BRAVE FRONTIER LEGION (総合 32081位)
価格 : 無料
App Store 評価 :

3.4 (評価数 : 7,204)
カテゴリー | ロールプレイング (ゲーム) |
バージョン | 1.1.0 |
App Store 更新日 | 2025/08/27 |
開発者 | 株式会社 GrandSoft |
対応機種 | iPhone(iOS 15以降)、iPod touch(iOS 15以降) |
対応言語 | 日本語 |
サイズ | 264.2MB |
情報取得日 | 2025/09/07 |
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(評価数)
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7.2K
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評価数(左、棒グラフ)、総合順位(右、折れ線グラフ)
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7,151
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7,188
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7,196
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7,204
7,204
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(順位)
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概要
記憶の先にある、未知なる世界。
その力は、古より伝わる召喚の術。
異界に眠る英雄や神々の魂を呼び覚ます者――「召喚師」。
あなたは、その力を受け継ぎ、『BRAVE FRONTIER LEGION』の壮大な世界へと足を踏み入れる。
無数のユニットを従え、最強のレギオンを結成し、壮大なバトルに身を投じる共闘対戦RPGが、今、幕を開ける。
◆ユニットとの邂逅、そして共に歩む物語
個性も能力異なるユニットたちが、あなたの呼びかけに応じて現れます。
育てるほどに力を増し、姿もより美しく、凛々しく進化していく。
お気に入りのユニットたちと、自分だけの理想の編成を作り上げていく過程は、まさに冒険そのもの。
シリーズのファンも、初めて世界に触れるあなたも、誰もが夢中になれる物語がここから始まります。
◆指先ひとつで繰り広げられる、超絶ド派手バトル
操作はシンプル、戦いはスピーディー。
迫力あるスキル演出や、ユニットたちの華麗な動きが戦場を彩ります。
日々の合間に、いつでもどこでも冒険の続きを楽しめるのも、この世界の魅力のひとつです。
◆絆と戦略で挑む、レギオンバトル
最大10人 vs 10人で繰り広げられる共闘戦。
仲間との連携、巧みな作戦、そしてその瞬間の判断が勝利を手繰り寄せます。
チャットやスタンプで想いを通わせ、共に頂を目指しましょう。
◆仲間とともに紡ぐ、もうひとつの物語
レギオンの仲間たちと語らい、力を合わせて挑み、時には雑談で笑い合う――
そんな日常の積み重ねが、世界をもっと広く、深くしていきます。
『BRAVE FRONTIER LEGION』で出会う仲間たちとの物語が、あなたの冒険に新たな彩りを添えてくれるはずです。
レビュー
- 初代ブレフロ勢だったもの 正直、
何故初代ブレフロをリマスターして出さないのか謎
リメイクor続編出すたび転ぶのをそろそろ学んだ方が良い
それでは、ゲームの内容について
少ないクエストモード
謎に難易度高いクエストが存在する
そして、ほぼ敵が同じ
アリーナモード
称号が存在する
勝てばポイント共に宝箱がもらえる
自動で開かない 開けれるためには
わざわざタッチして開けるを選択しないといけないしかも3時間後と謎の時間待たないといけない
5個以上貯めれない
聖域
これは、ユニットキャラのレベルを上げる為の結晶が手に入る
クエストでも手に入るが
レベルが上がる度に必要数上昇されるから足りない
聖域のレベル上げれるみたいだが上げ方がわからない
レイド
レイドボスなどが存在するが一度も倒された所を見たことがない
レベル1で体力約100万ほど
初回に3回攻撃可能
19万の戦力編成で1回1万ほどしか削れない
4回目からダイヤを要求される
ダイヤ要求から5回までの制限付き
勝てるわけがない
レギオン
これは、ギルド的なもの
メンバー上限が10人と少なすぎる
レギオンバトルと言ったギルドレイドみたいなのがあるが
リアタイで10:10は見たことがない
良くて2:1のいじめ戦ぐらいしか
あと、重要性がミッション獲得の為ぐらい
ユニット強化について
レベル上げ上記同様全然上がらん
レベルがリンク式で全ユニット同時に上がるシステムだが
リンクに設定する必要がある
進化について
同名同ユニットが進化素材
つまりガチャのみでしか進化不可避
あの頃みたいに素材クエ周回がなく
課金しないと強くなれない
コンビネーションという枠があり
これは、相性の合うユニット同士を持っていればそのユニットが強くなるシステムで、ユニット同士で発動される
コンビスキル的なものだ
一応そのコンビスキルにレベルがあり
強化できる
最後に、サポート編成
サポート専用ユニットが存在し
イベントのみでしか手に入らない
イベントもボスキャラ倒してコインをゲット
コイン交換でユニットゲットみたいなのだが交換コイン数が多すぎる為初心者は辛い
一応難易度設定によって落ちるコイン数変わるが、もちろんユニット強化が大変なので上の難易度に挑戦するのは
いつできるか不明だ
装備という概念について
召喚士(プレイヤーのアイコンみたいなもの)に装備という概念があり
唯一意味をなすのがレギオンバトルで
これは、召喚士同士が殴り合う
ユニットは?となりながら見守る
ところで役に立ってるいるかは不明
ユニットに装備がある
しかも⭐︎6ユニットのみ
現状3ユニットしかいない
これは、いるのかな?と疑問しか無い
何故あるかわからない物
召喚士(プレイヤー)のレベル
一生1レベルのままなのだが
何のためにあるのかいまだに謎
スタミナが無いのに
そして、上げ方もわからない
謎のシステム
今後わかるのかな?
以上
- 非常に残念 初代ブレフロからプレイしていた者です。アートブックや解説本、小説読み込むほど、ブレフロが好きでした。
一言でこのゲームを纏めると、「非常に残念」ということに尽きます。
まず大前提として今までのブレフロは、キャラクター命であり、個々のキャラ同士の「繋がり」や「ストーリー」があり、それが1番の魅力です。
進行キャラでなく、モブキャラですら獲得してからの楽しみがありました。
今作はそれを見事にぶっ壊してくれました。
他のスマホゲームとなんら変わりありません。ガチャ引いて終わりのゲームに成り下がりました。
UIも分かりづらく、アクションもイマイチ。画面が一昔前のソシャゲと同じレベル。
ゲーム性も全くの皆無です。前作までは、個々のキャラ操作によるスパーク(キャラ同士の攻撃が重なるとダメージ増)やフリック操作によるブレイブバースト(必殺技のようなもので今作も一応出るが完全オート)があり、強キャラ相手は考えながら進めるゲーム性がありました。
今作はどうなるかと心配してましたが、前作までのリスペクトも何もなく、完全フルオート。見守るだけのゲームです。戦略といえば、属性やスピードを確認するくらいで、スピードを盛るためのカスタムも現状出来ない。
何が面白いのか分からなくなってきました。
唯一新しい挑戦として、レギオンバトルがあります。ですが他の方も書いている通りです。しかも見るだけ、1分ごとに突くだけ。
配信されたばかりで仕方ない部分は分かりますが、プレイヤーとして何を目標に進めていけばいいかも分からず、アプリを削除しました。🙏
マクスウェルを初めて倒した時、ガッツポーズしたのを思い出しながら、レビューを書きました。他にも色んな思いのある方がおられると思います。
個人的には初代をベースにリマスターした出した方が成功したのでは?とつくづく思います。
- 遊びやすいゲームだと思います。 スマホゲームを数多く遊んできましたが、本作の最初の印象は圧倒的な「遊びやすさ」でございました。UIが非常に整理されており、必要な情報がわかりやすく配置されているため、初めて触れた瞬間から操作やシステムを理解しやすい点が大きな魅力です。スマホRPG特有の複雑さを感じさせず、純粋に遊びを楽しめるよう設計されているのは特筆すべき点だと感じます。
初めて触れた際、まず感心したのはUI設計のわかりやすさと遊びやすさでございます。スマートフォン向けのRPGは情報量が多く、複雑なメニューや画面遷移が煩わしく感じられることも多いのですが、本作はその点を徹底的に改善し、初めてのプレイヤーでも迷わず操作を覚えられる構造となっております。キャラクターやステータス、装備状況など必要な情報が整理されており、バトル画面においてもシンプルで直感的なレイアウトが実現されております。そのため、遊び始めた直後からストレスを感じず、純粋にゲーム内容に集中できるのが大きな魅力です。
ソロプレイでは、じっくり時間をかけてキャラクターを育てる過程が楽しめます。強化や進化の過程でステータスが上がる実感を得られ、戦略を練ることそのものがやり込み要素になっております。ステージ構成や敵の強さも段階的に設計されており、努力が実を結んだときの達成感がひときわ大きいです。UIが整っているからこそ、複雑な準備作業も煩わしさを感じず没頭できるのだと感じます。
一方で、マルチプレイでは仲間と一緒に遊ぶ際の快適さが際立ちます。味方の動きやステータスが一目で分かる表示設計のおかげで、スムーズな連携が可能です。簡易的なチャットやサインも活用しやすく、細かい調整をしなくても自然と協力が成り立つようになっており、初めてのマルチでも安心して楽しめます。
現時点で十分な完成度を誇りながらも、今後さらに新しい要素が追加されれば一層の進化を遂げることでしょう。操作性やUIのわかりやすさが長時間のプレイを支え、初心者から上級者まで快適に遊べる作品だと確信しております。
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