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登録アプリ数 : 43,599件
Modified : 2021/07/31 13:07
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白猫プロジェクト (総合 1414位)
価格 : 無料
App Store 評価 : 4.0 (評価数 : 177000)

 


カテゴリー
シミュレーション (ゲーム)
バージョン
3.24.0
App Store
更新日
2021/07/26
開発者
COLOPL, Inc.
対応機種
iPhone(iOS 10.0以降)、iPad(iPadOS 10.0以降)、iPod touch(iOS 10.0以降)
対応言語
日本語 
サイズ
260.8MB
情報取得日
2021/07/31
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


概要
『SHAMAN KING』コラボ 7月30日より開催!

誰でも片手で簡単プレイ!大人気爽快アクションRPG!梶裕貴さん、堀江由衣さんなど、豪華声優陣が彩るストーリーも、スタミナ制限無しで楽しもう!

■世界観■
物語のはじまりは、ずっとずっとむかしのこと。
遥か彼方に浮かぶ天空の大陸で「白」と「黒」の猫が出会ったとき、遠く未来へと続く大いなる冒険が幕を開ける――

■片手で簡単!爽快アクション■
移動も攻撃もスキルも片手でカンタン操作!
壮大な世界を自由自在に行き来して、ド派手なバトルを楽しもう!

iTunes App Store レビュー
  • ソシャゲの中で個人的には1番好き デイリーをクリアすればガチャを引くための石が毎日24〜39個もらえます(体感では平均して毎日26個程かと。)1ヶ月に900個近い無料配布をしており、各イベントでも無料で250〜300程はジュエルを貰えます。
    無課金でもそれなりにキャラは手に入ります。(現に私はある過去の2イベント以外ほぼ無課金ですがそれなりに強キャラちゃんと持ってます。)
    星4以上の確率が11%ある為私がやっていた他のソシャゲに比べてそもそも当たりやすいと思います。(コンプしようと思うと常時排出キャラとの闇鍋なので大変ですが)

    私が今までやってきたソシャゲに比べてると、
    ・キャラのレベル強化の素材集めは超楽。
    ・多くのゲームが、同一キャラを当てることでそのキャラのステータス底上げやスキルレベルアップができるのに対して、キャラのステータス底上げ自体はガチャでキャラが被った際に貰えるアイテムがどのキャラにも流用可能だし、そもそもスキルレベルという概念が存在しない。
    ・イベントでもステータス底上げアイテムが配布される。
    以上の点で、育成はかなり楽だと思います。
    また上限解放している場合としてない場合でも致命的にステータスに差があるわけではなく、今回のアップデートで更に差がなくなりました。(装備枠要素で若干の差はありますが)

    またイベキャラが当たらずとも過去キャラで十分にクリア出来るし、最悪そこそこのキャラ持っていたら自分のゲームテクで最高難度もクリア出来る。
    過去キャラがパラメータ調整でトップレベルの強キャラになんて事もそこそこある。

    参考までに今までやってタイトルをちゃんと覚えてるやつ
    fgo グラブル グラクロ パズドラ モンスト プリコネ 白テニ 黒猫 ドラゴンポーカー アイマス
    ポケモンGO ドラクエウォーカー
  • デベロッパの回答 白猫プロジェクトをご利用いただき、誠にありがとうございます。

    「個人的には1番好き」とお言葉を頂戴できまして、大変嬉しく思います。
    また、お客さまが感じられた点をお聞かせいただき、心より感謝申し上げます。

    これからも皆さまに快適にお楽しみいただけるように、運営チーム一同、より良いゲーム作りに尽力してまいります。

    その中で皆さまのお声を参考にしてまいりますので、プレイしていただく中で何か少しでもお気づきになったことがございましたら、当レビュー欄や ゲーム内メニュー>ヘルプ>ご意見BOX より、ご遠慮なくお聞かせくださいますと幸いです。

    引き続き、白猫プロジェクトをよろしくお願いいたします。
  • 個人的な感想 あくまで個人的な感想であり、また、最初期からやってた人でもないので、その点を考慮してみてください。

    【良い点】
    ・ストーリーが良い
    現在、通常島のノーマルや周年イベント等は読ませていただきました。スマホゲームとは思えないシナリオの重厚感や、あちこちに隠されている伏線の回収の仕方など物語としても十分に楽しめます。いろいろなスマホゲームをやりましたが、ここまで楽しめたストーリーは他にありません。

    ・スタミナ制限無し
    スタミナ制をとるゲームが多いですが、そうなると、自分はスタミナ効率を意識した生活になりがちです。その点、スタミナ制ではないので自分の好きなタイミングでプレーできる。

    【悪い点】
    ・インフレが早い
    操作するキャラが基本的に1人なので、某パズルゲームのように複数のキャラでギミック等に対応することがない分、キャラ性能に魅力を出すためにインフレしやすいのかなと勝手に分析してます笑

    【その他】
    ・ガチャ
    結構他の方が言ってるので、少しだけ。
    コロプラからの返信である、確率操作をしてないというのは、星ごとの確率なので間違いはないのだと思うのですが、それぞれのキャラの確率が書かれていないのは少し勾配がかかってるのかなと思われても仕方ないのかなと思います。一方で、他のソシャゲに比べて最高レアの確率自体はかなり良心的なので、そこはユーザーとしては嬉しく思います。

    無料配布の石は一時期よりは少なくなりましたが、それでも2000個ぐらい配布があったりします。11連を8回ほど引けるので、他のゲームに比べて引ける印象です。まぁ、これ以上減らして欲しくないです笑

    皆さん、色々な意見があると思いますが、結局は一度やってみて、自身で判断するのがいいと思います。
    長文失礼しました。

    p.s. 6周年おめでとうございます。これからも楽しいイベント、物語を楽しみにしています。白猫3.0も楽しみです!!
  • デベロッパの回答 白猫プロジェクトをご利用いただき、誠にありがとうございます。

    お客さまの感じられた点について、ご丁寧にお聞かせくださいましたこと、心より感謝申し上げます。

    このたびのお声は運営チームにて受け止め、皆さまにお楽しみいただけるように、今後のゲーム作りの参考としてまいります。

    ほかにも、何か少しでもお気づきになったことがございましたら、当レビュー欄や ゲーム内メニュー>ヘルプ>ご意見BOX より、ご遠慮なくお聞かせくださいますと幸いです。

    引き続き、白猫プロジェクトをよろしくお願いいたします。
  • もったいない もともと神ゲーだと思ってたが、とにかく残念なのが運営。
    基本的に全ての対応が遅い。修正してに関しても遅いが、そもそも何かを実装した時の初動も遅い。言ってる事とやってる事が違う。

    レベル150環境に適した遊び場。アゲアゲの環境改善までの対応の遅さ。
    レベル150にした際の職強化も2週間毎だと全職終わるのいつの話?その頃にはまたインフレで環境変わっとる。
    レベル150前提にしないとか何とか言ってたように思うが、職の強化は150前提になってるし、魔道士の回復量より他の職の回復量が大幅に上回ってるしどう言う事?誰がカスみたいな回復量の魔道士でサポートするのか甚だ疑問。ASの調整が入ればまた変わるかも知れんが現状ゴミになっとる。過去の茶グマのキャラの調整はマジでビビった。回復量少なすぎて復帰出来んとか草も生えん。

    他にも何とも言えない手抜き感が滲み出てる内容のイベントに、キャラと噛み合ってないモチーフ武器の実装。
    フォースターに関してひたすら放置し続けて未だにガチャに混ぜてくるし、ストーリーも完全に停止。
    キャラの特性や環境など把握漏れしてるとしか思えない謎の調整で、とりあえず調整しました感のキャラ。調整した上で現環境で戦うの厳しいキャラが可哀想で仕方ない。

    あと個人的に思うのがアゲアゲのボーナスステージであるスロットのところ。ボーナスなら大盤振る舞えば良いのに敢えて敵を入れてしかも掴んでくる。掴んでダルシムばりに殴られてる間拘束されてスローまで入る。ひどい時は掴みコンボで時間取られまくり。運営の陰な部分が出てる。
    ちなみにアゲアゲでダイダラは消さなくても良かった派だけどキング系は消して欲しかった。キャラと編成によってはかなりキツい。

    まぁこのコメもしばらくしたら消えてそう。
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