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AppleRank(アップルランク)  このサイトについて
登録アプリ数 : 61,821件
Modified : 2024/04/26 11:15
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代號鳶-沉浸式劇情卡牌手遊 (総合 28225位)
価格 : 無料
App Store 評価 : 4.6 (評価数 : 4,083)




カテゴリー
未分類 (その他)
バージョン
1.0.22
App Store
更新日
2024/04/08
開発者
Qookka Games
対応機種
iPhone(iOS 11.0以降)、iPad(iPadOS 11.0以降)、iPod touch(iOS 11.0以降)、Apple Vision(visionOS 1.0以降)
対応言語
中国語 
サイズ
3.3GB
情報取得日
2024/04/26
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


概要
他們與你在亂世相遇,是因為眷念,還是另有所圖?東漢末年,皇權衰退。隱於暗處的野心,蠢蠢欲動。你是女扮男裝的廣陵王,亦是掌管情報組織的繡衣校尉。你在黑暗中為天子執行機密任務,卻陷入了一個足以顛覆天下的陰謀中。風流孤絕的傀儡天子、毒舌財迷的忠實下屬、溫潤如玉的世家公子……。你可派出密探,調查他溫柔下暗藏的秘密。亦可運籌帷幄,利用情報擾亂天下格局。請牢記,唯有掌握大權,才能守護珍視之物。

跌宕起伏,和他甜虐交織的情感交鋒

全程Live2D,體驗電影級沉浸演出

首創情報系統,抽絲剝繭掌控朝野

可以觸碰的掌心,無法預料的結局

個性密探群像,助你玩轉亂世

レビュー
  • 感兴趣可以试试 抽卡: 1.四十连保底金卡(最高稀有度卡)。游戏内提供的概率是“综合概率”,为3%,加了保底计算的。 金卡基本上除了保底是不会出的。第四十连之前,十连保底紫卡。绝大部分时候十连只有一张保底紫卡。

    2.限定池虽然要用限定抽卡券(会送很多),但卡池时间长,且目前为止限定卡都会进常驻池。

    故事: 1.除了主线和常驻兰台,其他故事及男主互动(带语音的一句话/动作)很多都要氪金。 但很多并不是明码标价,靠抽、靠运气。而且没有质量保障,不是看到男主就能满足的的话,不知道自己花钱买了个什么。

    2.密探故事:最高稀有度密探故事想全部读完需要密探3星。基本上保底才出,需要至少三次保底。有提供途径获取密探碎片,不是不能靠积攒升星。

    3.限时地宫(男主故事):26级开启。打关拿盲盒,盲盒有概率开出地宫故事解锁道具。集齐一定数量后可解锁故事。不氪金拿不全故事(不算盲盒内其他物品)。新手低级扫荡效率更低,花钱更多。而且不仅买全盲盒要钱,开盲盒也要钱。开启盲盒需要限定道具,打关极低几率掉落,所以需要大量购买。单靠氪金花销大,如感压力不如佛系。

    4.故事有趣与否看个人。量是不多的,男主都丰富不起来,连主线露脸都少。作为标榜“沉浸式剧情卡牌”的游戏来说,剧情少而破碎,主线故事撑不起来。 目前主线更新到第十章,我在八章末,感觉在看到现在的是剧情简介而不是剧情。男主之一左慈,只出现过短短一次。想了解他,看他的故事,需要去兰台(约等于常驻地宫)花费大量体力刷盲盒掉落(掉率感人)、开盲盒、买开盒道具。

    5.游戏定位参考:虽然是古风设定,但屡见现代用语。小活动剧情大量用梗。

    家具:1.又是盲盒。概率公示在官网,不要因游戏内无说明而误解概率一致。没有保底。2.造型一样的家具,想换个颜色,需要再买。也有活动赠送。和剧情一样,给人内容不够,强行拉扯的感觉。剧情(如兰台)靠拉伸解锁耗时来避免一下读完。短短4话内容,无/微氪解锁完也颇费日时(氪金购买耗资大,但内容单薄,不值感亦大);家具靠变色同款来充数。

    战略:1.密探各自拥有特殊技能,按理说确实可以试不同卡组。数值火力影响大。火力够,用什么技能都打得过。技能可以怡情,但要救命、过关,怡情就不够了。当然有难关,火力无法发挥,这时候又需要特殊技能、攻略热门人权密探。2.密探可解锁强力技能,这个也靠道具抽,没保底。道具靠活动和氪金获得。技能可以无偿保存2套。初始一套,密探亲密度达到8000(要花挺久)可以开启第二套。遇到不同boss,需要用不同技能,还没有心仪两套的话,要不重新抽,要不放弃。战略游戏卡火力很常见,密探技能靠抽,抽到的还不能全部保存灵活应用,很消耗精力与感情。

    体力:1. 很多活动有活动专用体力,不影响刷日常副本积攒升级材料。 体力多多益善,感到不够用很正常。每个人对养成速度要求不一样,不想花钱的话,放宽心慢慢养吧。2.战斗失败不消耗体力,可以多次尝试。

    氪金: 1. 不是不氪金就不能玩的游戏。注重积累,新手养成时间长(体力不够用),开始参加的几个活动可能无法很好享受(限定称号、服装等看得到吃不到;被敌方秒杀等)。

    2.有氪金内容,氪金点杂多,可以记账把握自己的支出。内容量或让你觉得不值所付代价,因而觉贵,但这个看个人。有限时累充活动。花费约2000RMB得男主短剧情。因为有强行切割故事以拉伸体验时间的印象,累充剧情读起来也像是从主线/活动剧情中抽出来的。

    3.各种抽,游戏别名“代号赌”。家具抽。男主剧情抽。密探要抽,抽到了开新技能还要再抽。活动奖励也经常各种抽。不知是官方惰性还是利用玩家心理太甜蜜。

    4.福利: 官方facebook有时候会发兑换码,微博有搬运。关注官方或攻略组以免错过领取期限。

    建议: 1.季卡比月卡划算,但不要心急冲季卡。刚入游,被画风吸引,期待或许大,多看一点主线,试一下兰台(男主剧情)和密探剧情后再决定。剧情、玩法可能扯画风后腿。代入感(场景制作)新手入门时的那一章是最用心的,后面没有亮点,就怕越来越差。 2.某宝有卖初始号,一个有一定资源的号可以帮助你快速了解游戏,决定继续或者退游。果断退游、及时止损避免糟心。
  • デベロッパの回答 殿下您好,很抱歉未能給您帶來滿意的遊戲體驗,我們也是十分重視玩家的建議和體驗的,若您在遊戲體驗上存在疑惑或者有好的想法與建議,都是可以聯繫我們的。您可以通過遊戲內【設置】 - 【客服中心】 - 【留言專區】找到我們,我們也會不斷優化改善,希望更給您帶來優質的體驗。
  • 體力數值設置很不合理 一、如題,既然“派遣”那麼廢體力,那體力這項數值就不應該對玩家那麼摳門,否則一天那麼點體力除卻派遣也做不了別的了,幫你們數數用體力的地方和數值:推動劇情(20/關)、蘭台(10/關)、地宮(等活動過去還是要收體力的吧?)、派遣(80/8小時)、游曆(50/5次)、各種歷練就說沒個只去1次,那也是50的體力,所以你算算!如果要收集資源升級的話,那一點體力根本不夠日課。我數學不好,淺算一下吼,大概是這樣的關係:每次恢復體力只能一下子就恢復60,50個白金幣換60體力,每60個白金幣賣100円,最後我約花500円能得到420體力,按今天的匯率算也就是大概30HKD、115TWD、26RMB哦。哈?我每天都要帶著花掉這麼多錢的覺悟才能進行的下去這個遊戲嗎?不是說有多有快感的進行,而是說往前推進一點哦!畢竟你知道你們升級道具就算我氪金了也給的超級摳門的,那個小羽毛是個位數小旌旗也就10個,但升級沒準要用15個20個,攢一攢數量只夠我給一到兩張卡升級三四下就沒了(我不會一次氪很多,但也几萬円了)。
    二、除卻抽卡以外,需要憑藉概率掉落的東西太多了,而且掉落率又低,大多還沒有保底,讓人不能信任,而且但凡是練級需要的資源都要依賴概率掉落,一種兩種還行,幾乎都是這樣就令人感到煩躁!與其說是策略遊戲,說這種行為是小型的賭博都不為過吧?
    三、還有文案的問題:遊戲內有非常非常多的道具、標誌,但是描述的很概括模糊,這樣的東西我能在背包裡找到一大把,比如說“鳶羽:用於密探突破,下略……”但是完全沒有寫是在什麼場景下密探用來突破什麼,該去哪裡獲得,全得靠玩家自行摸索,後來我才知道哦原來是密探升級用的,但是我直到現在仍舊不清楚總共都有哪些途徑能獲得鳶羽!與其說一些可愛的話,還不如先把功能介紹寫好,這真的很關鍵!關乎到玩家體驗。順帶一提同樣的問題導致我也不明白成就裡如玉管毫那樣的積分獎勵到底是幹什麼用的。
    綜上所述,我目前花出去的錢沒爽度,劇情推進不下去,卡片升級不起來,看著各種長達12小時的倒計時,我只能放置本遊戲,畢竟就算等了12小時以後回來數值也不夠用……
  • 一刀9999的手机移植版 高强度玩了28天,课金250+,月卡还有60多天,但已经痛下决心删除了游戏,建议观望的玩家也不要入坑,最重要的理由是:

    策划利用人的赌性诱人上瘾。

    你也许会觉得抽卡手游都是这样,有什么稀奇?

    但这个游戏的策划把赌贯穿在游戏的每一个环节:

    除了抽卡,提升卡牌数值的石头、养成卡牌的道具、开剧情用的道具,所以这些通通都是概率出货,通通都要赌。

    你或许会想,这么麻烦,那我能不能发挥自己的聪明才智,尽量少养成卡,利用卡牌技能的配合巧妙地过关?

    可以的!
    每个玩家的第一张金卡有概率劝退敌方,新手任务送的金卡伤害值在一定范围内波动,而其他卡的伤害/防御/治疗值都只与卡牌等级、抽到的数目有关。
    所以,你要么花时间赌前两张卡劝退/伤害的最大值,要么花钱赌自己能抽到养成道具/多张卡。

    策划对关卡的数值把握非常精准,活动怪的血量都会高于当前主流练度,以至于所有的攻略居然都会告诉你:需要花时间赌!

    我记得多年前有一篇写史玉柱的游戏《征途》的报道,说征途的商法就是让玩家不快乐,然后引导他们花钱来获得快乐。

    代号鸢更进一步,它设计出一刀9999的敌方,让玩家卡关不快乐,然后给玩家的解决方案是做一个赌徒。

    人都有赌性,我入坑一天每天都要赌两三个小时的战斗,但回头看,只剩下空虚。

    为什么空虚,因为迄今为止的剧情加起来不过三十分钟!
    这么短的时间人物能塑造得多立体?故事能有多跌宕?
    为此花费每天3小时合计60-70小时去赌概率。肾上腺素在通关的瞬间告诉我我爽到了,残存的理性让我内心空落落的。

    人有别于兽的地方,应该是倾听理性的声音。

    以上都是从玩家的角度出发,从游戏出品者的角度,我很理解策划,玩家游戏时间越长,自然沉没成本越高,用户粘性越大。

    一般主机游戏实现这一点的方法是设计有趣的关卡,让玩家开动脑筋尝试不同的技能/卡牌搭配。

    但代号鸢的策划要聪明太多。
    这个游戏30多张卡牌,只有一个好用的大盾,一个奶、一个技能拐、一个能平摊伤害到辅助。

    不夸张地说,代号鸢的玩家的通用卡组其实都一模一样。那自然不存在卡牌搭配了,但策划能对玩家的输出值有精准的预判。

    然后策划直接出 玩家主流练度打不过的怪。

    你打不过,必须赌,自然要花很多时间,游戏日活就上来了。

    到这里还有一点美中不足,手游不是慈善,不氪金的玩家对流水毫无用处。

    因此策划悄悄把内测的sr套皮成ssr(数值还是sr数值),就为了每一次活动抽卡都是双ssr平分出货概率。

    虽然玩家在fb官方社团发了一千五百多条 批评代号鸢诈骗、要求取消双ssr up的意见,但代号鸢都坚决装死。
    因为不这么做哪来的流水嘛!
  • デベロッパの回答 殿下您好,很抱歉未能給您帶來滿意的遊戲體驗,我們也是十分重視玩家的建議和體驗的,若您在遊戲體驗上存在疑惑或者有好的想法與建議,都是可以聯繫我們的。您可以通過遊戲內【設置】-【客服中心】-【留言專區】找到我們,我們也會不斷優化改善,希望更給您帶來優質的體驗。
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