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登録アプリ数 : 43,208件
Modified : 2021/05/15 13:07
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千年戦争アイギスA 【本格シミュレーションRPG‪】‬ (総合 1839位)
価格 : 無料
App Store 評価 : 4.7 (評価数 : 22000)
 


カテゴリー
シミュレーション (ゲーム)
バージョン
1.9.5
App Store
更新日
2021/04/28
開発者
EXNOA LLC
対応機種
iPhone(iOS 9.0以降)、iPad(iPadOS 9.0以降)、iPod touch(iOS 9.0以降)
対応言語
英語 
サイズ
30.9MB
情報取得日
2021/05/15
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


概要
本格シミュレーションRPGが登場!

突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!

過酷な戦いを勝ち抜く鍵は仲間たちとの絆だ!
あなたを慕う女性達との親密度、頼れる男たちとの
信頼度があがると能力がアップする!
さあ!愛と信頼と戦略で世界を守り抜け!


iTunes App Store レビュー
  • 地味な面白さが光る 長く続けられる良いゲームである。

     具体的な良いところ
     ゲームを考えて攻略する面白さがある。「キャラを強化したら、あとは単純な作業ゲー」というパターンに陥ることが少ない。
     ほかのよくあるネトゲと比べて、最高レアリティ以外のキャラが性能面で死なない。最高レアリティのキャラはたしかに強いが、それだけがゲーム攻略のすべてではない。
     昔からいるキャラが使えなくならない。バランス調整で上方修正されるなどして使い続けられる。
     育成の大変さやゲームの進めやすさも、月日を経て段階的にではあるが、多少改善されている。
     初心者でも上級者でも、無理してほかのプレイヤーに追いつく必要性がない。自分なりの遊びかたで楽しめる。
     無課金や微課金でも、長く続ければほとんどの難易度を攻略可能。
     プレイ中に表示されるキャラのドット絵が地味に凝っている。

     心折ポイント
     育成は結構な大変さ。注意点もあるので、wikiなどを見ながら進めることが推奨される。
     ゲームそのものの難しさがネトゲの中では高い。ある程度以上の難易度になると、育成済みのキャラを多数持っている人でもしっかり考えて攻略しないといけなくなる。
     ガチャはそれなりに厳しい。ネトゲとしては普通くらいの印象。ただ、無理にガチャへ課金せずとも十分に遊べる。

     live2dくらい当たり前の時代にイラストとドット絵しかないという時代錯誤っぷりで、地味と言わざるおえない。しかしそれでも光る部分を今の時代でも感じることができる、稀有なネトゲである。
     自身のプレイ状況としては、長年のうち、最も熱中していた頃に比べてログインする頻度が落ちたが、このゲームがユーザーを楽しませる姿勢を忘れない限り、完全に引退することは決してないだろう。

     最後におまけ
     運営もミスゼロの完璧超人ではないのでたま〜にやらかすようだが、ゲームが楽しめるという当たり前を当たり前にこなすには真摯な仕事の積み重ねが不可欠であろうと推察され、このゲームの運営はそれを目指して努力してくれていると思う。
     このゲームに携わっている人、携わった人へ感謝と敬意を示したい。
  • 長く遊べます 3ヶ月くらいプレイしました。

    ○7年経ってるゲームだけに今のゲームと比べるとビジュアル面はだいぶ見劣りする。地味。ボイスも無いしアニメーションも無い。ただしドット絵は非常にクオリティが高い。

    ○ガチャは最高レアリティの排出率は普通だが天井低めで良心的。ミッションを頑張ってこなせば石は結構貯まるが配布などは少ない。

    ○いわゆるタワーディフェンスゲーム。戦略性が高く、ユニットのスキルが重要で、最高レアリティを並べれば勝てるわけではなく試行錯誤が必要になる。ので、低レアリティにも出番があり、ミッションによっては低レア縛り、性別縛りなどもある。

    ○軌道に乗るまでは育成が厳しい。最初は重点的に育成するユニットを絞る必要がある。たまに開催されるドロップ率アップキャンペーンなどで集中的に石を割って素材を集めていくと楽になる。

    ○無課金微課金でも戦力が整うまで時間はかかるが十分楽しめる。微課金ならたまに販売されるブラック選択チケット付きのパックを課金して不足している戦力を補うのがよいと思う。むしろ軌道に乗ったら課金はほとんど必要ない。壊れ性能のユニットは存在するので、そういうユニットがピックアップでガチャに来たときだけでよいと思う。ピックアップは確率不記載であまり仕事をしないのが難点だが。通常時はユニットの数が多すぎてガチャではほぼ目当てのユニットは入手できない。最初のうちに貰えるブラック選択チケット合計2枚はよく考えてブラックユニットを選択すべき。

    ○イベントミッションは復刻含めて常に何か開催されており、☆3クリアで石が貰えるので育成が軌道に乗り、第2覚醒まで育成したユニットをたくさん編成できるようになると石を貯めるのが容易になり、ガチャも回しやすい。

    ○エンドコンテンツの塔や一部ミッションの最高難度は非常に高い難易度のため、これをクリアするには必要なスキル持ちの高性能ユニットを揃える必要がある。逆に言えば、これのクリアにこだわらなければどうしても必要なユニットは無い。

    ○ユニットの凸要素などはなく、定期的な調整で初期から実装のユニットでも第一線で戦えるのでその意味でのインフレは無いが、スキルが壊れてる高性能ユニットを何体か入手すると先述の最高難度コンテンツ以外はわりとヌルゲーになるのが残念な点。

    ○pvp要素やギルド要素は無く完全なシングルプレイゲーム。自分のペースでマッタリやれる。
  • ある程度育てれば楽しい。それまでは茨の道。新規が育成しやすいようにするべきだと思う。 良い点

    ・定期的にキャラ調整でキャラを強化してくれるので、配布も含めて気に入ったキャラを使って攻略がしやすい。

    ・ガチャの天井があるので、ピックアップは出にくいが、レア度が一番高いキャラ(ブラック)は一応手に入る。

    ・チュートリアルでもガチャ産ブラックが一人手に入る

    ・ユーザーのレベルを上げると二回ブラック交換チケットが手に入る。交換できるキャラは少ないが、性能面で見れば高いキャラが多い。ただ、絵が残念なやつが三分の一を占めている(覚醒すると良い絵になるのもいる)

    ・イベントでレア度ブラックが手に入ることもある。

    ・ストーリーの内容が割と良い。

    ・ドットの出来も良い

    悪い点

    ・委託できるのがストーリーだけ。

    ・曜日クエストのドロップ率が悪い。常にドロップ率1.5倍アップして欲しいくらい。

    ・カリスマとスタミナの二種類の体力が存在する意味が運営がユーザーからお金を絞り取るという目的以外にあると思えない。

    ・最近はガチャの期間限定キャラを増やすなど石消費を促すが、石を配るのは渋い。fgoほどではないけど。

    ・初心者には育成が辛すぎる。

    ・撤退・負けるとカリスマ・スタミナが半分しか戻らない。これにより、タワーディフェンスには必須な試行錯誤がとてもしずらい。というかできないに等しい。

    ・プレイヤーのレベルが上がるとカリスマは回復するが、スタミナは回復しない。(レベル200以降はスタミナも回復するらしい)

    ・クラスチェンジや覚醒にキャラクターを使うのだが、石60個(ガチャの10連に使うのは50個)以上使ってキャラ所持可能数と兵舎を増やさないと星4以下ユニット預かり所(必須)と聖霊預かり所(必須)が利用できない。
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