プロ野球RISING
価格: 無料
App Store評価:
4.0
(評価数: 5,486)
総合ランク: | 1336位 |
情報取得日: | 2025/08/26 |
カテゴリー: | シミュレーション (ゲーム) |
バージョン: | 1.04.12 |
更新日: | 2025/07/23 |
開発者: | Com2uS Japan Inc. |
動作条件: | iPhone(iOS 13.0以降)、iPad(iPadOS 13.0以降)、iPod?touch(iOS 13.0以降)、Mac(macOS?11.0以降とApple?M1以降のチップを搭載したMac) |
サイズ: | 3.2GB |
■ 概要
夏のイベント開催中!
プロライの爽快なアクションで真夏の蒸し暑さを吹き飛ばそう!
【プロ野球ライジングについて】
リアルな選手の表情、現実の野球の成績を反映した選手能力値、
雨天効果実装、雨の中の名勝負までLIVE
『プロ野球RISING』で選手から試合環境まで、リアルな野球を楽しもう!
◆一般社団法人日本野球機構承認◆
・セ・リーグ、パ・リーグ12球団の最新情報を完全反映
・セ・リーグ、パ・リーグの12球団が大集合!
・好きなチームと選手にゲームで会おう!
◆超ハイクオリティグラフィック◆
・最先端3Dフェイススキャンにより、約600名のプロ野球選手を再現!
・選手の顔、体形、ユニフォームの質感まで感じられるハイクオリティな3Dグラフィック
・フィールドに降り注ぐ雨粒まで再現、雨天試合実装!
◆超爽快な操作◆
・いつでもどこでも、縦画面/横画面のどちらでもプレイ可能
・複雑な操作は不要!タップするだけのシンプルな操作
◆超リアルなLIVE野球◆
・この野球は本物!現実のシーズン成績に基づいて選手のステータスに反映
・リアルに再現された球場とマスコット、試合を盛り上げる観客の歓声で臨場感MAX
・ダイナミックなカメラアングル&近藤祐司氏と井口資仁氏による迫力の実況中継
◆最強のドリームチームで日本一を目指そう◆
・選手を集めて育成し、自分だけの夢のベストナインを結成しよう!
・強力なライバルとの熾烈な対戦を勝ち抜き、日本一を目指そう!
◆プロ野球ゲームを存分に楽しもう!プレイモードも多種多彩◆
・リーグモード:白熱した試合に勝利してリーグの王者を目指そう!
・リアルタイム対戦:全国のプレイヤーと真剣勝負!
・ホームランダービー:豪快なホームランを連発して最高の打者として君臨しよう!
・イベント戦:あなたの戦略とコントロールを試す様々なミッションと報酬満載!
新世代のモバイル野球ゲーム、[プロ野球RISING]
今すぐプロライをプレイして、新たな野球の頂点に向かってRISING!
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【実装リーグと球団】
◆セントラル・リーグ
・読売ジャイアンツ
・阪神タイガース
・横浜DeNAベイスターズ
・広島東洋カープ
・東京ヤクルトスワローズ
・中日ドラゴンズ
◆パシフィック・リーグ
・福岡ソフトバンクホークス
・北海道日本ハムファイターズ
・千葉ロッテマリーンズ
・東北楽天ゴールデンイーグルス
・オリックス・バファローズ
・埼玉西武ライオンズ
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【権利表記】
一般社団法人日本野球機構承認
?2025 株式会社Com2uS Japan All Rights Reserved.
プロ野球フランチャイズ球場承認
ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2024年プロ野球ペナントシーズン中のデータを基に制作しています。
Japan Baseball Data(株)
データは、Japan Baseball Data(株)が独自に収集したものであり、公式記録とは異なる場合があります。
提供情報の手段を問わず、いかなる目的であれ無断で複製、転送、販売等を行う事を固く禁じます。
【端末のアプリアクセス権限のご案内】
?アクセス権限別のご案内
アプリをご利用の際、下記のサービスを提供するためアクセス権限を求めております。
[必須的なアクセス権限]
なし
[選択的なアクセス権限]
-通知: このゲームのプッシュ通知を受け取るために要請する権限です。
-カメラ: ゲーム内のプロフィールイメージを登録するにはカメラ権限の許可が必要です。
-写真: ゲーム内のプロフィールイメージに写真をアップロードするには権限の許可が必要です。
- 広告識別(IDFA) : パーソナライズサービス提供、コンテンツ改善、広告提供のために情報を使用します。
※選択的なアクセス権限を許可しなくても、その権限に関連する機能を除くサービスはご利用いただけます。
?アクセス権限の取り下げ
アクセス権限を許可した後、以下の手順で権限を再設定したり、取り下げることができます。
端末の設定 > 該当アプリを選択 > アクセス権限を許可するか取り下げる
・ このゲームは一部有料アイテムをご用意しております。
・ このゲームの利用や関連条件(契約解除/請約撤回など)はゲーム内もしくはCom2uSモバイルゲームサービス利用規約(www.withhive.com)からご確認いただけます。
- 利用規約 : https://terms.withhive.com/terms/policy/view/M622/T524
- プライバシーポリシー : https://terms.withhive.com/terms/policy/view/M622/T525
・ このゲームに関するご意見・お問い合わせはHIVEホームページ http://www.withhive.com > 1:1サポートまでお願いします。
■ マーケットレビュー
- プロスピとの違いは 同社開発のMLBライバルズ と同じ仕様ならスペシャルカードが弱体化されることはない。
プロ◯ピは半年、1年でスピリッツが上げられていき、新カードが必須になっていくがそれがない。
1度引いたスペシャルカードが相対的に弱体化することが無いのがいい点。
またライブシステムを導入しており、その期間で活躍した選手が強化されるのも面白い点。
様々な強化方法が追加されるが、長くやるほど好きな選手、チームが強くなっていく。
もう一つはボール球凡打の確率。
プロ◯ピでは高めの際どいボール球を狙って投げてポテンヒットになる確率が高すぎる。
今作のライジングもMLBライバルズ 同様にボール球を投げたらほとんど凡打になる。カーソル打ちではないのでボールの軌道、読みなど対人戦でもボール球の重要性がよく分かるようになっていて、対人戦で上に行けば行くほどフルカウントになる事が多くなる。相手との読み合いが好きな方にはハマるゲームだと思う。
またツーシームゲーではないのでプロ◯ピで打てない方も慣れれば打てるようになります。
悪い点は今はありませんが、長く続けていくと廃課金者とのチーム戦力差が広がりプレイスキルだけでは勝てなくなる場合も出てきます。
月2、3000円程度の課金ができる方がおすすめのゲームだと思います。
- 痒いところに手が届かなさすぎる 大前提としてこのゲームに技術介入はほぼ無い。
某スピリットならプレイヤースキル次第でヒットやホームランを打つことはできるが、こちらはプレイヤースキル+運の割合が2:8くらい。
その理由はおそらく打撃システムがタイミングのみというシンプルなものなので、ハマってしまうと攻撃が終わらないので守備をかなり強めに判定しているのだろうが、ゲーム上のパーフェクトタイミングで当たってもセンターライナーかショートライナーが5割以上になる。
実際の野球でいい当たりが必ずしもヒットにならないのは確かだが、これはあくまでもソシャゲなので、選手カードを強くする、プレイヤースキルが上手くなる、試合に勝って楽しいからさらにプレイする。この流れが途中で自分の腕に関わらず必ず起きるのが残念でならない。
イベントの量や選手カードの配布量なども、昨今のソシャゲにしては必要な時間が多いので、ほかにルーティンとして行なっているゲームがあるユーザーは定着出来ないだろうと思う。イベントが多いのはいいことだが、1日のイベントアイテム取得量を制限すると、獲得できないと分かったときにそれ以降ログイン等をする必要性が薄れるので制限はしないほうがいいと思う。
リアルタイム対戦についてもサレンダーの制限はつけずにいた方がいい。特に初期にマッチングした状態で相手が格下だと、技術に関わらず相手に勝ち筋はない状態になるのでそれにペナルティを与えていたらリアルタイム対戦のユーザー数は上位の数少ない人間だけ残ってガラパゴス化していく。
上位ユーザーは一般のユーザー数が少なくなると、ランキングを上位に保つ価値が薄れるのでさらに人数が減るループになる。
- デベロッパの回答 、 「プロ野球RISING」をプレイしていただき、誠にありがとうございます。また、貴重なご意見をお寄せいただきありがとうございます。お寄せいただきましたご意見は、担当部署に伝え今後の改善課題として参考にさせていただきます。また、プレイでお気づきの点やご不便に感じた点などございましたら、いつでも弊社1:1サポート(https://customer.withhive.com/com2us/ask/896)までご連絡ください。これからも「プロ野球RISING」をよろしくお願いいたします。
- Lv240超プレイヤーの感想 ・デザインについて
スマホゲームなのにめちゃくちゃグラフィックが綺麗(雨の球場の追加ありがとうございます)で、UIも洗練されています。選手ひとりひとりがリアルに描写されているため、知らない選手の顔と名前も覚えられて、現実の試合を見るのを楽しみながらゲームも楽しめています。さらに選手ごとに異なるホームはもちろん、ホームランを打ったときの選手の見上げ方の癖や返ってきた時のポーズなんかも盛り込まれていて、かなり楽しいです(今後、もっと磨いてほしい部分でもある)。
・ゲーム性
モードによっては自動周回機能・ハイライトでプレイする機能があるので、時間の余裕やゲームに向けられる集中別にプレイできる、つまり色々なプレイスタイルでゲームを進行できます(外出先の待ち合わせの時はハイライトプレイで、周りを確認しながら…家で集中してプレイできる時はフルモードで選手全員を動かす…等)。リーグモードというメインゲームの他に、対戦やランキングはもちろん、現実の試合を切り取ってその一場面をプレイできるものもあり、かなり楽しいです。選手育成素材は始めたときは複雑でしたが、今ではそれを集める為に、メインモード以外のやり込み要素のおかげで長い時間楽しめています。
・改善してほしい点
課金アイテムの表示が煩わしく、表示に問題があります。ゲーム中に何かを達成したりすると、その度に、ポップアップ的に課金アイテムが表示されます。そこには"free"と一緒に無料で受け取れるアイテムも表示されているのですが、デザイン的に認識しづらく、多くの場合は、煩わしいポップアップを閉じたのちに赤いバッジ(通知)に気付き、再度その課金アイテム表示を開くことになります。ポップアップはできれば無くしてほしい(UI的にもマイナス)、デザインを見直してほしいの2つです。
次に全手動プレイを除いて、先発選手が100球を超えて投げてくれなかったり、盗塁が得意な選手が盗塁してくれなかったりするのが不満です。おこがましい提案ですが、現実の選手の中にはギアチェンジといって場面や投球状況を鑑みて、手を抜いて投げることがあります。投球速度はランダムながらも100球を超えて投げてもらう為に、力み具合などといったスタミナ維持の為の指定パラメータを設けて欲しいです。盗塁に関してはさっきの先発投手の問題にも言えることですが、チームの方針として監督的な指示をできる機能が欲しいです(主にリーグモードで)。
次にスキル変更等一部のものでは、未だに一回一回、出るまで押さないといけない部分があります。特訓は連続特訓で指定のものが出るまで自動でやってくれますが、スキル変更は未だにできません。
次に選手がすぐにいっぱいになることです。ジョーカー指定でアイテムに変換できますが、いちいちやるのが大変です。自分の場合、全ての選手をキラカードまで限界突破するのが目標なので、一度キラカードになった選手は不要なんです。ジョーカー指定はガチャのときだけでなく、選手図鑑や限界突破等で選手長押しで表示される詳細情報のところにジョーカー指定のチェックを入れられるような機能が欲しいです。
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