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AppleRank(アップルランク) このサイトについて
登録アプリ数 : 37,101件
Modified : 2019/07/20 13:36
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白猫プロジェクト (総合 15488位)
価格 : 無料
App Store 評価 : 3.3 (評価数 : 58000)
 

カテゴリー : ロールプレイング (ゲーム)
バージョン : 2.5.3
App Store 更新日 : 2019/07/19
開発者 : COLOPL, Inc.
動作条件 : iOS 8.0以降。iPhone、iPad、およびiPod touchに対応。
サイズ : 209.8MB
情報取得日 : 2019/07/20
評価数の推移グラフ



概要
世界は、君の指先に託される――

コロプラが総力を結集して贈る期待の「王道」RPG、ついに始動。
その名もワンフィンガーRPG「白猫プロジェクト」!

ダウンロードは無料、面倒な登録や難しい操作も不要。
スマートフォンでついに実現した正真正銘の「王道」RPGを、今すぐプレイしよう!

■スマートフォンの操作に革命を起こす「ぷにコン」搭載■
移動も攻撃もスキルも指一本でカンタン操作、壮大な世界を自由自在に行き来して、ド派手なバトルを楽しもう!

■最大4人で一緒に遊べる「協力バトル」へ挑戦■
友だち同士で誘い合い、育てたキャラクターで一緒にバトルを楽しめる! ともに強大な敵に立ち向かおう!

■飛行島に自分だけの「タウン」を作ろう■
ゲームを進めると登場する「飛行島」には、ゴールドを得られる「金鉱」やキャラクターを強化する「訓練所」などを建設可能!
自分好みに建設&コーディネートして、オリジナルの飛行島を作ろう!

■10種類の「スタイル」を持つ個性的なキャラクター■
剣士・武闘家・ウォリアー・ランサー・アーチャー・
魔道士・クロスセイバー・ドラゴンライダー・ヴァリアント・バーサーカー、10のスタイルが登場!
場面に応じたパーティーを編成して、冒険に挑もう!

※2017年7月28日時点。登場中の「スタイル」についてはゲーム内のお知らせ、ヘルプ等にてご確認ください。

■キャラクター育成のカギを握る「ソウルボード」■
仲間にしたキャラクターは「ソウルボード」で育成!
攻撃力を優先してアップさせたり、気になるスキルを解放したりと、育て方は思いのまま!

■仲間たちと友情を深めよう■
仲間にしたキャラクターたちは飛行島に登場!
友情を深めればキャラクターにまつわるストーリーが語られ、絆が最大まで深まると「友情覚醒」で仲間が大きくパワーアップ!

■「白猫」と「黒猫」をめぐり紡がれる物語■
物語のはじまりは、ずっとずっとむかしのこと。
遥か彼方に浮かぶ天空の大陸で「白」と「黒」の猫が出会ったとき、遠く未来へと続く大いなるストーリーが幕を開く――

-株式会社コロプラ提供-

iTunes App Store レビュー
  • 楽しい 面白い
  • 個人的な感想 偶に再ダウンロードしてジュエル集める
    →ガチャ引いて出た新キャラを使いながらジュエル集め→ジュエルが足りなくなったら次の気になるイベントが来るまでアンスト

    が現状1番有意義だと思います。今の白猫は課金までするゲームには思えない。
    ゲーム性がほぼ皆無なので、音楽等を聴きながらストレス発散としてやったり、ガチャが引きたくなった時に楽しんでます。

    長所
    1.魅力的なキャラ、アツイ王道ストーリ

    2.爽快感のあるアクション
    →スマホゲームのアクションRPGとしてのベースはとても良く、他ゲームと比べてかなり爽快感がある。スキルのエフェクトがカッコいい所も◯

    3.豊富なイベント
    →期間毎にイベントが絶え間なく開催されており、更に一つ一つにちゃんとストーリーがある。

    4.ガチャのオマケが豪華
    →「キャラ」「武器」で二回ガチャを引く必要のあるゲームではあるが、キャラガチャでは4本集めると現行している好きな武器と交換できるアイテムや、無償アイテム収集効率化の最高級の物が付いてくる為、他の2種類ガチャがあるゲーム程負担に感じない。

    4.大量に配布されるジュエル(ガチャ用有償アイテム)
    →3の豊富なイベント全てでジュエル配布がされる上に詫び石も多い(これは不具合が多いという意味では無く、ちょっとした不具合に対しても多めにジュエルを配布してくれるという事)
    =無課金で長く遊べる

    短所

    1.一部のキャラが強すぎる
    →キャラの所謂当たり枠は、1人で回復、強化、範囲攻撃全てが行える。逆にそうで無いキャラは他ゲーと違い全く価値がないためやり込み、コレクション要素。(個人的にこれが1番の大戦犯、他の悪い要素の殆どがこれに起因している。)
    魅力的な分、気に入ったキャラが使えないというのがとても残念。

    2.強力なスキルがすぐ溜まるので、スキルぶっぱゲーになっており、折角のゲーム性が死んでいる
    →1の通り自分のキャラがめちゃくちゃ強い為、敵は超強いor超弱いのどちらか。
    環境外のキャラを使えばその限りでは無いが、それでもスキルを使えばほぼ必殺なので結局はスキルを溜めてブッパするだけ。
    せめて溜まるのに時間がかかれば少しはゲーム性があるが、現状ただの「作業ゲー」になっている。
    回復、強化、攻撃を一度に行える強力なスキルをポンポン発動する様はまるでなろう系主人公のよう。

    4.課金のやり甲斐が無い
    →一部を除いたガチャの多くは、一度終わるともう引けないというスタイルである事や、1の通り1人のキャラで回復攻撃強化全てが行えるせいで次に求められるキャラクターのバリエーションは当然「ぜんぶできるつよいきゃら(+ギリギリ残っている職業要素)」になってしまい、インフレが早すぎる。(「全部できるキャラ」を超える「全部できるキャラ」を出さないとガチャを引いてもらえない為)
    課金してまで引く価値があるとは思えない。

    5.職業の垣根が薄い
    →一部の超高難度クエスト、職業限定ミッションを除いて職業の垣根が薄すぎる。
    折角モンスターに各職業との相性があるにもかかわらず、属性火力、スキルブッパでほぼ意味なし。これによりほぼ全てのクエストが同じキャラでクリア可能な為、作業ゲー化を加速させている。

    (昔、「魔法使い」は攻撃が遅い(スキルが溜まりにくい)代わりに唯一回復が使える職業だった。しかしどの職業でも回復が出来るようになってくると、攻撃速度上昇(スキルの溜まりが速い)を持っていない魔法使いはハズレ→独特の攻撃モーションやビットン(スキルの溜まりが速い)を持っていない魔法使いは雑魚→攻撃がとても早く、スキルがすぐ溜まる「大魔導士」にクラスチェンジ!などと自分達で作った職業基準を破壊する有様。)

    6.協力しない協力クエスト

    →まずクエスト前、クエスト中に使える意思疎通ツールは運営が用意した挨拶スタンプのみ。
    「魔法使いで来て!」や「前衛が足りない」などの要望スタンプ、「前線から引いて」や「回復お願い!」などの作戦スタンプもない。(少なくとも初期から持っているものには無かったし、自分は持ってない)

    というのも、このゲームにはそんな物は必要ない。一人一人最強なキャラが4体集まるだけなので、好きな時に回復、常に強化状態、メインウェポンはすぐ溜まる最強スキルで、フレンドリーファイア(モンハンの様な、1人が好き勝手すると逆に皆んなの邪魔になるようなもの)もない為、意思疎通などほぼ無く各々がやりたい放題している。

    最近は星4確定ランダムキャラ配布(課金)や、一部のガチャ復活をしているみたいだけど、ガチャ自体の機会が少ない事や、現行ガチャのキャラが強すぎる事、職業の垣根が薄すぎる事のせいで、結局はコレクション要員でしか無い。
    「環境トップ10には叶わないけど、回復では役に立つキャラ」みたいにちゃんと役割分けさえすれば終わったフォースターガチャの復活にも需要が出てくるし、課金のしがいも出てくるので名星会みたいなので無理矢理フォースターに焦点を当てる必要も無くなるのに、現状のフォースターキャラはほぼ全て星4の中のハズレ枠扱い、じゃあ星2、星3って何なの?

    キングキメラ(協力クエスト最高難易度)やらは職業や編成がある程度しっかりしていないとクリア出来ない+週末のみ開催+挑戦にはチケットが必要(但しチケットはすぐ集まるのが残念)などと多少の緊張感があって良かった。何であれをちゃんと他のクエストでもやらないのか全く理解が出来ない。

    現状ただの質の悪い無双ゲー、最初の頃の白猫を返してください。
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