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登録アプリ 64,214件 更新日時 2025/04/12 05:43
脱出ゲーム コンビニから出たい
価格: 無料
App Store評価: 4.6
(評価数: 6,825)

総合ランク:2110位
情報取得日:2025/04/12
カテゴリー:脱出ゲーム (ゲーム)
バージョン:未表記
更新日:未表記
開発者:Sasaki Keisuke
動作条件:iPhone(iOS 12.0以降)、iPad(iPadOS 12.0以降)、iPod?touch(iOS 12.0以降)、Mac(macOS?11.0以降とApple?M1以降のチップを搭載したMac)、Apple Vision(visionOS 1.0以降)
サイズ:169.6MB

評価数の推移グラフ


■ 概要
コンビニからの脱出ゲーム!
馴染みある場所での脱出を体験してみませんか?

長い歴史のある大手コンビニチェーン「スズメマート」
そんなコンビニで、なぜ脱出ゲーム!?

いつも通り、開店準備をして店内に戻るとそこには「スズメマート」のマスコットキャラクター通称「スズメン」が!

手がかりはスズメンから渡された1枚の手紙。


「ここから脱出してください」

コンビニを舞台とした無料の3D脱出ゲーム
貴方はクリアの鍵を見つける事ができるのか!

脱出を成功させて全ての謎を解明しよう!

【遊び方】
・タップで調べる。
・矢印マークをタップすると移動。
・アイテムを選択中に、アイテムをタップすると拡大。
・拡大中のアイテムをタップすると、さらにアイテムを調査。
・拡大中のアイテムをタップすると、合成できる場合がある。

【便利な機能】
・進行が進むたびに自動でセーブされる。
・画面右上のヒントボタンを押すと、ヒントが見れる。
・画面左上のメニューボタンを押すと、BGMの切り替え、遊び方を見ることができる。

【楽曲提供】
効果音ラボ:https://soundeffect-lab.info
DOVA-SYNDROME様:https://dova-s.jp/_contents/about/

【Noice Kit.】
ここまで見て頂きありがとうございます!

今年最後の作品になると思います。いかがでしたでしょうか?
今回のテーマは過去、皆様に「テーマ募集」をさせて頂いた時のご意見を反映させていただきました。意見を下さった方、ありがとうございます!皆様に楽しんでいただけるように色々なコンビニを見ながら制作いたしました!雰囲気を感じていただけたら幸いです。
新作も精力的に制作しております。
次はどのようなテーマになるのかご期待ください!

■ マーケットレビュー
  • すごく楽しかった あっち行ったりこっち行ったり 探し回るのが楽しい
    このくらいのボリュームがあった方が いいね
    ヒントみないで 脱出できて 嬉しい
    コンビニイメージキャラクターに ニンマリしながら楽しんだ
    いつもは 脱出ゲームって 一度解いたら終わりなんだけど このゲームはもう一度やっちゃった
    また 面白いゲーム つくってください
  • 評価開始! 令和7年4月のプレイになります。

    バグなどはありません。
    ネタバレ含みます。

    このシリーズは一貫した特徴があります。

    ・一度にたくさんの示唆と打ち込みカ所がある。
    ・それらには、形や色などで関連性が表現されている。
    ・解答には、示唆そのものストレートなものもあれば、ナゾナゾ的な要素も織り込まれたものも多々ある。
    ・示唆にヒントはなく、それものに法則を閃かなければならない場合もある(しりとりなど)
    ・タップしまくり要素は無い。

    などです。
    これらは、初めてプレイされる方には嫌悪感をいだかれる場合もあります。しかし、特徴に慣れてくると楽しくなってきます。「一つ一つ謎をやっつけていく感じ」と、「ひたすら関連性を閃いていく」作業感が良い意味で楽しくなってくる。

    ただ、たまに短所があります。
    このシリーズは「関連性がハッキリしている」事が特徴としてあるが故に「一度にたくさん謎解きがあってもストレスを感じない」のですが(例えば、数字やアルファベット解答が重複してても差別化されてるので気にならない)、その関連性が薄かったりかぶってると一気にヤル気が失せます。
    例えば今回なら、事務所にあるバケツにある「▲マークの下にアルファベットを打ち込む」やつ。▲はオニギリを表してますが、同じ事務所にダンボールがあり、それの棚にも「▲マーク」があります。オニギリのアルファベットはズームされなく他にも意味ありげな表示があるので、やっぱり「バケツ▲マークは棚の▲とリンクしてる」と思ってしまいます。
    棚の問題は後から出てくる別の示唆で簡単な問題である事が後で分かるのですが、その時点では分からなく、なおかつ「難解的なトンチみたいな問題」も多々あるシリーズなので「その時点の示唆から何かを閃かないといけない」とか勝手に深読みしてしまうのです。
    そーいうのはしっかり差別化して欲しい。
  • 面白いし、ストーリーも好きです。。が、 ボリュームが多すぎて疲れる。
    あっち行ったり、こっち行ったり。
    途中から疲れて、でも今更リタイアも何なので、ヒントを見ながらの攻略になります。
    (その作戦?)

    あと、ホワイトボードの順番みたいに、左からとか、上からとか、何処かにそれのヒントがある訳でもなく、謎解きの暗黙の了解みたいなのが、何かなぁ、、、。って感じです。
    この製作者さんの脱出は、ありがちな感じです。

    でもストーリーや、出てくるキャラクターの人の良さは、製作者さんその人の、人柄の良さが出てる感じがして好きです。
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