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AppleRank(アップルランク)  このサイトについて
登録アプリ数 : 34,994件
Modified : 2019/11/18 10:34
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サマナーズウォー: Sky Arena (総合 6888位)
価格 : 無料
App Store 評価 : 3.9 (評価数 : 11000)
 


カテゴリー : シミュレーション (ゲーム)
バージョン : 5.1.4
App Store 更新日 : 2019/11/09
開発者 : Com2uS Corp.
動作条件 : iOS 8.0およびwatchOS 3.0以降が必要です。iPhone、iPad、およびiPod touchに対応。
サイズ : 125.7MB
情報取得日 : 2019/11/18
評価数の推移グラフ



概要
忘れかけていた、心躍る本当のRPG

ターンバトルの面白さを突き詰めた、
全世界1億人が選んだ王道RPG登場!

マナクリスタルをめくり繰り広がる天空のアリーナ
1000種類以上のモンスターと召喚士たちのスペクタクルな戦いが幕を開ける

サマナーズウォー公式Facebook:
http://www.facebook.com/JPSummonersWar


ゲームの特徴

無限の戦略、一味違う育成システム
・強化、進化、スキル強化で*1モンスターも*6モンスターになれる
・火、水、風、光、闇の5つの属性の1000体以上のモンスター
・21種類の「ルーン」により、同じモンスターでも全く新しい選択肢を選べる

躍動感あふれる華麗なグラフィック
・緊張感ある戦闘演出で魅せる、フル3Dグラフィックやエフェクト
・各モンスターの華麗なスキル演出が息をのむバトルを飾る!

新しい戦略の場、ギルドバトル
・最大25人が繰り広げる苛烈なGvGバトル
・PvEダンジョン、PvPアリーナとは違うギルドバトルのみの戦略を極めよう

リアルタイムレイドバトル
・3人の召喚士によるリアルタイムバトル!
・他人数に特化した新しい編成戦略で、かつてなかった強力なボスに挑め!

豊富なコンテンツとお手軽機能
・島の装飾、バトル、ダンジョンの冒険、他のユーザーとのPvPバトル、ギルドでの協力、モンスターコレクション完成など
・オートバトルでサクサクバトル!簡単な操作で無限の戦略と壮大なアクションを満喫しよう

ホムンクルス
禁断の錬成召喚、ついに解禁!
召喚士が直接スキル進化を選択していくモンスター
ホムンクルスで貴方の戦略は激変する

錬成制作
100種類以上のアイテムを錬成制作!
制作専用のルーン、特殊建物、個性的なデコレーション等
見逃せないアイテム多数登場

ワールドアリーナ
全世界の召喚士たちとのリアルタイムバトル!
既に勝負は始まっている!
あなただけの特別な戦略を見せてやれ!

[ギルドコンテンツ]
決戦の島で開かれる熱いギルドPvP!
ギルドメンバーと「タルタロスの迷宮」を探索しよう!
No.1ギルドを作ってみよう!

[次元ホール]
新たな力を解き放つ次元の扉が開かれる!
異次元に潜む強敵・古代の眷属を倒せ!
&2次覚醒システム実装!

さぁ挑戦せよ、戦火の幕は開いた!

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iTunes App Store レビュー
  • 毎度毎度面倒過ぎる 初めて数年、昔は最初のダウンロードで全て済んでいた。
    最近は起動してアプデしたあと更に遊んでる最中にもリソースダウンロードされていて、
    それが完了する前にアプリを終了させてしまうと
    次に起動した時またアプデからやり直し。
    ならばとリソースダウンロードを待つものの、時間が掛かるし何かの拍子にアプリが強制終了されるとまたアプデから。

    毎回10数分掛けて長いダウンロードを待たないといけないのはただただ苦痛。

    1度やれば暫くは大丈夫かと思えばそんな事はなく、
    メンテやらアップデートを挟んだらまたやり直し。
    しばらく触りたくない。
    これさえ無くなれば遊べるんだけど。
    ゲーム自体は本当に好きなので星4で。
  • 新規勢and復帰勢 人口問題 一旦の感想:
    前の新規勢エルガー配布はめっちゃ良い選択だと思った。だがレベル50当たり前ゲーなためか、失速感やソロプレイ率がやばス^^
    --------------------------------------------------------------
    ゲーム性(普通にレビュー):
    おもろい。やってて飽きない。最初はつまんないが、ギルドとか入れば絶対自分の中でサマナーズウォーの純粋な面白さ上がる。
    あとは、なんかイベント少ない?まあ少ない訳じゃないが、シンプルなイベントが少ないかなぁ?課金イベが大体占めてる気する。
    季節のイベント出したらいいよ!夏休み、ハロウィン、クリスマス、正月って!普通の感じの"やり込める"長期イベよくない(≧∇≦)
    --------------------------------------------------------------
    自分の考え的な?「はぁ?」ってなったらゴメンナサイm(_ _)m あと、過去にあるかも…

    キャラ配布   ルーン配布   
    レベル上がりやすくする   難易度調整
    進化の簡略化   ギルドイベ増加(プチ)
    多分古参にめっちゃ叩かれるが、これは1番みんな考えてる、ガチャ率UP(もちろん☆4、☆5の) エネルギー制廃止(ガチャの次におせる)
    --------------------------------------------------------------
    以上!長文失礼致しました!
  • デベロッパの回答 いつも「サマナーズウォー」をご利用いただき、誠にありがとうございます。
    貴重なご意見ありがとうございます。
    今回頂いた内容は今後の参考にさせていただくよう担当部署に申し伝えます。
    これからもお客様のご期待にお応えできるようさらに努力してまいりますので、引き続き「サマナーズウォー」をよろしくお願い致します。
  • 只々感想を綴ります。 始めて5年程経ちます。無課金です。
    アプリは基本的には課金ありきの物が多い中、無課金でこれ程やりがいのあるアプリも珍しいと思います。

    5年やってもランキング上位に食い込めないので伸び代はまだまだあると思い、これからも長く愛用するつもりです。

    さて、よく意見のある★5の排出率の低さや光闇の★5なんて夢のまた夢って感じですが、
    その分、欲しかった★5が出たときの嬉しさは一入です。例えダブってでも育てます。

    基本は気長に出たらラッキー位で長くやっていく事がポイント。
    ガチでやりたいならそういうギルドに入ってチームコンテンツ攻略するのもあり。
    ソロプレイを好むならタワーやイベントを只管にやって召喚書を集めるも良し。
    弱くても育てる事に楽しみを見出せばそれなりにどんなゲームも楽しめる。

    とは言えユーザーとしての希望として、
    やはりゲームのやりがいは召喚と育成にあり。
    排出率が変わらないなら召喚書の取得量を上げられるようにイベントを早いサイクルで多数実施して欲しいです。
    30日越えのイベントとか速攻クリアしたらやることがなくなってしまうので。
  • デベロッパの回答 長年にわたり「サマナーズウォー」をご愛用いただき誠にありがとうございます。
    貴重なご意見ありがとうございます。
    お客様からいただいたご意見に関しましてはより楽しいコンテンツを提供できるよう担当部署にお伝えさせていただきます。 今後とも「サマナーズウォー」をよろしくお願い申し上げます。
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