 
東方幻想エクリプス (総合 24735位)
価格 : 無料
App Store 評価 : 

 4.4 (評価数 : 13000)
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| カテゴリー | シミュレーション (ゲーム) |  | バージョン | 2.24.0 |  | App Store更新日
 | 2025/10/17 |  | 開発者 | CAVE CO.,LTD. |  | 対応機種 | iPhone(iOS 15.0以降)、iPad(iPadOS 15.0以降)、iPod touch(iOS 15.0以降)、まれ、含む |  | 対応言語 |  日本語 |  | サイズ | 283.9MB |  | 情報取得日 | 2025/10/31 |  |   | 
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    (評価数) 13,010 - - - - 13K - - - - 12,990 
    評価数(左、棒グラフ)、総合順位(右、折れ線グラフ) 
      
 
 
 
 
 
 
 
 
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    (順位) 24.6K - - - - 24.7K - - - - 24.8K | 
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概要
■あらすじ
忘れられた存在が集う楽園、幻想郷。
人間と妖怪が共生する平和な地に――突如"それら"は現れた。
これまでになかった新たな存在により、混乱を極めていく幻想郷。
そこに生きる"彼女たち"は、それぞれの思いを抱き、動き出す。
幻想を蝕む大異変が始まる――。
※東方幻想エクリプスは上海アリス幻樂団の『東方Project』を原作とした公認二次創作ゲームです。
■ゲーム紹介
「上海アリス幻樂団」原作の大人気ファンタジー東方Projectの世界観を題材に、『怒首領蜂』シリーズや『虫姫さま』『デススマイルズ』『ゴシックは魔法乙女』など数々のシューティングゲームを制作してきたケイブが作り上げる新作シューティング
・幻想郷を襲う新たな異変を各キャラクターそれぞれの角度から追う、重厚なキャラクターシナリオ
・弾幕を破壊できるブレイク攻撃や、オートプレイでお手軽にシューティングを楽しめるゲームシステム
・好みのキャラクターを、自分だけのオリジナルの性能に育成できる、スキル習得システム
・キャラクターの個性を活かして、ユーザー同士で力を合わせ挑む協力戦
■動作端末
iOS 16.0以降 メモリ4GB以上
※動作端末以外でご利用いただいた場合、サポートや保証などのご対応を致しかねます。ご了承ください。
※上記を満たしている場合でも、端末の性能や通信環境により、正常に動作しない場合があります。
(c)上海アリス幻樂団
(c)2023 CAVE Interactive CO.,LTD.
本作品は『東方Project』を原作とした公認二次創作作品であり、キャラクター描写・物語の構成を含めたすべての創作物は、本作品の解釈による二次創作です。
『東方Project』及び関連タイトルは上海アリス幻樂団の著作物です。
レビュー
- 面白いけど…… このゲームはキャラクターデザインとイラストが好きで始めました。原作要素の中に可愛くかっこいいデザインが盛り込まれていておしゃれだなと思います。
 ゲーム性も面白く、弾幕ゲームが苦手な方でもやりやすいです。確かに敵の種類や難しさによっては弾幕の密度が高くなり避けにくくなるのですが、その密度の高い弾幕が東方原作を横スクロールでやっているかのような気持ちになります。
 ガチャの排出量は微妙ですが、特に気にすることでもないです。ソシャゲってそんなもんだと思ってます。
 そのため星5を付けたいところですが、少しあれ?と思うことがありましたので星4にさせていただきました。
 
 《このゲームの良いところ》
 ・キャラが可愛い。デザインも良い
 ・初めての弾幕ゲーの方でも遊びやすい
 ・BGMが良い
 ・それぞれのキャラにストーリーがあって面白い
 ・新しく出来たクロニクルによってガチャ石が貯めやすくなった
 
 《星4にした理由》
 私だけかもしれませんが、異変クロニクル(クロニクルはチュートリアルの最初以外オート固定)をプレイしている時、自ら敵や弾幕に当たりに行くんです。クロニクルスターをコンプする条件にシールド残量90%以上という物があるのにも関わらず自ら当たりに行き、何回もそのステージをする羽目になります。正直イラつきます。やっと90%残せたと思っても90%は含まれないみたいです。それなら受けたダメージ量何%以内とかの方が分かりやすいと思います。それに自ら当たりに行くオート機能でやるより自分でやった方が早くにクロニクルスターをコンプできる。オート機能をオフにできる機能を異変クロニクルにも追加して欲しいです。
 
 以上が感想です。異変クロニクルのオート機能をオフにできるなら何も言うことがないくらい素敵なゲームなのでこれからもプレイしたいです!
- 流石に 本当は運営の方々も頑張ってるし⭐︎4くらい付けてもいいけど、ソシャゲなのでガチャの結果で嫌いになってしまうのでした。課金もしてるのに最後に引けたピックアップが11月末なのは流石に面白くないですね。
 
 これだけだとレビューになってないので改善して欲しい点をいくつか。
 
 ・新機能の調査ですが、もう少しテンポよくしてくれると助かりますね。出る時、戻る時の演出をスキップ出来るようにしていただけると助かります。
 
 ・式の売却画面で編成から外せるようにしてほしいです。どこに編成した式かなんていちいち覚えてないので売却するためにあちこちの編成探さなくてはならないのはストレスです。
 
 ・準備画面で想起カードやキャラのレベルを上げられるようにして欲しいです。準備のためにキャラページと異変解決ページを往復するのもまたストレスです。
 
 ・適宜バランス調整をしていただけるとありがたいです。特性がないに等しかったり、ショットが使いにくいキャラや想起カードに光があたるといいですね。
 
 ・同じボイスは1分に1回くらいにしていただきたい。ホーム画面もゲーム中も同じボイスを延々と繰り返すときがあるので、少し気持ち悪い。特にひどいのが椛の特性発動時のボイスでしょうか。
 
 以上です。総じて、ソシャゲのUIやガチャ要素が足を引っ張っている作品だと思います。3000〜4000買い切りdlcコンテンツ1キャラ500円とかだったら手放しで褒めていたゲームだとしみじみ思いました
- デベロッパの回答        、 ガチャをご利用頂いたお客様へ十分にご満足をいただけない結果となりましたことお詫び申し上げます。
 
 ご一緒にお寄せいただきました、アプリのテンポ感や式化キャラクターの売却機能をはじめとした、改善してほしい点についても大切にお預かりし、今後の参考とさせていただきます。
 
 この度は複数のご要望をいただき、ありがとうございます。
 
 よりご満足いただけるサービスをご提供していけるよう努めてまいりますので、 引き続きプレイをしていただけますと非常に嬉しく思います。
- 兎にも角にも最悪の操作性 他にも色々残念な部分はあるが何よりもまず操作性が悪すぎる
 
 同社のシューティングゲームごまおつと違い本作は横スクロールなわけだが自機が左側な為必然的に左手のスライドで自機移動を行う
 この時点で操作しづらい
 
 また指のスライドと自機の移動距離が同値なため上の端から下の端にスムーズに移動する為には自機に指をほぼ重ねる形になる
 弾幕シューティングゲーで自機が指で隠れるとはいったい何事か
 
 そして今作はアイテム回収がかなり重要なゲーム性な為に上下の端に移動する必要性が頻繁に生まれる仕様と併さり最悪である
 ちなみにごまおつは縦シューティングな為自機の少し下に右手の指を置けば問題なく操作が行えた
 
 製作者は実際にスマートフォンでのテストプレイを行ったのだろうか?また行ったとして何も疑問に思わなかったのだろうか
 
 操作性の他にもUIもとんでもなく不親切だったり東方要素が自機が東方キャラな所以外皆無だったり(スペルカードも出てこないとか本当に東方?)と中々に質が低い
 
 褒められるのはBGMくらいである
- デベロッパの回答        、 この度は率直なご意見をお寄せいただき、ありがとうございます。
 
 
 
 いただいたご意見は真摯に受け止め、今後の運営の参考とさせていただきます。
 
 
 
 今後も多くの方にご満足頂けるゲームをご提供できるよう、常に改善を図っていく所存でございますので、何卒よろしくお願いいたします。
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