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登録アプリ 64,259件 更新日時 2025/06/30 17:45
霜夜ゆく
価格: 120円
App Store評価: 4.7
(評価数: 169)

総合ランク:12144位
情報取得日:2025/06/30
カテゴリー:アドベンチャー (ゲーム)
バージョン:2.0.9
更新日:2022/06/23
開発者:Kyohei Yamada
動作条件:iPhone(iOS 11.0以降)、iPad(iPadOS 11.0以降)、iPod?touch(iOS 11.0以降)、Mac(macOS?11.0以降とApple?M1以降のチップを搭載したMac)、Apple Vision(visionOS 1.0以降)
サイズ:109.8MB




■ 概要
資料集をBOOTHにて販売中。
https://burikino.booth.pm/items/3724254

『霜夜ゆく / Cold Bed on Route』は方程式・ローグライク・アドベンチャーゲームです。

 トム・ゴドウィンによる50年代のSF小説の金字塔『冷たい方程式』はご存知でしょうか?
 多数の人命を賭した荷物を持ってギリギリの重量で航行する宇宙船。そこに密航していた予定外の人物。
 密航者を船から放り出さなければ宇宙船は重量オーバーで本来の航路を辿れず、目的地での人命救助を行えない。
 だが宇宙空間に放り出されれば、密航者はもちろん死んでしまう。
 それでも助かる命の数を考えれば、多くの命を救うために密航者を殺して棄てるしかない??これが『冷たい方程式』の、そしてそこから派生した「方程式もの」と呼ばれるジャンルの作品の基本構造です。

『霜夜ゆく』はこの『冷たい方程式』をインスパイアしており、基本的な流れは「方程式もの」に沿っています。
 舞台は冷たい宇宙空間を漂う一機の宇宙船??宇宙船というよりは植物の種のような形状のその船は超小型・超軽量を目指して設計された最終緊急艇(Final Emergency Boat = FEB)と呼ばれる船です。

 この作品が「方程式もの」であるからには、密航者の存在があります。
 小説『冷たい方程式』のヒロインは、兄に会うために密航した、か弱い少女でした。
『霜夜ゆく』の少女は違います。彼女はドギーと呼ばれる人造人間です。ドギーには人間との区別のために獣の耳が生えています。人間と同じように肉と骨と血を備えた身体ですが、人間より遥かに強靭で聡明です。

 彼女と協力しながら、不用品を探して投棄しましょう。そして彼女を載せたことで発生した余剰重量??見た目よりいくらか、だいぶん、その、なんというか、かなり重いその重量を補いましょう。そして、まだ宇宙が完全に冷たく、冷え切ってはいないことを証明しましょう。さぁ、パイロット、あなたの出番です。

■ マーケットレビュー
  • これ直したら完璧 けっこう難しいですが本当に面白いです。かなりのめり込んでしまい土日が無くなってしまいました。ただゲーム崩壊のとんでもないバグがありました。惑星探索パートで進むボタンを連打すると、連打した分無限に進めてしまいます。失敗すると一気に体力が減ってしまいますがそれにしてもやばいです。早急に修正お願いします。
  • 第一印象と報告 取捨選択パートと探索パートからなるローグライク系ゲーム。BGM含めた世界観と雰囲気が良く、まだ触った程度なのですが120円なら文句なしに買いだと思います。

    期待を込めて要望と不具合?報告です。
    ・音量が少し大きいので音量調節ができると嬉しいです。
    ・誤操作で必要なものを捨ててしまうことが度々あったのでtrashボタンもuseのように2回押すことで実行されるか確認ダイアログが出るといいなと思いました。テンポは少し悪くなるかもしれませんが……。
    ◎血清の箱をロック状態で捨ててしまうとゲームオーバーにならず、探索パートに入ってから恐らく進行不可能になってしまいました。
     一周目だったのでその時は原因がわからずあちこち触った後で諦めてタイトルから初期化したのですが、鍵を開けた後で箱を捨てた時はきちんとEDに分岐したので恐らく原因はそこだと思われます。
  • デベロッパの回答 プレイ&バグ報告&要望ありがとうございます。
    バグ報告のほうですが、すみません、現行バージョンだと該当の行動での問題が確認できませんでした。全体的な内部処理でいろいろと変更したりしているため、もしかするとその過程で勝手に直ったのかもしれません。
    要望に関してですが、
    音量→確かに音量調整はあったほうが良いですね。やり方がすぐにはわからないのでおそらく次の次あたりのバージョンになると思いますが対応します。
    操作→ダイアログはあまり好きではないので長押しか二回タップあたりでしょうか。従来の操作方法との選択制にするかどうかも含めて検討します。

    === v2.0.0での追記===
    操作→投棄を行う際はほんのちょっとだけ長押しをするように変更しました。0.5秒に満たないくらいの短い時間なのでテンポは損なわず、かつ誤操作は減ると思います。
  • あまり楽しめなかった 荷物を捨てる前半パートと
    荷物を抱えての後半パートの2部構成だが
    後半が死んで覚える冒険パートでよく死ぬが、死ぬと前半パートからやり直しのため、リトライ性がとても低い
    最初の射殺する子もリトライする度に死ぬので、初回プレイでは雰囲気に浸りながら撃っていたが、リトライする度に死ぬので邪魔になってきた
    後半の冒険パートも期間だけは示されているが、マップ自動生成かつ、目的地までの距離が不明なため、途中で死ぬかゴールするかの二択しかない。
    そのため、クリアできなくてリトライしてもゴール直前で死んだのか、もっと腰を据えてマラソンすべきだったのかの分析ができず、プレイしても成長感がなく、挫折感しかない。
    雰囲気はよかったけど、ゲーム体験としては辛かったので楽しくはなかった
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