開されます。??
■あらすじ?
煌びやかな悪夢を皮切りに、主人公は様々な怪異に見舞われる。「ルフェル」と名乗る人語を話すフクロウとの出会い。鼻の長い奇妙な男と、青い服に袖を通す麗人の居る「ベルベットルーム」なる海底トンネル。時折脳裏に浮かび上がる、予知夢にも思えるワンシーン。?
そして自らに襲いかかってくる異形たちの跋扈する異世界「メメントス」なるダンジョン。果たして貴方は、この世界で一体なにを掴んでいくのか……
■公式HP
https://p5x.jp
■公式X
https://x.com/P5X_Official_JP
■公式LINE
https://page.line.me/269lfzcy
■公式Discord
https://discord.com/invite/YdQQShv6UB
■ マーケットレビュー
- 無料で遊ぶなら豪華過ぎる出来 主人公Lv60までやりました。ペ3Pペ4Uペ5ぺQぺQ2はプレイ済みです。※以下長文
ペルソナのシステムほぼまんま採用しており、ゲーム自体は楽しいって意見が多く目につきます。ちゃんとペルソナしてます。
評価が低い理由は、先行配信の大陸版と、こちらの日本版とで優遇が違うから、という理由が7割だと思います。調べるとおま国等と出てきますが出来れば、純粋に楽しむ為にも調べ過ぎない事です。
キャラやストーリー面がペ5の劣化版である事は大前提として評価しています。本来買い切りのゲームシリーズを無料で齧らせてもらえるんでね、、、
ただ絶対にコンシューマーの方が面白くて出来が良くて操作感のストレスもありませんから、シリーズ初めての方はこちらに課金する前に本家に触れてみて欲しいといちファンは思います?
本題
まず、よくある「過去作やってる民はガッカリ」みたいな事は私はなかったです。そこまでチープになる事もなく、ぺ5Xオリジナル曲も良く(←大事)、大幅な仕様変更も無く。
シリーズお馴染みのカレンダー制度が撤廃される等、ソシャゲ化する上で仕様変更せざるを得ない部分もありますが、変更は最小限に抑えられていると感じます。寧ろそれにより取り返しのつかない要素がほぼ無くなったと言えます。
それと、このゲームは毎日コツコツタイプのゲームかもしれない、、
ボスが倒せないからレベルをあげたいって時のアテは、時間経過で貯まる体力を消費して周回か、デイリーのちまちま貰える経験値で賄うしかありません。(ザコ敵を倒しても経験値が貰えない)
次にガチャ石。貯まりません。リリース直後ブースト終わったら無課金ユーザーは年2回くらいしかブッパ出来なさそう。ガチャは渋く、天井前提で考えるべきです。
とはいえ初心者は選べる星5が2枚貰えるし、星4も育てれば使えるので石集めは何とかなると思います。
新規へ
私はシリーズのファンでありながら、最初ストーリーで一旦おもんないと判断しアンストしました。しかし訳あって再インストしダンジョン潜ってみると、やはりおもろかったです。
ストーリーはさて置きゲーム性は面白いという話です。1つのエリアのマップ埋めるくらいプレイしてから見切り付けるのが良いかと思います。
そんな1章を執筆したライターさんは降ろされたとか何とか。2章以降は本家ライターさんが手がけているらしく、おもろいらしいですよ。
我ながらこのレビュー見てもアプリ入れようとは思いませんが、取り敢えず1回やってみて!?と言いたいです。おま国で炎上してるだけでゲーム自体は本当に悪くないので、高スペデバイス持ってるなら何卒何卒、、
スマホでのプレイはガチでオススメしません。
- ソシャゲ要素が足を引っ張っている レベル67になったので追記あり
Lv35までやったが想像していたよりはクオリティが高く、その点では満足。
しかし、ソシャゲ要素が世界観を壊してくるため相性が悪いと感じた。具体的には
1.ガチャ
序盤に引くと誰が仲間になるかネタバレを食らう。相性や戦力的に知らないキャラをパーティに加えると、この人誰...?と思いながら攻略することになります(これについては加えないという対策も可能)
2.スタミナ関連
日常パートで行動するには専用のスタミナがいるが、毎日の補充量が5って...コミュ(シナジー)や人間力を育てるのも醍醐味の1つなのに毎日最大5回分の行動力しかもらえないのはなんとかして欲しい。
また、育成素材用のスタミナは用途の広さに対して消費量が多く報酬獲得量が少ない。
個人的にはスタミナ周りが一番モヤモヤする。
その他UIや操作性の悪さ、中華ゲーにありがちな無駄に多いバフデバフ要素等についても不満はあるが、全体的に見るとスマホゲーにしてはクオリティは高いと思う
だからこそソシャゲ要素を完全に無くしてコンシューマ用の買い切り型として没入感を損ねない作りでリリースして欲しかった。ユーザー目線でソシャゲである必要性は見いだせなかった。
<追記>
レベル67になりましたが、やはりスタミナ周りが苦しすぎる。
むしろレベル35の時よりも使い道が増えて苦しい。
前述した通り、使い道の多さに対して消費量が多く報酬量が少ない上石を割っても回復量が少なく石割上限も6回と少ない。
なので新キャラが1体増えただけで育てるのに多大なコストがかかる。
シナジーを進める為に必要な行動力も相変わらず少なく回復手段に乏しいため、周りとの関係性が中々深まらない。
ここまでやって正直なところ新規やライト勢がペルソナの雰囲気を楽しむには有りだが、もしペルソナに興味をもったのなら課金せずそのお金で本編ナンバリングを買うことを強く推奨する。
自由に本編を進められるし、操作性やUIも本作より優れていて仲間を1体増やすのに何万もかける必要はないので。
- これ令和に出すアプリゲーです?? P5ファンなのでリリース日からやってます。
が、他の方が書いてるように操作性やテンポが悪すぎてデイリーすら毎日全部消化する気おきません。
期間限定のP5キャラやマップを流用したイベントダンジョン(と呼べない一本道)は、操作性も悪いのでなかなか思う方向にスムーズに進まない。
1-11は何度か降りようとしても横に飛び移るばかりの箇所があり、10回以上向きを変えてようやく降りられたり。
イベントダンジョンをAスタート・Cゴールとしたら、Cの位置にゴール判定のアイテムがあるのにその先のD位置に宝箱などがあり
それらを入手しないとダンジョンのアチーブが埋まらず、クリアしても取り逃しアイテムのためにまた操作が億劫な一本道をやり直し。
どこまでがゴールかわからず進ませて、ゴール判定アイテムをチェックしたら強制的にイベント発生してゴール扱い。何の楽しみもやりがいもないやり直しをさせて、無駄にゲームに縛り付けるマップの仕組みにして、何が面白いんでしょう???
あまりにイベントマップ時間ばかり食うので、大好きなP5キャラが出てくる話ですが全然クリアできてないです。
「メトロライン」というやり込みコンテンツも、崩壊スターレイルにおける「模擬宇宙」を劣化コピーしたようなパクリシステムで、ホームにいちいち降り立っての移動も操作性が悪いのでイライラします。
なんでデイリーミッションにこれやるの入れたのか謎。
デイリーの都市活動もいちいち朝になるたび通学中の会話(種類少ないから何度も見てる)をスキップできない。
映画館の既に観た作品もイベ自体をスキップできないどころか、ムービー扱いだからセリフスキップもできない。
バトルも本家のスタイリッシュなカット演出やバトルエフェクト入れるのはいいけど、3倍速でもテンポ悪いし演出切り替えのたびに1秒くらい間があるのがだるくて仕方ない。
他にアプリゲーやってない人はネチネチ遊べていいのかもしれないけど、2〜3掛け持ちする中では他ゲーと比較して時間がかかりすぎる。無理。フォックス実装楽しみにしてたけど本当にもう無理。
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