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登録アプリ数 : 61,890件
Modified : 2024/05/01 05:41
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ダンジョンオブヘイズ (総合 5309位)
価格 : 無料
App Store 評価 : 4.7 (評価数 : 757)




カテゴリー
ロールプレイング (ゲーム)
バージョン
1.0.5
App Store
更新日
2023/09/21
開発者
Yoku Takahashi
対応機種
iPhone(iOS 12.0以降)、iPad(iPadOS 12.0以降)、iPod touch(iOS 12.0以降)、Mac(macOS 11.0以降とApple M1以降のチップを搭載したMac)、Apple Vision(visionOS 1.0以降)
対応言語
日本語  英語 
サイズ
155.3MB
情報取得日
2024/05/01
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


概要
捕まえたマモノと共にダンジョンを攻略しよう!セミオートバトルRPG

ダンジョンオブヘイズはセミオートバトルRPGで‏す‎。
町に点在するダンジョンをすべて攻略しよう!

【ゲ‏ーム‎の特徴】

・マモノを捕獲!
ダンジョン内では個性あるマモノたちと遭遇しま‏す‎。
マモノは様々なスキルや能力を持ち、個体ごとに性能が違いま‏す‎。
たくさん捕まえよう!

レビュー
  • 20時間遊んだ総評ハクスラ好きならとりあえず触ってみよう 全体的にシンプルなザ・ハクスラ作りながらレアな色付き魔物集めや図鑑埋めなど楽しめる要素も多く熱中して遊べるが‏、‎システム周りで幾つか遊びづらい箇所もある。

    良かった点

    ・武器と魔物のスキルの噛み合わせを考えるのが時間を忘れて楽しめる
    ・クリアまで様々なスキルを試行錯誤できる
    ・装備集めはフルオート、魔物の捕獲は手動と遊び方に幅が利く
    ・装備と魔物の合体回数制限が逆に良い味を出してる
    ・バグ修正が早い
    ・魔物のデザインと名前が良い
    ・過去作よりもクオリティが格段に上がっている

    気になった点

    ・絞り込み機能が欲しい
    ・アクティブがスキルが弱い為、青色魔物の持ち味が消えている
    ・各施設への移動が面倒
    ・パーティ/自宅の魔物の合成ができなくて面倒
    ・序盤のパーティ強化の手段がレベル上げくらいしかない
    ・主にクリア後、攻撃と捕獲スキル以外の有用性が見つからない
    ・広告視聴で貰える報酬が少なく見る気になれない
  • おしい 前作のFuzzyGraveと比べてボリュームが少なくなった印象。合成関係のシステムも装備、魔物ともに+3で制限する必要はあるのか疑問。
    シャード?(スキル)は合成できないのもなぁ
    ハクスラってビルド考えてツェ−したかったのにシステムに邪魔されて。しかもレベル上げて装備テキトーに変えてれば楽々クリア可設計だから、どっちつかずで中途半端なのかなって。

    要望なんで‏す‎けど
    ・装備バッグ、魔物バッグの拡張(ゴールドで)
    ・装備、魔物の自動分解
    ・装備、魔物の分解時の画面遷移の解消
    ・再出撃のボタンを下に(押しづらい)

    前作ってレアリティもう一種類なかったっけ
    ゴールド余りまくり
    せっかく4人いるんだから、全員で殴るんじゃなくてタンクとかヒーラーの役割持たせられたら良いのに。挑発スキルみたいな?
    1倍速だと遅いし‏、‎2倍速だと敵がバタバタ倒れていく状況で‏、‎狙ったのをタップで捕獲って相性悪くないか?素直にクリア後に確率で捕獲可で良かったのではと思ってまう。捕獲が反射神経ゲー
  • スキルの組み合わせとかモン○ンみたいで楽しい レアが出やすい&捕獲しやすくなるを組み合わせたりとか。要望、ボスモンスター捕獲しようとすると主人公とかスキル発動時のスキル名が邪魔でボスのHPが見えなくなってギリギリで捕獲しにくい。装備とペットの合成効果をリセットするとかの機能が欲しい。自動周回、自動売却機能が欲しい。あと課金要素が微妙すぎて課金されづらいと思いま‏す‎。広告で実質50円分だし
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