Pokémon TCG Pocket (総合 250位)
価格 : 無料
App Store 評価 :
4.7 (評価数 : 1095000)
カテゴリー
カード/パズル (ゲーム)
バージョン
1.2.0
App Store 更新日
2025/03/26
開発者
The Pokemon Company
対応機種
iPhone(iOS 13.0以降)、iPad(iPadOS 13.0以降)、iPod touch(iOS 13.0以降)
対応言語
サイズ
291.4MB
情報取得日
2025/05/18
(評価数)
1.1M
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1,090K
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評価数(左、棒グラフ)、総合順位(右、折れ線グラフ)
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概要
『Pokémon Trading Card Game Pocket』は、世界中で楽しまれているポケモンカードを、手軽にコレクションできるアプリです。ポケモンカードゲームの開発元である株式会社クリーチャーズが、デジタルだからこそ実現可能なカードの表現や演出に挑戦しており、さらに広がったポケモンカードのコレクション体験を楽しむことができます。
世界89ヵ国で遊ばれている『ポケモンカード』が、もっと身近に!
スマートフォンでポケモンカードをいつでもどこでも気軽に楽しもう!
■毎日パックを開封してカードを手に入れよう!
拡張パックを毎日2パック無料で開封することができ、過去の懐かしいイラストから、本作でしか登場しない完全新規のカードまで様々なポケモンカードのコレクション体験を楽しむことができます!
■新たなポケモンカード体験!
立体感のあるイラスト表現に加え、本作で初めて登場したポケモンカードである「イマーシブカード」では、イラストの世界に飛び込んでいるような感覚を体験することができます!
■フレンドとカードを交換しよう! 一部のカードをフレンドと交換することができます。 トレード機能を活用して、さらにカードをコレクションしましょう! ■自分のコレクションを飾りつけ! 手に入れたカードをファイルやボードに飾りつけて、世界中に公開することができます。あなたの自慢のコレクションを並べてみましょう! ■オートでも楽しめるお手軽バトル! ちょっとしたスキマ時間など短い時間でも気軽にバトルを楽しめます! もっとバトルを楽しみたい方は、ランクマッチにも挑戦できます。 利用規約:https://www.apppokemon.com/tcgp/kiyaku/kiyaku001/rule/
レビュー
無課金で18レベルまでやった感想 カードゲームとしてわかりやすく、誰でも遊びやすいかなといった印象です。 正直、無課金で全然戦えますし、コレクションも結構できます(個人差はあるものの)。 気軽にスキマ時間に遊べるのがこのゲームの一つの魅力だと僕は思っています。ただ、一つ難点があるとすれば、現段階だとカードが少なく、戦略も狭まってしまう。という点です。これに関してはアップデートに期待ですね。それでも充分に色々なデッキを組んで様々な戦略を立てられると思います。 でも特に問題なのが、バランス調整。 現環境だと2エネで最大90出せるスターミーexとピカチュウexが暴れ回っており、お世辞にもオンラインが面白いとは言えません。(面白いっちゃ面白いですが) ですが、個人的にポケポケの魅力はコレクションにもあると感じています。多種多様なカードを集めるのは個人的にすごく楽しいです(笑) イラストが特殊なカードもあったり、コレクション要素に関しては申し分なく最高です。 あと、グッズやサポートなども魅力の一つですね。 ですが、『カスミ』は性能がぶっ壊れで、嫌われカードとなっています。私もこのカードに関しては正直あまり好きではありません(笑) このゲームには『コイントス』の要素が多く含まれており、結構運ゲーです(笑) 人によって好き嫌いが分かれますが、私はまあまあ好きです(笑) 運ゲー要素が強すぎてやめた人も多いみたいですね。 そのため、個人的に評価はこうなります。(個人の意見です。) 遊びやすさ ★★★★⭐︎(4) わかりやすさ ★★★★★(5) バランス ★★★⭐︎⭐︎(3) コレクション性 ★★★★★(5) 課金要素(課金がどれくらいあるか) ★★⭐︎⭐︎⭐︎(2) 面白さ ★★★★⭐︎(4) 作り込み ★★★★⭐︎(4) 運要素(運の要素がどれくらいあるか) ★★★★⭐︎ 総合 ★★★⭐︎⭐︎(3) 充分に楽しいですが、これからに期待ですね! あくまで個人的な評価ですので、参考程度にお願いしますm(_ _)m
面白いのに不快なゲーム 結論、対戦目当てで始めるのはおすすめしません。 自分はこのゲーム面白いと思うし、課金してほぼ全種類のカード、デッキを組めるようにしてランクマッチもがっつり取り組んだのですが、やる度に不快な思いを残してアプリを閉じることになっています。 理由は3つあり、以下の通り。 原因その1:引き運で不公平を感じやすい 他のレビューでも散見されるので簡単に済ませますが、序盤に引いて強いカード、終盤に強いカードが明確でそれぞれデッキ構築に必須なので、「強い」デッキを互いにぶつけ合った時、適切な順番で必須カードを引いた方のプレイヤーが圧倒的に有利です。 自分の場合、毎回相手に理想の動きをされてイライラしてます。自分が理想通りに動けるのは10回やって1回あるかどうか。多分この辺は、カードゲーム得意な人ほど感じやすいのではないかな。 原因その2:後攻有利のエネルギー制 このゲームで勝利に必要なポイントをとるには、ポケモンのワザを使う必要があり、ワザにはそれぞれ必要なエネルギーが設定されています。 先行は最初の番にエネルギーがつけられません(例外あり)。 後攻はつけられて、最初の番からワザが使えます。 これ以上の説明要らないですね。 自分は体感8割くらい先行です笑。対戦が始まる前から萎えるんですよね。先行で強いカードもありますが、それを引けるかも運次第。 原因その3:切断ペナなし ↑2つの運要素を乗り越えて、勝てそうな状況にやっと漕ぎ着けた場合、高い確率で対戦相手がいなくなります笑。通信切断から2分ほどの猶予があるため、その間待ちぼうけを喰らいます。 理由は上記の通り、ちょっとでも負けそうになったらアプリを落として相手に嫌がらせするプレイヤーを野放しにしているからです。 タイトル回収です。上記の理由から勝っても負けても不快な思いをしまくります。 繰り返しますが、ゲームデザインは良いし面白いです。 だからこそハマるしやりこんでみたくなるけど、その先に不快感しか残らないという変なゲームです。 多少の改良と運営で神ゲーになる素質はあるのに、本当に惜しいと思います。 最後まで評価は迷いましたが、自分と同じ嫌な思いをする人を増やしたくはないので、低評価とさせていただきます。
ランクマッチ以外は良い 単純にポケモンが好き、コレクションするのが好き、フレンドとトレードや軽く対戦する程度の楽しみ方をするならとても良いゲームだと思う。 ただ、他のデジタルTGCと同じようなバトル(ランクマッチ)は面白さを感じなかった。採用できるカードの少ないことが主な要因だと思うが、運に左右されすぎる。酷い時だと何もできずに一方的に負ける(しかも最速1ターン目)。某カードゲームのようにカードパーツが揃った上でコンボを決められて負けるのではなく、ただ何もできずに負けるだけ。運だから仕方ないという意見もあるだろうが、これがかなりの頻度で発生する。勝利時のポイント数に対して負けた時にマイナスされるポイント数が多い事もランクマッチが嫌になる原因でもある。時間を追うごとにランクマッチにはガチ勢ばかりが残り、カジュアル勢が入りづらい(或いは早い段階でやらなくなってしまう)状態になると思う。そのように考えると正直、このゲームにランクマッチは要らなかったとすら思っている。 どうせやるなら、期間限定ランダムマッチイベントとして一定のポイントを手に入れれば、オリジナルデザインのカードが貰えるといったイベントだったら良かったと思う。 カードコレクションがメインコンテンツだと思っていた私からすると、今のところその要素がかなり薄くなっていると思う。特に限定カードが手に入る特別なNPC戦イベントの数(頻度)や収録カードが言うほど多くない点は不満である。収録カード数の増加や限定イラストカードをどんどんイベント内でリリースして、対人戦が苦手な人や興味がない人も楽しめる要素を入れて欲しい。 運営には、一部の戦闘狂よりも万人が気軽にコレクションを楽しめるゲームにしていって欲しい。
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