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登録アプリ 64,243件 更新日時 2025/06/04 10:06
SOULVARS
価格: 400円
App Store評価: 4.7
(評価数: 438)

総合ランク:968位
情報取得日:2025/06/04
カテゴリー:ロールプレイング (ゲーム)
バージョン:1.4.0
更新日:2025/05/28
開発者:ginolabo Inc.
動作条件:iPhone(iOS 13.0以降)、iPad(iPadOS 13.0以降)、iPod?touch(iOS 13.0以降)、Apple Vision(visionOS 1.0以降)
サイズ:179.5MB




■ 概要
SOULVARS(ソウルヴァース)の特徴は新感覚のデッキバトル「ソウルビットシステム」

左方向にスタックされていくソウルビットと呼ばれる手札は
それらを組み合わせて発動する100種類以上の「アーツ」と手札をコントロールする「アビリティ」
そして膨大なハクスラ要素によるキャラカスタマイズで、デッキビルド×RPGのゲーム体験を生み出します!


▼ストーリー
魂という架空の概念をもデータ化することができるようになった現代のとある世界線
その代償に人は突如としてあらわれた異形たちによっていのちを脅かされていた。
主人公たちは、ソウルドライバーという魂をデータ化するデバイスで、
人を脅かす異形たちの排除を担い、とある街のシゴトにあたっていた…

▼システムの概要
・セーブスロット数:3(デバイスに保存)
・想定シナリオクリア時間14時間〜20時間
・クリア後のやり込み要素50時間〜100時間以上
・ゲーム内課金要素無し

▼特長
ギア(装備)にやどる魂の力をデータ化したソウルビット(手札)を
デッキのように組み合わせてたたかいます。
戦闘中それらの組み合わせで必殺技を自由に組み立て、連続で繰り出すことが可能で、
ソロのデッキビルド系RPGとは異なり、3人パーティでかつダイナミックな戦略と、
動きまくるドット絵によるキャラクターたちのアクションが特徴です。

▼ギアとソウルビット
ギア(装備)からソウルビット(手札)を引き出し、戦闘中にアクションとして使用できます。
メインウェポン、サブウェポン、アーマー、アクセサリそれぞれのギアの組み合わせによって
戦略(デッキ)が決まります。

▼アーツ
バトル中、最初のターンは1つのソウルビットのみ選択可能ですが、
相手の弱点、ガードや回避、バフ、デバフさまざまな条件で一度に選択できるソウルビットが増えます。
同時に選択するソウルビット(手札)の組み合わせによってアーツというスキルを発動することができます。

■ マーケットレビュー
  • 今更ながらプレイ 普通のソシャゲだと湯水の如く課金したくなる衝動に駆られるので、買い切りゲームを探していたところに見つかりました
    とにかく面白い。昔カードゲームをやってた時の経験が活きて頭使いますね

    レベルの概念はなく、ドライバーと呼ばれるスキルツリーみたいなモノを使い続ける事でステとアビリティを解放
    極めれば次のドライバーに切り替えてステ上げ、新規ドライバーだとステータスが落ちるものの永続アップも少し残るので多く極めた分だけ強くなるシステムです

    ビットという戦闘中出てくるカードみたいなモノの組み合わせでアーツというコンボが成立、それらを駆使して弱点突いたりバフでAP稼ぎつつ進めるバトルがホントに頭使って面白いですね

    終盤まで来てますが、極めた度合いを示すシンクレートもラスダンでゴリゴリ上がるので取り敢えずストーリー進めましょう

    懸念点を少し上げるとすれば、序盤のシステムへの慣れと敵の硬さ、あとはストレンジゲートが出た時に連打してるとスルーしてしまうのが鬱陶しいですね
    ストレンジゲートが出現した時にマップ移動する時、『ゲートは消えてしまいますがよろしいですか?』みたいな案内が出ると助かります

    数百円でここまで楽しめるゲームは中々無いですよ。
    ドット絵好きなプレイヤーさんにオススメしたいです
  • やり込みたい人ほど不満は多くなる 500円の価値はありますが、全て中途半端でとても不満点が多かった。コアな人ほどそれを感じるかも。
    自分は難易度ハードでドライバー全て100%、ボスラッシュまでクリアしました。

    ---不満点---
    ?デッキプリセットがない。
    ゲート戦用と雑魚戦用等に分けたいのに、プリセットがないのでその都度デッキと装備の組み直しをする羽目になります。デッキゲーとしてはアウト、人によってはゴミゲーと化します。

    ? ボス復活部屋的なものがない。
    一度倒したボスはランダムエンカウント出るのだが、これが全く出ない。1時間や2時間かかることもあるのに、挙句装備ドロップ率も低い。ハクスラとして爽快感に欠ける。

    ?ドライバーレベル上げがだる過ぎる。アプデで緩和されたとはいえ、これだけで20時間以上はかかります。自分はゴールドワームというのを最高効率で倒して20時間ほどで全て100%になりました。

    ?アーツレベル上げも死ぬほどだるい
    ドライバーレベルだけでなく、スキル一つ一つにもレベルがあります。これ自体はいいのだけど、一つのスキルをレベル10にしようものなら10時間近くかかると思う。マジでこの作者経験値感覚バグってる。

    ?ストーリーの内容がペラペラ
    マジでペラペラ。ティッシュぐらい。

    ------

    ハクスラとして楽しむには爽快感が欠けるし、ストーリーを難易度イージーなどで楽しむにしても内容が薄い。デッキを楽しもうにもプリセットがないので時間がかかる。ドライバー&アーツレベルの必要経験値があたおか。
    [ハクスラ重視?ストーリー重視?デッキ試行錯誤重視]

    全てが中途半端故、どの層の人にもあまりおすすめできない。
  • 今更知りましたが 神ゲーでした
    最初はオートないのかーと思ってたんですが、オートあると飽きて途中でやめるのでこれでよかったと思いました
    エンカウントまではオート移動ならありかな?それかドラクエの口笛的な技もあってもいいかもしれませんね

    まだやり足りないのでDLCか続編でもいいのでこの世界を浸ってたいです
    ストーリーの深掘りはもうシステム的にきついと思うので続編でやってもろて、もし追加があるのであればやり込み要素の追加がやっぱり嬉しいかもです!
  • デベロッパの回答 SOULVARSをプレイいただきありがとうございます!
    クリア後に出現するたくさんの隠しミッション、ダンジョン等様々用意してございますので、是非さがしてみてください!
    ストーリーがさらに深掘りされていく、外伝や続編についても準備して参ります!
    貴重なご意見ありがとうございました!
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