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AppleRank(アップルランク)  このサイトについて
登録アプリ数 : 45,554件
Modified : 2021/12/04 09:45
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クラッシュフィーバー (総合 4750位)
価格 : 無料
App Store 評価 : 4.1 (評価数 : 22000)

 


カテゴリー
シミュレーション (ゲーム)
バージョン
6.5.0
App Store
更新日
2021/11/25
開発者
WonderPlanet Inc.
対応機種
iPhone(iOS 11.0以降)、iPad(iPadOS 11.0以降)、iPod touch(iOS 11.0以降)
対応言語
日本語 
サイズ
137.8MB
情報取得日
2021/12/04
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


概要
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iTunes App Store レビュー
  • 初期から始めて 初めてのレビュー 最初始めたきっかけはイラストの綺麗さ。
    全てのキャラが赤線で描かれてて他のゲームとは違った雰囲気を感じました。

     最初の頃はコスト60が出るだけで万々歳でファラデーが出た時は叫んで喜んだなー。ブレイクアビリティー一つ持ちが普通やったし、強超ウィザード倒すのに色んなキャラを組み合わせて いっぱい工夫して倒したのが思い出。
    マルチチェインや常時cp降らすアビリティ、全体攻撃、新たなアビリティが出てくる度にワクワクしてガチャを回しました。

     現在 他のレビューを見ながら振り返ってみて変わりすぎた価値観に驚きました。どれだけ楽に新しいイベントキャラを倒すかが今の需要なのでしょうか。

     一体のキャラクターの背景、キャラクター同士の繋がり、アリスという世界がどのような世界なのかきちんと説明できますか?こんなにしっかりと世界観を確立したゲームあるんですか。せいぜいキャラクター画面でストーリーを読むくらいでしょう。もっともっとクラフィ(アリスの世界)を知ってみたら 面白いと感じてもらえるかもしれません。

    実際 ガチャの排出率は良いとは言えません。
    今まで無課金を貫いてきた私も全然手に入らないキャラばかりです。しかし、課金をするという解決法に縛られて「○万円課金して是非このキャラ手に入れてください」なんて皮肉しか出ないんでしょうか。出ているキャラクター集めて対策して 倒してやろうとか思えないんですかね。

    キャラが、ガチャが、お金が、とばかり言ってる人が私より年上だったらなんだか恥ずかしいなーとレビューを見て思いました。

    こんなに長く続けれているゲーム初めてですし、どんどん変わっていくクラフィに期待して星4です。(気持ちは5)
    今後とも ますますの発展お祈り致します。
  • 今から始めるのはお勧めしません 5周年から始めて、雰囲気だけでも楽しもう!
    という方は構いませんが、
    これから続けようと思っている方、私はお勧めしません。
    理由としては、
    1.イベントが単調
    他のゲームよろしくクリスマスやバレンタイン等季節のイベントはあるのですが、やる事が毎回同じ。
    クエストが出る→バグマ(運極)を作る。
    これの繰り返し。
    正月だろうがクリスマスだろうが同じ事の繰り返し。5年経っても同じ事の繰り返し。

    2.フェス限の出る頻度が高すぎる
    他のゲームではキャラが追加されても、恒常の場合が多いですが、クラフィの場合追加されるキャラは基本的にフェス限です。
    しかもひと月に2〜3体追加されます。
    何が問題かというとこの後のガチャの確率に関係します。

    3.フェス限の確率が低く、過去のキャラが手に入りにくい
    追加されるキャラは0.5%です。
    ピックアップされてこの確率です。
    まず出ないと思って下さい。
    そして、過去のキャラが手に入りにくい点です。
    初登場以降のガチャのラインナップに入ってはいるのですが、確率は0.02%程度です。
    つまり、どれだけ強いキャラが出ても、初登場の時にとらなければ、それ以降取るのはほぼ不可能です。
    ちなみに、いわゆる天井があるのですが、基本的に天井できるのは初登場した時のみです。
    なので、強キャラが欲しい場合は月2回、9万円用意して天井覚悟でガチャを引きましょう。

    3.運営を信用できない
    かつて運営は「コスト65 を出す頻度を減らす」と宣言しました。
    できていますか?できていませんよね。むしろ増えていますよね?
    「キャラのステータスを調整する」
    あれから何日経ちましたか?何ヶ月経ちましたか?

    以上が、私がこのゲームをお勧めしない理由です。
    最初にも言いましたが、雰囲気だけ楽しんでパッとやめよう、という方は構いませんが、
    これから続ける方は覚悟しましょう。
  • 応援しています 微課金勢です。ゲーム自体は面白くて楽しいです、ユニットのイラストも綺麗でとても好きなので気付いたら4年くらいプレイしていましたが、正直アプデ前の方が楽しかったです。

    <不満な点・要望>

    ・ガチャでコスト65を確定(ユニットピース30個)で獲得するのに1500ポリゴン必要(課金額で約10万円くらい)

    ・男ユニットより女ユニットの方が優遇されている気がするし能力的に女ユニットの方が強く感じる

    ・強い・周回が楽と言われているユニットが期間限定のコラボユニット(コスト65のエミリア・レム等)

    ・昔からいるユニット(コスト50・45)やクエスト産のユニットの中で使えると言われているユニットが少ない

    ・海外版のユニットがぞんざいな扱いをされている

    ・ウィザード級や超ウィザード級のクエストが達成感すら味わえない難易度になってしまった

    ・超ウィザード(元々3個)や極ウィザード(元々5個)初回クリア時のポリゴン数が減っている

    ・着せ替えユニットを着せ替えた後でもアイテムを消費しないようににして欲しい

    ・名前にも規制機能を設けて欲しい

    ・不正行為をしているアカウントだけでなく、出会い目的でクラフィをプレイ・マルチ部屋を建てているアカウントを停止してほしい

    <良い点>

    ・ユニットのイラスト・背景が綺麗

    ・世界観が素敵

    ・無課金でも楽しめる

    ・イベントが楽しい

    ・クエストのオート周回が出来る

    あととても失礼ですが、オフラインイベントの質問コーナーで「海外版のユニットを改変しているのは何故ですか?」という質問に対してPは「クラフィを続けていくためにやっています」と答えていたのを私も聞きましたが、答えになっていないと思います。

    海外版から来たユニットは名前・属性・種族・イラストの一部も変えられているとフレンドさんから聞きましたが、酷いと思います。ステータスや属性やスキルを変えるのは分かりますが、ユニットの名前とイラストは改変しようがしまいがクラフィが続くかどうかは変わらないと思いますし、そのユニットが好きな方達にとってはとても悲しい事だと思います。

    色々間違ってたらすみません。
    言葉足らずで説明が下手ですが、クラフィが長く続いて欲しくてたくさん書きましたm(_ _)m

    応援の意味を込めて☆3にしました。
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