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登録アプリ 64,265件 更新日時 2025/07/04 05:48
IKONOIJOY Puzzle(イコノイジョイパズル)
価格: 無料
App Store評価: 3.7
(評価数: 761)

総合ランク:7701位
情報取得日:2025/07/04
カテゴリー:シミュレーション (ゲーム)
バージョン:2.1.9
更新日:2025/07/03
開発者:SUPERB LIFE
動作条件:iPhone(iOS 15.0以降)、iPad(iPadOS 15.0以降)、iPod?touch(iOS 15.0以降)
サイズ:196.6MB




■ 概要
『IKONOIJOY Puzzle』(イコノイジョイパズル)は指原莉乃がプロデュースするアイドルグループ
=LOVE、≠ME、≒JOYを起用したファン待望のスマートフォン向け協力パズルゲームです。


■オンラインプレイで協力パズル
気になるメンバーを推して、ゲームをプレイ!


■オリジナルカードやムービーを収録
限定のオリジナルカードが登場!
ゲーム内の演出も必見!


■簡単プレイでカードを成長
ゲームをプレイして限定オリジナルカードを育成
たくさんプレイしてイベントランキング上位を目指せ!


■価格
アプリ本体:無料
※一部有料アイテムがございます。


■対応端末
iOS 15.0以降、iPhone8以降の端末


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『IKONOIJOY Puzzle』(イコノイジョイパズル)
公式X:https://twitter.com/IKONOIJOY_Puzz
プライバシーポリシー:https://superblife.co.jp/privacy-policy/
?YOANI / ?SUPERB LIFE Co.
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■ マーケットレビュー
  • 楽しくなってきた! リリース時からやっている者です。最初は推しの可愛さだけでなんとか1週間続いたぐらいで本当に面白くなかったのですが最近は毎日プレイしています!
    コインが貯まりずらいとかなり言われていますがデイリーミッションやウィークリーミッションをこなせば無課金勢の私も2日あれば余裕で4800は貯まります!
    50連で1枚はLRが出るぐらいなので1推しガチャで確実に推しは手に入るしすぐユニコインが貯まるのでかなり優しい設定だと思っています。
    まだまだ不具合は多いしあれ?と思うこともありますが少しずつ進化しているので応援するつもりでこれからも続けていきます!イコノイジョイが好きな方は是非!!
  • デベロッパの回答 ゲームをお楽しみいただき誠にありがとうございます。
    皆様のお言葉は開発するにあたっての励みになります。
    またこの度は貴重なレビューをいただきありがとうございます。
    引き続き、快適にゲームをプレイしていただけるよう改善してまいります。
    また、最新の情報に関しましては公式SNSにて発信してまいりますので、こちらもご確認ください。
  • 悲しかったです 生誕イベントに関してです。ファンにとっては待望のイベントですが先月と今月で仕様が変更になりました。
    生誕イベントとは指定期間に対象のメンバーをゲームを行う際のデッキに入れることで生誕イベントポイントのための特殊アイテム(キャンディ)が発生しそれを消すことでユーザー間のポイントを競うものです。
    下記は後出しの詳細です。
    生誕イベントポイント獲得のために消す必要のある特殊アイテム(キャンディ)を消すことが先月は通常のポイントには影響せずオンライン対戦で生誕イベントに取り組んでいる人が不利になる仕様でした。生誕イベントのメンバーを使用していないユーザーにはキャンディが発生しないため。
    それを今月からキャンディを消した際に通常のポイントも獲得できる仕様に変わりました。
    結果先月は不利を覚悟で生誕イベントに取り組んでいたものが今月はむしろポイント獲得数値も大きく設定されており生誕イベントに参加していない方がポイントで不利になるありさまです。
    このゲームでは順位によって入手できるメンバーを手に入れるためのコインの獲得数も変わるため重大な問題です。
    先月のイベントからの変更に関して先月生誕イベントに取り組んだユーザーへの補填もなく公式Xでは頭を下げている絵文字で済ませる始末です。
    キャンディを消した際の獲得ポイントの下方修正や先月の生誕イベントに取り組んだユーザーへのコイン等のアイテムの補填は必要なのでは?と思います。ランキング上位の人ほど時間もアイテムも課金をしていたならお金もかかっているはずです。補填内容も順位に応じて内容を変えるべきだと思います。
    この変更は非常に悪質であると感じました。
    見向きもされないかもしれませんが怒りが収まらず書かせていただきました。
    パズルゲーム自体はシンプルながらも楽しいので(多少スキルの強弱が激しい時はありますが)今回の件がより残念でなりませんでした。
  • デベロッパの回答 この度は貴重なレビューをいただき誠にありがとうございます。
    キャンディジェムの得点基準の変更等、大変ご迷惑をおかけしてしまい申し訳ございません。
    ゲームイベントのバランス調整につきましては皆様にご満足いただけるよう開発チームに共有し検討を重ねてまいります。
    引き続きお客様に快適なゲームプレイをお楽しみいただけるよう、引き続き改善に努めてまいります。
  • オタクをなめてる? イコラブちゃんにハマり、何かゲーム展開していないかなと探してこのゲームに辿り着きました。結果から言いますと面白くないです!
    坂道から流れてきたオタクからしましては、某坂道の共同音楽ゲームが素晴らしすぎて少し期待しすぎた部分ありますね。

    まず、パズルゲームというカテゴリはあまりに飽和しすぎていて、別にこれじゃなくても楽しいゲームは死ぬほどあります。大手パズルゲームは他のゲームとの差別化、操作感度についてこだわっていらっしゃるでしょうし。
    このゲームはただただ、イコノイジョイが出てくる、他のゲームと何ら変わりないパズルゲームです。操作感も悪いですし、パズルゲームにするならパズルゲームにするでちゃんとして欲しいです?

    次にゲーム内通貨についてです。超渋いです。排出率は悪くないですが、12パック引くのに4800はあまりに多すぎないですかね笑
    課金も300〜3000円の間がひとつもないというのは驚きました。どういう振れ幅してるんすか?
    儲けたいのであれば、もう少し課金のバリエーションを増やして、課金したいと思える購買意欲をそそるカードをお願いします。

    次にみんなとパズルについてです。ひとりでパズルはひとりとはいいつつも、ただただ初心者も秒で勝てるBOTと戦わせられます。
    逆にみんなでパズルはちゃんと対人プレイヤーで、ランク分けなどもされていない為、経験の差、カードの強さなど何も考慮されておらず、ただただ初心者がぼこぼこにされる、という構図ができあがります。
    ランク帯か、プレイヤーレベルでマッチする人を考慮するくらいはしてください。

    そして、カード育成についてです。カード育成専用の通貨を作ってください。
    初心者は、みんなでパズルで負ける→いい報酬が貰えない→ガチャをひけない→カードを育てられない→みんなでパズルで負ける、という悪循環に入ります。
    課金するしかない状況にはなりますが、課金の振れ幅が頭おかしいので、課金を諦め、ゲームから離れていきます。
    このままだと、サ終も目前でしょうね。

    最後に、このゲームは面白くないです。私もメンバーが好き、という感情だけで続けています。
    どれか改善されることを切に望んでおります。
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