Grid Glory
価格: 無料
App Store評価:
4.2
(評価数: 18)
総合ランク: | 32845位 |
情報取得日: | 2025/05/12 |
カテゴリー: | シミュレーション (ゲーム) |
バージョン: | 1.2 |
更新日: | 2016/06/05 |
開発者: | Masahiro Kano |
動作条件: | iPhone(iOS 6.0以降)、iPad(iPadOS 6.0以降)、iPod?touch(iOS 6.0以降)、Mac(macOS?11.0以降とApple?M1以降のチップを搭載したMac)、Apple Vision(visionOS 1.0以降) |
サイズ: | 43.1MB |
■ 概要
【ゲーム内容】
超簡単だけど奥深いシンプル2DシミュレーションRPG
■ マーケットレビュー
- 面白い! 最高、もう少し面数が欲しい
- 良質なスルメゲー 現在5周目。
このゲームが気になっている人、ダウンロードしても放置している人に少々説明を。
・射程はひし形ではなく正方形
例えば射程2の攻撃なら、そのユニットを中心に5×5の計25グリッド内が射程範囲になる。
・運ゲーではない
敵は攻撃範囲内の最も効率的な対象を狙ってくる(HPと防御力のどちらが重視されるのかは未検証)。行動順も素早さに準拠しており、これらを考えたうえでの戦略が求められる。
・1周目はチュートリアル
「ヌルゲー」と感じた人はぜひ2周目以降をプレイしてほしい。犠牲を出さずに進めるためには隊列だけでなく陣形も考える必要がある(それでもラスボスではロストを防げない…少なくとも自分の腕では)。
・ステータス吟味は無意味
少なくとも自分がプレイしたところでは、素早さを厳選して雇用したユニットもレベルが上がると平凡な数値に下がっていた。理由は不明だが再計算されている可能性が高い。
・敵の出現は画面外1グリッド
1周目では不要なテクニックだが、最大限に慎重に進むには、1歩進むたびに後退(隊列が下がりきっていると移動せずに1ターン消費)することが必要になる。
以上、参考になれば。
- 運ゲーな部分もあるし理不尽要素やバランスの悪いところも多い。 敵の耐久力が高すぎて攻撃力が高いユニットは活躍させづらい。即死させた方が早いため。
また、ワープをしてくる敵や高範囲攻撃をしてくる敵が急に出てくるため、相性差が激しすぎて遠隔攻撃でないとまともに攻撃を任せられない。
範囲即死や遠隔、防御特化の一部のユニット必須といったバランスで自由度がない。
ワープをしてくる敵はどこに現れるのかわからないので完全に運ゲー。運ゲーではないと書いている人は嘘つきである。また、素早さの速いユニットは敵を眠らせることができるユニットと遠隔のユニットなので、その他のユニットの速さは気にする必要がない。戦略性という言葉を履き違えている。
レビューが少ないにも関わらず過大評価されていると思う。
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