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登録アプリ 64,217件 更新日時 2025/04/18 10:42
ダンまち バトル・クロニクル
価格: 無料
App Store評価: 4.5
(評価数: 24000)

総合ランク:37045位
情報取得日:2025/04/18
カテゴリー:バトルロワイアル (ゲーム)
バージョン:2.7.1
更新日:2025/03/06
開発者:Aiming Inc.
動作条件:iPhone(iOS 12.0以降)、iPad(iPadOS 12.0以降)、iPod?touch(iOS 12.0以降)、Apple Vision(visionOS 1.0以降)
サイズ:474.7MB




■ 概要
人気アニメシリーズ『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか』のゲーム最新作はバトルアクションRPG!



▼ダンまちの世界を3D&フルボイスで追体験!
アニメのような 3D グラフィックで描くキャラクターたちと共に『ダンまち』の物語をフルボイスで追体験!
ここでしか見ることのできないムービーや、アニメとは別アングルで描かれたイラストも楽しめる!



▼シンプル操作で爽快バトル
さまざまな攻撃手段や回避を駆使して、モンスターたちが待ち構えるダンジョンに挑もう!
【ファイアボルト】や【リル・ラファーガ】などお馴染みの必殺技もド派手に再現。
お気に入りのキャラクターで冒険しよう!



▼他の冒険者とも楽しめる「魔石争奪戦」
自分以外は全員敵!8人で繰り広げるバトルロイヤル。
より多くの魔石を集めて1位を目指せ!



▼豪華声優陣が演じる多数のキャラクター
ベル・クラネル(CV: 松岡禎丞)
ヘスティア(CV: 水瀬いのり)
リリルカ・アーデ(CV: 内田真礼)
ヴェルフ・クロッゾ(CV: 細谷佳正)
ヤマト・命(CV: 赤?千夏)
サンジョウノ・春姫(CV: 千菅春香)
リュー・リオン(CV: 早見沙織)
アイズ・ヴァレンシュタイン(CV: 大西沙織)
など



▼主題歌
『メーテルリンク』
sajou no hana
作詞・作曲:渡辺 翔
編曲:キタニタツヤ



▼BGM
ベイシスケイプ
代表作:『ELDEN RING (エルデンリング)』『ディシディア ファイナルファンタジー』等



▼こんな人にオススメ!
・『ダンまち』シリーズが好き
・魅力的な女性キャラクターたちと冒険したい
・ソロプレイもマルチプレイも楽しみたい
・RPGが好き
・アクションゲーム好き
・無料ゲームを探している
・人気アニメのゲームをやりたい
・アニメやライトノベル、漫画(コミック)が好き
・ダンジョンに出会いを求めている

 
▼関連情報
・『ダンクロ』公認ディスコード
https://discord.gg/danmachi-danchro



・公式Twitter
https://twitter.com/danmachidanchro



・公式サイト
https://www.danmachi-danchro.com/



▼利用規約
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■動作環境、その他お問い合わせ
「Appサポート」をご確認ください
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アプリ本体:無料
※一部有料アイテムがございます。



?大森藤ノ・SBクリエイティブ/ダンまち5製作委員会
※本アプリケーションは、権利者の正式な許諾を得て配信しています。

■ マーケットレビュー
  • Nice Really cool game. Thank you for making it. ?
  • バトルがつまらない ひとまず魔石争奪戦解放+プレイまで終わったのでレビューします。

    1番言いたいことはタイトルの通りです。
    いいと思った点、悪いと思った点それぞれ記載します。

    <良い点>
    ・ホーム画面初め随所で見られる3Dモデルの質
    →そこそこ滑らかに、各キャラの特徴捉えた動きを取ってくれます(戦闘以外)。まぁ可愛いです。

    ・ガチャの最高レア(UR)自体の排出率が6%と高め
    →あくまでも「UR全体の」排出率(ガチャ形式は後述します)。6%はそこそこ良心的に思えました。

    <悪い点>
    ・戦闘がダルい
    →戦闘面での悪い点を言い出すとキリがないですが、戦闘で1番気になるのは回避の仕様。
    回避のクールタイム5秒のせいで、戦闘が全体的にモッサリとしたものになり結果………ダルい。
    なんで回避行動再度取るのに5秒もかかるのでしょう。冒険者の足腰弱すぎじゃないですかね。

    ・全体的にラグい
    →これはリリース直後なので仕方ない面もあるかもしれませんが…
    魔石争奪戦なんてラグ過ぎて楽しめるもんじゃないです(魔物が突然目の前から消えるなんて当たり前)。
    魔石争奪戦に関しては、明らかに処理追いついてないのになぜマッチ人数8人にしたんだ…

    ・ガチャの仕様がク〇
    →良い点でUR排出率が6%と高めと記載しましたが、6%の内訳は
    冒険者1.5%、アシスト1.5%、シーン3%
    となっています。俗に言う闇鍋仕様です。
    冒険者→プレイキャラ。
    アシスト→補助キャラ。スキルを使用してプレイキャラをサポート。
    シーン→装備。
    というイメージでいいと思います。
    闇鍋仕様のため、UR排出率6%、と言っても冒険者、アシスト、シーン何が出るか分かりません。
    冒険者/アシストだけずっと弱い、なんて人が今後発生することが容易に想像できます。
    正直、最悪なガチャ仕様を導入したな、という感想です。

    <まとめ>
    このゲームにおいて重要な要素である
    戦闘
    がとにかく面白くないので、評価としては下げざるを得ません。

    (戦闘中以外の)キャラは可愛い/カッコイイので、
    ダンまちキャラを3Dモデルで見て楽しみたい!
    という方はプレイしてみていいかもしれません。
    戦闘面に期待してる方には正直プレイをオススメしません。

    長文失礼しました。
  • 叶わないとは思うけど 自分も含めダンまちユーザーが求めてるのって、キャラが3Dって事は良いと思う。だけど、ダンまちの世界観を体験したいと思ってると思う。
     例えばバトルで言うと、あらかじめ敵がいて、逃げたり戦ったり、無視したりできた方がいい。時間が経つと敵が増えるとなお良い。その場合、敵が増え過ぎると落ちるので、上限限界をつける。今のオープンワールドみたいにするなら、??m離れたら消えるのような。マップリング機能も欲しい。
    欲張ると、2人以上で探検できたら良い。戦うボタン押したら戦う、押さなかったら、ついてくるだけみたいな。AUTOと同じ。操作キャラを切り替えれるとなお良い。
    アップデートで人数が増えると盛り上がりそう。
    ダンジョンがあるとさらに面白い。
    オリジナルで何階でもつくっていいと思う。
    ダイダロスにお金入れて、ショートカットできてもいい。
     武器や防具は買えるものと素材でつくるものがあって、無ければ素手と魔法で戦えるようにする。耐久力をつくって壊れても良い。イベントものとかレア感が増す。デュランダルやヘスティアナイフ(不壊武器)もあっても良いがほどほどに。
    バックも同じようにつくる。オリジナルになるけど魔法の鞄(見た目に反して大容量)があって、消費アイテムを入れれるし、素材や魔石も同様に入れるようにする。
     エクセリア関係は、敵キャラに応じて力の??ポイント、敏捷の??ポイント貰える、現在のランクで-1、-2…、現在のF〜SSSに応じて-1、-2…、合計??ポイントになったら1上がる。みたいにする。ランクアップはキャラ毎のクエストをつくって、これをやったらランクアップ出来るって仕様で。いつでもランクアップは可能にして、力や敏捷等はランク上げた時の数値にする。潜在エクセリアの仕様も入れる。これもオリジナルになるけど、ランクダウンのアイテムもつくる。
     ファミリアは訓練場やら、お風呂やら置いて、エクセリアを稼ぐや、体力の概念をつくって、回復速度が早くなりますみたいな。艦これのドックのようなもの。拡張とバケツで金必要でも良い。外装(見た目)はゴブニュファミリアに依頼してつくる。プレイヤー以外に団員を雇えて、お金やアイテムを受け取ったりする。上限は決めないとバグる。
    以上です。

    あ、流石にキャラが亡くなる仕様はいらないです。
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