iPhone,iPad iPod touch用アプリをランキング掲載! レビューを分析して日本で人気のあるiPhoneアプリを見つけられます。

AppleRank(アップルランク)  このサイトについて
登録アプリ数 : 43,253件
Modified : 2021/01/20 13:44
 すべて (43253)
 
 
  ビジネス (573)
  メール (1064)
  教育/学習 (2481)
  辞書/辞典 (566)
  天気 (492)
  占い (184)
 
 ゲーム (22147)
  アクション (2776)
  アーケード (167)
  スポーツ (717)
  レース (831)
  ストラテジー (175)
  ボードゲーム (584)
  放置ゲーム (457)
  脱出ゲーム (1144)
 
 その他 (4836)
  未分類 (4836)
LINE バブル2 (総合 9516位)
価格 : 無料
App Store 評価 : 4.2 (評価数 : 127000)
 


カテゴリー : シューティング (ゲーム)
バージョン : 3.3.2
App Store 更新日 : 2021/01/08
開発者 : LINE Corporation
動作条件 : iOS 10.0以降。iPhone、iPad、iPod touch
サイズ : 189MB
情報取得日 : 2021/01/20
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


概要
爽快シューティングパズル!
「LINE バブル2」!コニーのわくわく大冒険!
世界累計3,600万DLを記録した[LINE バブル]の続編が新登場!

[ストーリー]
冒険に出かけたきり姿を消してしまったブラウン。
彼を探すための長い旅の果てに、コニーはついにブラウンの懐中時計を発見!
そのとき赤いドラゴンが突如現れて、コニーを時計の中の不思議な世界へ引きずり込んでしまいました。
「ブラウンは最後の謎を解くために、コニーが来るのを待っている」――ドラゴンの言葉を信じ、コニーはバブルの謎を解きながら、先へ先へと進みます!

[ゲーム紹介]

iTunes App Store レビュー
  • オープニングの大ボイス消すには? コラボ目当てで始めました。パズル自体はタイトーのパズルボブルまんまなので、馴染みやすく面白いです。ただ細かい説明が不足してる部分もあると思いました。おそ松さんコラボの世界地図イベントはレベル33までクリアしないと出てきませんね。ガチャしかコラボ要素ないのかと思うとこでした。絵はとてもかわいい。

    アプリを起動するたびに毎回毎回でかいボイスで「むか〜しむかし…」と始まるのはなんとかならないんでしょうか?!サウンド設定でBGMもSE音もオフにしてるのにこのボイス消えないのには驚いた!!迂闊に外で起動できない!止め方を教えてほしい。

    クリア失敗してリトライボタンを押そうとすると、狙いすましたタイミングでリトライボタンの真上に「これを使ってクリアしよう!」とアイテムを買うボタンが出現してミスタップを誘発させようとします。アッ!と思う間も無くまったく要らないアイテムを確認アラートも無しにダイヤで買わされました。これソシャゲでよくある手口だけどほんと嫌らしい、コンシューマ機なら修正対象になるであろう仕様。いつか規制されないかと願ってます。無課金の人だけでなく有料でダイヤを買ってる人にも同じ仕打ちをしているのでしょうか??
    すごいアイテム、かわいいキャラのガチャ、スタミナ回復、カスタマイズ要素、といった積極的な要素で課金誘導されるのはいいんです、運営も商売ですし。広告も見ますよ。でもタップミスというなんの喜びもない損失の結果で課金へ誘導しようとするのはやめて欲しいです。アプリ業界の悪い癖だと思います。
  • 運営の努力が伝わってくる 分かる人には通じると思うが、カイジに登場する「沼」みたいな感じ。
    操作されてる感が否めない。

    【クリア阻止】
    クリアが近くなると不自然なくらいに不要な色が続き、手玉消費を図られて終わる。

    【ノルマ】
    進むに連れて、ノルマと手玉数との割が合わなくなってくる。
    ノーミスでバブルを消せてもノルマの半分にも満たないことはザラ。
    これが続き過ぎるせいで一度ミスしただけで「おわった」「無理だ」という感覚に陥る。

    【アイテムの無意味さ】
    ゲーム開始前にアイテムが選択できる。
    一見自らの助けとなるイメージだが、アイテムを使った上でクリアできない手玉順やステージのバブル配置に変えられてしまうのでアイテムの恩恵は見込めない。(特に手玉追加アイテム)
    又、一度選択したアイテムは自らが選択解除を行わない限りゲームを中断しようがきちんと終了させようが永遠に選択されたまま。
    人間の心理を利用して“解除忘れ”でのアイテム消費を図らせる目的と思われる。

    【選択肢なし】
    アイテムはゲーム開始前とは別に、ゲーム中でも使用できるアイテムが幾つか存在するが、それらは《はい/いいえ》の使用確認はおろか、キャンセルすらもできず、一度選択したら使用する以外道はない。
    アイテム消費目的に加え、誤作動でのアイテム消費も図る目的と思われる。

    【中ボス・ボスの理不尽さ】
    中ボスステージでは、中ボスが触れているバブルを消すことでダメージを与えられる。
    ダメージを与える度に中ボスが不規則に移動。
    その移動先でまたバブルを消してダメージを与える。これの繰り返しになるのだが、瀕死になると中ボスの移動距離の振り幅が異常になる。
    すぐさま画面外へ移動し、そこに辿り着く前にに手玉消費を図られて終わるパターンがほぼお約束。
    ボスステージではボスにダメージを与えられる攻撃バブルというものが限定で登場する。
    しかし進むに連れてその攻撃バブルの出現率が大幅に低下する。
    (一度も出ずに終わることも少なくない)
    又、バブルが消せないとボスからのペナルティ(主に妨害バブル投下)が課されるが、自らのミスならまだしもバブル配置の妙で消せなかった際にでも容赦なくペナルティが課される理不尽さ。
    不必要な色が続くのはボスステージでも同じなのでペナルティが課せれないケースは少ない。

    -------------------------------
    これでもかってくらい姑息な手段のオンパレード。
    全ては“課金をさせる”という運営側の努力の賜物。

    又、運ゲーの極みなので実力など一切関係ない。
    「奇跡的にたまたまクリアできた」くらいの感覚。
  • LINE バブル2 と 私 私はいつも通り楽しくプレイをしていました。
    やはりレベルが上がるにつれて
    1発で次に行けることもあまり無くなりました。
    そしていつも
    「ああ、ダメだった。次こそ!」
    と思いながら手玉プラス5個の欄を
    キャンセルし、
    ゲームにリトライをしているのですが、
    ここで事件が起きました。
    その日もまたレベルが上がらなく、
    次こそ頑張ろうと思い、
    手玉はいつも通り増やさず、
    キャンセルを押したつもりでいました。
    するとまたゲームの画面に戻り、
    手玉が増えました。
    これがよくあります。1ヶ月に何回も。
    貯めに貯めてきたルビー?が
    このせいでどんどん減っていきます……
    前は50個近くあったルビーも今は4個です。。
    押し間違えではありますが、
    押してすぐプラスにされるのを止めて欲しいです。
    これだけはお願い致します。
    間違えて押しても
    「本当に増やしてもいいですか?」
    という表示が出て欲しいです。
    これ以上ルビーが減って欲しくないですし、
    我慢して貯めてるのに意味がありません。
    この改善を宜しくお願い致します。
 一覧に戻る ※タイトルロゴをクリックしても戻れます。



Copyright (C) 2011-2020 AppleRank. All Rights Reserved.