ステーツビルダー(States Builder):貿易帝国 (総合 24284位) ※2024/11/16時点
価格 : 無料
App Store 評価 :
4.4 (評価数 : 2,283)
カテゴリー
放置ゲーム (ゲーム)
バージョン
1.7.1
App Store 更新日
2024/11/07
開発者
SayGames LTD
対応機種
iPhone(iOS 13.0以降)、iPad(iPadOS 13.0以降)、iPod touch(iOS 13.0以降)、Mac(macOS 11.0以降とApple M1以降のチップを搭載したMac)、Apple Vision(visionOS 1.0以降)
対応言語
サイズ
245.9MB
情報取得日
2024/11/16
(評価数)
2.3K
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2,250
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2.2K
評価数(左、棒グラフ)、総合順位(右、折れ線グラフ)
2,247
2,247
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2,253
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2,264
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2,275
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2,281
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(順位)
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概要
► 資源だけで世界征服なんて無理ゲーなので、あなたのストラテジーを駆使してビジネス帝国の経営リーダーに成り上がってみて!
最高に楽しい放置型世界開発シミュレーターの登場!頭をひねってサプライチェーンを組み立て、一歩一歩ヘクスを押し開き、最後に花を開かせるのはビジネス帝国!そして人類の文明!伐採、採掘、製作。どんどん原料を加工してコインを稼ぎ、どんどん設備をアップグレード。増やすのは収益!そして収益!!そして収益!!!ただし、目当ては金ではない。新たな土地を切り拓き、新たな大陸をアンロック。そして内緒にしておきたい究極の目的は…「世界征服」だ!
複雑系の経営ストラテジーゲームをやりこんで、冒険の夢「世界征服」を果たしたいゲーマーに、今オススメしたいゲーム。それがこの「資源王:成り上がりストラテジー」だ。さあ今すぐダウンロードして、世界企業帝国の夢を果たそう!
◾ 小さなことからコツコツと:ビジネス帝国の始まり、それは「木」…まずは回りに農場が広がる山で伐採工事をして、市場で材木を売ることから。そしてみるみるうちに製材所や製材工場のオーナーに。ゲームに登場する資源はいろいろ、加工方法もいろいろ。ゲームを進めてビジネスが広がれば、用意されているものがだんだん明らかに。
◾ サプライチェーンでがっぽりと:時間が掛かる原料加工。待った分だけお金になると思えばガマンもできる…かも?でもここはあなたのストラテジーの出番!最高に効率的なサプライチェーンを建築しましょう!あとはジャカスカお金が流れ込んで来るのを見るだけ!
◾ 儲けが儲けを生んでいく:稼いだ収益はケチケチしないで、マップの設備や建築にどんどん投下。レベルをガンガン上げれば収入もウナギ登り!鉱山や加工工場には6つのレベル。ビシバシと工事してレベルアップすれば、生産性も収益も桁違いに発展。あなたのストラテジーを駆使して最高速で収益を上げれば、また新たなゲームの地平線が見えてくる!
◾ 儲けは未来からやってくる:忘れてはいけないのがアップグレード。原料加工をスピードアップすれば、当然収益もスピードアップ!しかも同じタイプの原料加工なら、すべての設備が同時にアップグレード!しかもしかもレベルが上がってもアップグレードはそのまま!収益を上げ続けられる未来への投資、大事です! ◾ 研究!開発!収益!収益!!:物資をうまく使ってさらにビジネスを加速させよう。探査気球を開発して空に打ち上げ、新たな土地を探しに出掛けよう!気球を空に上げるごとに、コインとクリスタルのボーナスも! ◾ ビジネスは新たな土地へ!:エリアのヘクスをすべて開ければ、今度は次のエリアへ進出するコインを確保!果たして新たな土地にはいったいどんな資源が!?本当に大儲けができるのか!? ◾ そして伝説へ…:大陸のヘクスを全部アンロックしてしまったら?…そうです!ロケットを使って、いよいよ宇宙への進出です!資源で燃料を充填してレベルをコンプリート、いよいよビジネスは宇宙規模に!資源たっぷり収益たっぷりの未踏の星で、新たな採掘や製作を。また新たなビジネス帝国の構築が始まるのです! ► 自分だけの冒険サクセスストーリー! ストラテジーを駆使して小さな町工場のオーナーが農場の広がる街を開発し、産業に素晴らしい文明を取り入れ、やがては宇宙開発まで乗り出す!全米が涙するこのストーリーをこのゲーム「資源王:成り上がりストラテジー」でお楽しみください。果たして人類はどのような道を歩み、どのようにしてこの星全体を複雑な工場と化していくのか、その過程を一緒に見てみませんか?経営ストラテジーゲームが好き?自分だけの世界を建築したい?プレイするなら断然「資源王:成り上がりストラテジー」です!早速、今すぐインストールしてみましょう! プライバシーポリシー:https://say.games/privacy-policy 利用規約:https://say.games/terms-of-use
レビュー
ひたすら広告を見る覚悟 広告に関してはながらプレイでひたすら見る覚悟をしたほうが割り切って楽しめる。 原料から順に加工場をラインで繋ぎ製品にして街に運んで売るゲーム。 原料の段階でも加工途中でも街に運べば売れる。 売ったお金で施設をアップグレードしたり次のエリアを開放したりする。 施設同士は複数のラインを繋げるので何と何をどう繋ぐかバランスを考えたり微調整して効率を追い求めることはできる。 でもお金稼ぐのは広告見るほうが早い。 最終的に最後のエリアを開放してロケットに指定物資を指定量積み込んだら次のマップへ移動しまた最初からスタート。 お金は持ち越せないので全て解放した終盤は特に頑張って稼ぐ必要はない。 頑張って作った過去のマップを見に戻れたりもしない(たぶん) 結局広告見てお金稼いで繋いで運ぶだけの簡単なゲームではある。 序盤こそ楽しめても少し慣れたらただの作業ゲーになって、もうちょっと工夫したら難しめのパズルにできるよなぁという気分になる。 と、思っていたら進むにつれて少しずつ考えたり回り込ませたりする要素が増えてくる。 まぁそれでも作業ゲーの域は出ないが。 中毒性はある。やめ時を見失うゲームでもある。 お金を払うかと言われると、、、 さぁ、広告を見ようじゃないか。 と言うか、お金を払うとどの部分の広告がなくなってどれは残るのかがわからないから払う払わないの判断がつかない。
デベロッパの回答 、 Thank you for such a high estimation and detailed review of our efforts, dear friend! We sincerely hope that you will continue to enjoy states builder app and get only positive emotions as we carry on develop and improve it in every possible way ❤️🎉❤️
拡張による楽しさがある。 ルールはシンプルで分かりやすく、基本同じ作りを続けて拡張していく(だけ?)ので、例えばボードゲームをやっているような飽きるような飽きないような、一旦飽きて数日経ったらまたやろうかなといった感じ。 各ステージのクリアごとにサプライチェーンと資金はリセットされ、次は新しいマップで始める形式だが、建物レベルアップの上限を増やすカードが蓄積されるのはいいと思う。 もし、資源と街の位置は決まっていて2種類の工場と港と輸送先の位置は自分で決められると面白いかな?(一度建てたら簡単に移動はできず壊すのにお金が掛かるとか) だけどそうやって自由度が増えると上記のシンプルさ(単純ルールの繰り返しだからこそよかった)に欠け、その分もっと飽きやすくなってしまうだろうか。
デベロッパの回答 、 Dear friend! Thank you very much from the whole states builder team for such positive and sweet feedback about our game: we are really touched. More extraordinary features and adventures, surprises and fun are waiting for you in the nearest future - don't miss them 😊🙃 Meanwhile, we wish you and your loved ones a hilarious day!
ステージの使い回し 現在ステージ68です イベント1位を取るためにこの2日間で20ステージ以上回し、ふと気付いた事があります。 それは、ある程度進むと同じステージが出て来る事です。 先が気になってココ最近ひたすらやってましたが一気に萎えました、改善して下さい。
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