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登録アプリ 64,229件 更新日時 2025/05/09 05:45
メダロットサバイバー サバイバー アクションゲーム
価格: 無料
App Store評価: 4.3
(評価数: 5,770)

総合ランク:45500位
情報取得日:2025/05/09
カテゴリー:アクション (ゲーム)
バージョン:1.3.1
更新日:2025/05/02
開発者:Imagineer Co.,Ltd.
動作条件:iPhone(iOS 16.0以降)、iPad(iPadOS 16.0以降)
サイズ:377.7MB




■ 概要
個性豊かなスキルを持つメダロットを次々と仲間にし大量の敵から生還を目指す

歴代人気機体から新機体まで登場するシリーズ初のサバイバーアクションゲーム

▽メダロットシリーズ初のサバイバーアクションゲーム
シンプル操作で個性豊かなメダロットたちを指揮し、迫りくる大量の敵から生き残れ!
限られた戦力の中でどのメダロットを仲間にするのか、プレイヤーの選択が攻略の鍵となる!

▽様々なスキルを持つメダロットたち
リリース時に登場するプレイアブルメダロットは30機体以上!

 ミサイルで敵を一掃!
 近くの敵を薙ぎ払う!
 罠を仕掛けて敵を迎え撃つ!

各メダロットは個性的なスキルを駆使して戦いに挑む!
逆転劇を生む大迫力の戦闘を体感!

シリーズを彩った人気機体たちがどんなスキルをもって参戦するか?!
今後の情報に注目せよ!

▽人気イラストレーターによる新規機体が登場
本作の主人公機体は「メダロットS」のメインイラストレーターtyuga氏がデザインを担当!

さらに!
吉崎観音氏による嫦娥型メダロット「コウガセンジョ」
ケースワベ氏による暗黒騎士型メダロット「シャドウアーマー」も登場

著名なイラストレーターによる新規機体は今後も続々と追加予定!

公式サイト:https://medarotsha.jp/msv/
公式X:https://x.com/medarot_sv/

(C) Imagineer Co., Ltd.
※ゲーム画面は開発中のものです
※アプリの不具合、お問い合わせについてはアプリ内「FAQ/お問い合わせ」よりご連絡ください

■ マーケットレビュー
  • いまさらメダロットでやる意味ある? いわゆる「人気ジャンルに有名IPがのっかる系」のヴァンサバver。
    ヴァンサバライクなら○ダサバイバー等の既に不動の人気を得ているタイトルがいくつかあるのに今更参戦するんだ、ブーム自体かなり前のジャンルにしかもメダロットが。といった印象。

    内容は完全にダ○サバイバー。
    あえてメダロットでやる意味ある?
    つまんなくはない。だってダダ○バイバーがメダロットになっただけだから。じゃあダダサ○イバーでいいじゃんという結論に至る。

    ステージクリア時の音楽とかちゃんとメダロットしてるし、出てくる敵機体もメダロットだし、最初に使える機体はシアンドッグだしなんでそこはメタビーじゃないんだよ!!!低レアでもいいから最初はメタビー使わせろ!!!!!とかあるんですが、どこまでいってもやっぱり「ダダサバ○バーでよくね?」となってしまう。

    メダロット愛が強すぎて「ヴァンサバライクやりたいけどダダサバイ○ーはヤダ!メダロットじゃなきゃダメ!」っていう人にはオススメだと思います。

    あまりにもダダサバイバ○すぎてただ見た目がメダロットってだけなので、もっともっと「メダロットだけ」の要素がないと人口は増えなさそうな気がします。

    メダロットといえばパーツの付け替えがキモだと思うんですけどそういう要素とかないんですか?
    編成画面でパーティに入れたメダロットしか立ち絵が見れないんですけど、所持メダロット一覧とかそういうところからメダロットの立ち絵とかフレーバーテキストみたいなやつとか見れる機能ないんですか?
  • 難易度調整と広告量にガン萎え メダロットのヴァンサバライクゲーム。

    初期に多かったBGMバグが細かいアプデでそこそこ早期に修正されるところを見るに、運営的にはやる気が結構あるのかも?と思えるのでそこは良い。
    不具合は報告するか待っていれば直るのでそこはまあ気にしない。ゲームに限らず、バグの発生・修復はよくあるし。むしろ修復しっかりしてくれるのは好印象。

    ワンプレイおよそ10分(ゲーム内タイマーで8分だが、3回ある区間ボス戦でタイマーが止まる仕様)なので遊びやすさも悪くない。
    武装はパーティ編集である程度固定化できるのも、ストレスフリーな感じで、ヴァンサバライクとしてはかなり遊びやすいと感じた、ここまでは好印象。

    問題はゲーム難易度と広告の量。

    先に広告の量についてだが、無料ダイヤを3回に分けて購入させる(そのうち2回は広告視聴必要)とか、蘇生アイテムの代用で広告を視聴させるとか、無駄にタップ数を増やしたりゲーム体験を損なうタイミングで広告を挟んできたりと、とにかく鬱陶しい。

    広告は月額1500円のプレミアムパスを購入しておけば視聴不要になるので、どうしてもゲームプレイを続けたいなら課金した方が気が楽。
    1日の広告量はおおよそ8〜10分、ほぼワンプレイ遊ぶ分拘束されるわけで、広告を無視しなければ「遊びたいと思ってから約10分広告を見てから遊ぼ始める」というのが、どれほど鬱陶しいか想像してみてほしい。

    で、ゲーム難易度だが、プレイヤー側の成長曲線に対し、エネミーの強さが比例しておらず、無駄に固かったりダメージ量が多かったりとバランスが取れていない印象。

    特にミニボスと区間ボスの接触ダメージがイカれてて、ちょっと触っただけで連続でダメージを受けて一瞬で死ぬ。
    プレイヤーキャラクターが画面の広さに対してやや大きいのに対し、画面が微妙に狭いので敵と接触しやすいのにこれは酷い調整だと感じた。(画面の広さおよび敵から受ける接触ダメージ量)

    なのに、なんかこのゲーム近接装備とかいうハズレ装備があって、むしろこの近接装備がないと道中の雑魚の群れを狩りにくく雑魚ヤラレしやすくなる仕様になってる。(雑魚の高速群がりを処理しきれなくなる)
    無敵時間というものがないので接触=ほぼ即死なわけだが、そんな相手が高速タックルしてくるし、回避困難な速度で範囲攻撃を放ってきたりする。移動速度アップ装備を取っていても避けられるかギリギリな感じなので、装備のバランス諸々含めて敵から受けるダメージ量がマジで酷い。

    新規イベントが出るたびに敵の攻撃が苛烈になる一方で、プレイヤー側の成長幅は極微量という釣り合いの悪さ。
    こればっかりなせいで全然面白くなくなってきたので、しばらくプレイを離れて、調整がないなら辞めるつもり。
  • ゴリゴリのローグライトですね チュートリアルをやっての感想です_____________
    ヴァンサバみたいな、所謂ローグライトというジャンルですが、まじでゴリゴリのローグライトでした。_________________________________
    チュートリアルでプレイした際に、自機より速く動く敵にやられて、「あー、これ自機を強くしてけばクリアできるやつだ」と確信しました。_____
    元来、ローグライトというのは、こうやってクリア出来なくなったら自機を強化して、ゴリ押しでクリアしていくジャンルなので、全然問題無いと思います(自機より速く動く敵に対処できないのは問題だらけですけど)。______________________
    しかし、これは完全に新規IPで作った場合のみで、このように「やってればいずれクリア出来る」ローグライトは、課金をせずともクリア出来てしまう、所謂スーパーカジュアルゲームになるので、そこにランニングコストの掛かる既存IPを合わせてしまうと、全くと言っていいほど運営費を稼げません。____________________________
    ユーザーとしては、あんなキャラやこんな作品でローグライトやってみたいと思うんですが、多分長くは続かないと思います。_________________
    メダロットというIPを使ったという心意気は買いたいのですが、自機より速い敵を出してしまうようなゲームは、申し訳ないですけど、星3になってしまいます。
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