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AppleRank(アップルランク)  このサイトについて
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Modified : 2020/05/24 13:29
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サマナーズウォー: Sky Arena (総合 54位)
価格 : 無料
App Store 評価 : 3.9 (評価数 : 12000)
 


カテゴリー : シミュレーション (ゲーム)
バージョン : 5.3.5
App Store 更新日 : 2020/05/19
開発者 : Com2uS Corp.
動作条件 : iOS 8.0およびwatchOS 3.0以降が必要です。iPhone、iPad、およびiPod touchに対応。
サイズ : 131.7MB
情報取得日 : 2020/05/24
評価数の推移グラフ



概要
挑め、RPG
モバイルRPGの礎を築いた『サマナーズウォー: Sky Arena』
モンスター育成、対戦、協力バトル、そのすべてがここから始まった。
全世界1億人以上がプレイしたRPGがあなたを待っています。

さあ、ここから「挑め、RPG」

ゲームの特徴

「無限の戦略、一味違う育成システム」
・強化、進化、スキル強化で*1モンスターも*6モンスターになれる
・5つの属性で1000体以上のモンスター
・21種類の「ルーン」により、同じモンスターでも全く新しい選択肢を選べる

「躍動感あふれる華麗なグラフィック」
・緊張感ある戦闘演出で魅せる、フル3Dグラフィックやエフェクト
・各モンスターの華麗なスキル演出が息をのむバトルを飾る!

「新しい戦略の場、ギルドバトル」
・最大25人が繰り広げる苛烈なGvGバトル
・PvEダンジョン、PvPアリーナとは違うギルドバトルのみの戦略を極めよう

「リアルタイムレイドバトル」
・3人の召喚士によるリアルタイムバトル!
・新しい編成戦略で、かつてなかった強力なボスに挑め!

「豊富なコンテンツとお手軽機能」
・島の装飾、バトル、ダンジョンの冒険、他のユーザーとのPvPバトル、ギルドでの協力、モンスターコレクション完成など
・オートバトルでサクサクバトル!簡単な操作で無限の戦略と壮大なアクションを満喫しよう

「ホムンクルス」
禁断の錬成召喚、ついに解禁!
召喚士が直接スキル進化を選択していくモンスター
ホムンクルスで貴方の戦略は激変する

「錬成制作」
100種類以上のアイテムを錬成制作!
制作専用のルーン、特殊建物、個性的なデコレーション等
見逃せないアイテム多数登場

「ワールドアリーナ」
全世界の召喚士たちとのリアルタイムバトル!
既に勝負は始まっている!
あなただけの特別な戦略を見せてやれ!

「ギルドコンテンツ」
決戦の島で開かれる熱いギルドPvP!
ギルドメンバーと「タルタロスの迷宮」を探索しよう!
No.1ギルドを作ってみよう!

「次元ホール」
新たな力を解き放つ次元の扉が開かれる!
異次元に潜む強敵・古代の眷属を倒せ!
&2次覚醒システム実装!
さぁ挑戦せよ、戦火の幕は開いた!

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iTunes App Store レビュー
  • サマナー始めて4年 いい点(自分的に楽しい、面白いなど)
    ・同じモンスターでもルーンによって全然
    異なる
    ・始めた頃と比べてエネルギー配布が多くなった
    ・レベル50に達するとやる事なくなるかと
    思いきや、沢山やる事がある(ルーン探しやイベ、育成や覚醒)
    ・2週間前にサブ垢作ったら☆6にしやすく、
    シナリオをノーマルモードで全部クリアしたら
    ルーンも配布してくれる。(レジェンドの☆6でかつレベルマックス)なので、初心者でも中々楽しめれる。
    その他2つほどあるが、まぁ、よくあるゲーム
    だなって思います。

    悪い点(は?ってなった事やつまらないなと思った事など)
    ・他のレビュー通り、暴走ルーンの確率が酷い。
    一定と言いつつ、こちらは暴走出来て10回に戦いの内3回暴走出来たらいい方。ほとんど1回で終わるが、ギルバトやアリーナでの防衛側と戦うと
    暴走しまくりで4回も暴走される。しかも、2回の
    内1回はほぼなる。
    ・ガチャ率の悪さ
    自分は☆3でもルーンによっては全然強くなるし
    楽しめる要素と考えてるためそこまで思わないが
    本当に☆5の出る確率が低すぎる。
    ・イベントが始めた頃と比べ、少なすぎる。
    の割にイベント終わるの早かったりする。
    ・エネルギー制度を考えるべき
    育成ゲームだからこそ、ルーンや素材集め等で
    エネルギーが大量に必要だが、エネルギーないと
    出来ない為、なしの方がユーザーが増えると思う

    以上4年始めて思った事です。(4年の内2年はリアルが多忙のため放置している)☆3しか出てこない
    とかで評価下げてる方は、根気強くコツコツ
    やらないと強くなれません。そんなにすぐに
    強くなったらやる事なくなるしつまらない。
    ☆5がそんなに欲しいのであれば課金すれば
    絶対に手に入ります。☆5が当たらないでごちゃごちゃ言うのであれば、課金をおすすめします。
    ちなみに自分は無課金で、☆5は5体居ます。
    ガチャ率はゲームにも記載されてますが、確か☆3→96.1%で☆→0.5%でした。数字の通り
    ほぼ出ないのでまずは☆3.4を育成して楽しく
    やっていかないとモチベも上がりません。
    今から始める方はそこそこ楽しめますよ♪

    長文失礼しましたm(*_ _)m
  • デベロッパの回答 いつも「サマナーズウォー」をご利用いただき、誠にありがとうございます。 貴重なご意見ありがとうございます。頂いたご意見は担当部署へ申し伝え、今後の改善の参考とさせていただきます。これからもお客様のご期待にお応えできるようさらに努力してまいりますので、引き続き「サマナーズウォー」をよろしくお願い致します。
  • 暴走ルーンをなんとかしないと…笑 (良い点)
    ほとんどのコンテンツがautoで済ますことができ、画面に触る回数も少ないので他の事をしながらついでにサマナが出来るのはありがたいです。

    ガチャが渋いのは渋いけど、一部コンテンツではガチャ券が貰えたり、そのガチャ券を買う石(他のゲームで言う有償石)もぼちぼち貰えます。ですので、ひと月位黙々とやっていれば課金なしでもガチャが100連位はできるようになると思います。

    あと個人的な事ですが、色んなキャラクターがいる事ですね。
    日本のゲームで言う萌えキャラと呼ばれる半裸の女性が沢山出てくるゲームは、社会に疲れたおじさん的には少しきついものがあるため、ここのゲームのキャラクターは凄い好きです。なんか、アットホーム的な…笑

    (悪い点)
    タイトルや、他のレビューで挙げられている暴走ルーンの事です。
    ルーンと言うのはいわゆる装備品の事で、キャラクターにそれを付けて追加のステータスを得ることを指します。クリティカル時の攻撃力を上げたり、一定確率で1ターン行動不能させたり、攻撃時に回復したり。
    その中で暴走という名前のルーンは、一定確率でもう一回動けるというものです。これが強すぎなのです。他のルーンであれば、
    クリティカル時の攻撃力を上げる→相手の防御力が高いとそこまでダメージが入らない。そもそもクリティカル率を上げないと意味が無い。
    一定確率で1ターン行動不能→相手の抵抗値(デバフを防ぐ数値)が高いと発動しない。そもそも的中値(デバフを与える数値)がないと意味が無い。
    と言ったように相手のステータスに依存するものが多いので、ある程度の抵抗はできます。それでもやられてしまうことはありますが、まだ許容範囲内だと思います。
    しかし、暴走ルーンは相手に依存することなく本当に運での勝負になります。1ターン行動不能も暴走の前では意味がなくなり、デバフを入れても自分で行動回数増やして無理やり解除してきます。それどころかデバフを入れた後、破壊力のある攻撃をしてきたり、瀕死のキャラを回復した後、相手を行動不能にしてきたり。こちらができるのはただ祈るだけ、です。
    運営さんも暴走ルーンがやりすぎだと思われてるようで、何回か弱体化されてますがそれでも強すぎです。
    例えば、暴走発動時は何かしらのデバフが問答無用で付いたり、スキル1しか使えなかったり、ステータスが半分になったりと何かしらのマイナス要素があってもいいと思います。他のルーンを選ぶ必要性が今のところ感じられません。
    世界大会が先日開かれましたが、戦略性の欠片もなく、ただ祈るだけの試合運びになってたものも多く感じられました。

    長々と書いてしまいましたが、ゲーム性としてはすごい好きで、生活の一部になるレベルでやっていますが、暴走ルーンだけは何とかならないですかね?
  • デベロッパの回答 いつも「サマナーズウォー」をご利用いただき、誠にありがとうございます。
    貴重なご意見ありがとうございます。
    今回頂いた内容は今後の参考にさせていただくよう担当部署に申し伝えます。
    これからもお客様のご期待にお応えできるようさらに努力してまいりますので、引き続き「サマナーズウォー」をよろしくお願い申し上げます。
  • 毎日遊んでいる中の感想です。 エネルギー制度廃止して下さい。
    みなさんが言われてるであろう、召喚の確率については私個人としては別に気になりません。こつこつやり込む育成ゲームですから。調合なんか、頑張れば報われる感覚を実感できますしね。召喚で一喜一憂する動画は本当に面白いですから。
    ただ、ほんとにエネルギーを消費するというシステムは、5年も続いているゲームにおいて初心者の枷になっているとしか思えません。
    公式でSWC2019の選手の方々の動画を拝見しました。一様に強くなるには周回とルーン集め、練習と仰っています。アリーナになると参加券の話にはなりますが…。今から新規の人を集めるとなると、昨今ではスタミナ制度を無くしたゲームが多いですし、キャラは美麗で声優さん方が声を吹き込んで喋って当たり前の時代…。正直かなりきついと思います。
    別に他プレイヤーにルーンを売ると言ったショップ的要素は無いわけですし、周回されまくったら困るのでしょうか?
    ゲーム内でのモンスター達の評価を見てみれば、ずっとプレイしているであろうプレイヤーですらルーンが足りない、ルーンが無いの声で溢れてます。有名な配信者さんでさえ、ルーンが無いと言ってるくらいです。
    最初は星3の仲間達ですが、育成での周回をしていけばアリーナで使えるくらい強くなるのはゲーム内のリプレイ動画を拝見しているので分かります。
    コンテンツを更に盛り上げるには、新規の方に参加してもらう事。これはどのゲームでも避けて通れない道ですが、サマナーズウォーのゲーム性において、エネルギー制度はかなり足枷になっている気がします。
    初心者の内は、それこそやる事が山積みですし、美味しい報酬も沢山あります。そこで、エネルギー切れた…となると、他のゲームをやったり動画を見たりして回復を待つとは思うのですが、段々とストーリーが進むにつれて大量のエネルギーを消費するコンテンツが出てきますし、じゃあ強くするためにモンスターを覚醒させよう!と周回行こうものなら、聖水のドロップ率的にどう考えてもエネルギー足りないんですよね…。今のゲーム事情からして、エネルギー回復の間が開けば開くほど、他の間があかないゲームに流れてしまうのは必然的ですし、連続していつまでも遊べる方が楽しいに決まっていますから。
    仮に、エネルギー制度が無くなったせいで、色んなものが集めやすくなり課金に繋げられないと仰るなら(光闇召喚などの召喚確率と価格を考えるとその心配は絶対ないと思いますけど…)ドロップ率や獲得数を減らしていけばいいのでは?とも思います。
    ともかく、新規の方、そしてアリーナで活躍されている方、のんびり気ままにプレイしている方、全てのプレイヤーがもっと気軽に楽しく出来るようなアプデを心待ちにしています。
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