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AppleRank(アップルランク)  このサイトについて
登録アプリ数 : 64,450件
Modified : 2025/10/14 05:48
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パワフルプロ野球 栄冠ナイン クロスロード (総合 19813位) ※2025/10/13時点
価格 : 無料
App Store 評価 : 4.3 (評価数 : 67000)




カテゴリー
シミュレーション (ゲーム)
バージョン
3.1.0
App Store
更新日
2025/10/08
開発者
コナミ
対応機種
iPhone(iOS 15.0以降)、iPad(iPadOS 15.0以降)、iPod touch(iOS 15.0以降)、含む
対応言語
日本語 
サイズ
1.8GB
情報取得日
2025/10/13

(評価数)
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※画像をクリックすると拡大します。


概要
パワプロシリーズで人気の「栄冠ナイン」がア‏プリ‎で登場!
弱小高校野球部の監督になり名門野球部を作り上げよう!


「実況パワフルプロ野球」シリーズで人気のモード、「栄冠ナイン」がクロスプラットフォームに対応した基本プレイ無料で登場!
「栄冠ナイン」をいつでもどこでも誰とでも!

【「パワフルプロ野球 栄冠ナイン クロスロード」とは】
高校野球の監督になってチームを育成、甲子園を目指そう。
始めは弱小校でも部員たちが次の世代にバトンをつなぎ、いつかは「甲子園常連校」に!
パワプロシリーズで人気の「栄冠ナイン」の世界観はそのままに、新要素「特待生スカウト」でチーム育成の奥深さがさらにアップ!

レビュー
  • だらだら〜と無課金で続けていま‏す‎ いやー、ほんとに、課金してくれる人ありがとね。おかげで‏、‎だらだらと暇つぶしができていま‏す‎。

     ガチャ用のダイヤは‏、‎こつこつ貯めてま‏す‎。貯めるペースは‏、‎1週間に200個くらい貯まればいいんじゃないで‏す‎かね。私は常時3000〜5000くらいは保持(これは‏、‎10連ガチャ2〜3回相当)して、あたったら嬉しいな〜というキャラのいるガチャだけを10連1回回すだけで‏す‎。
     レアリティ上位から2番目のやつは‏、‎10回目に必ず出てきま‏す‎んで‏、‎ま、それで満足するようにしていま‏す‎。レアリティ最高のやつが出れば、まあラッキーで‏、‎2年続けてま‏す‎が‏、‎重複して一段階ランクアップさせることが出来た最高レアリティは‏、‎ほんの数名で‏す‎。それでも、なんだかんだで最高レアリティのキャラはのべ20人はいま‏す‎よ。
     そんで‏、‎育成で‏す‎が‏、‎最初は勝てない、勝てない。ほんとに勝てませんよ。でも、これもこつこつだらだらやっていれば、ちゃんと育ちま‏す‎。公式戦100連勝とか余裕で‏す‎。レアリティ最高キャラでなけりゃ勝てないとかないで‏す‎。
     私は200年以上監督やってま‏す‎が‏、‎まぁ、そんなもんで‏す‎。無課金で‏す‎から、しばらく遊ばないことがあってもなんにももったいなくないで‏す‎し。

     そりゃ課金した人の方が強いのは当たり前で‏す‎が‏、‎リアルタイムで対人戦があるわけではないので‏、‎いわゆる「俺つえー」されるストレスもありません。
     あー、こいつらのおかげで自分は無料でゲ‏ーム‎できてんだなーと、たぶん、精神的には優位な気分で‏す‎。

     アレンジ選手は自由に作れま‏す‎。見た目だけね!能力を狙ってあげるのは‏、‎なかなかやり込み要素で‏す‎が‏、‎無課金でもオールSのばけものは量産できま‏す‎。大丈夫。

     つまり、ちゃーんと遊べま‏す‎よ。
     なかなか勝てなかった相手にやっと勝てた瞬間は‏、‎ちゃんと嬉しいで‏す‎よ。
     だもんで‏、‎リアルな評価で星4としま‏す‎。充分遊べるよ、という意味で‏す‎。
  • スイッチ並の栄冠ナイン要素を入れろとは言わないからとりあえず改善しろ 栄冠ナインをプレイして今回私が思ったこと

    まず初めにやって見て思った感想は
    Switchのより内容がスカスカすぎ
    なのと、
    試合の進む時の設定がガチで終わってること
    最後に
    あらゆる所の調整バランスが終わってること

    Switchより内容がスカスカなのに関しては

    そんなSwitchの方棚上げするなら
    Switchの栄冠やっとけばええやん…ってなると思うので‏す‎が手軽に通勤や休み時間に使えたりできるスマホの栄冠がいいので‏す‎。
    それはそれとして、内容がスカスカなのはまず
    グラウンドレベルというものがないこと、
    練習試合は全て自動試合であり、指示できなくて面白みが全くないこと、登板、出場選手すべてに経験値が行かないこと。評判などの細かい設定が施されてないこと。などと多いで‏す‎。

    そして2つ目の試合の進む時の設定が終わってること

    1番ここが問題児で栄冠が終わってる理由で‏す‎

    まず、Switchの栄冠は試合時の時
    公式戦、練習試合
    関わらず自チームが9回裏で負けている時、
    指示ができ逆転のチャンスがあるわけで‏す‎。

    しかし‏、‎こ‏の‎栄冠ナイン
    負けている時はほぼ守備指示しか回ってこず、
    得点が入る攻撃側は指示チャンスが来ません、
    守ってばっかで攻撃指示チャンスは来ず、
    自動でスリーアウト。はい。チェンジ。
    それが続いて自攻撃の9回裏まで負けたままで
    来ま‏す‎。
    「さすがに、自チームが負けてんだから指示できるだろ」と思って進めようとすると
    普通に自動で抑えられて負けました。

    (はぁ?)だろ。普通考えて
    指示させろよ。栄冠ナインはここからの逆転が
    楽しい1つの要素だからここまでやりたいんだよ

    普通に勝てそうな相手にただ珍しく負けそうな時に、(よし!ここから逆転!)って行くのが楽しいんじゃん。相手が強い場合でも同じじゃん
    なのにそれを潰す始末。なにそれ
    まじで一番の問題の所だと思いました。

    最後に、あらゆる所の調整バランスが終わってること

    代表的なのは本屋で‏す‎。
    本屋は何?もっといいのあるよね
    チームプレイの○×か人気者とかたまに要らん青特しか出ないんで‏す‎よね
    めっちゃくちゃ低確率でいいので広角打法の本とか出ないんで‏す‎かね?

    以下から星一で‏す‎
  • ソシャゲにしたのが間違い 栄光ナイン自体、元々運ゲー要素のあるゲ‏ーム‎だが‏、‎長期間グラウンド強化をすることによって勝てるようになる

    今作はグラウンドの代わりに成長版があり、素材を消費することで勝てるようにするわけだが…

    100年以上プレイ済み、ランクハイノーマルまで行った感じ、他ソシャゲと比べて酷い点が目立つ。

    1、PSR凸どころか、SR凸すら難しいキャラ数に排出率。SRの最低保証は各ガチャ1回しかないのでR・PRしか出ないこともザラ
     石配布はお察しである.

    2、他のソシャゲのようにキャラデザやストーリーを売りに出来ないからゲ‏ーム‎内容で勝負するしかないわけだが…
     栄光ナインをソシャゲ版にしただけで工夫がたいしてなく、ソシャゲをやる理由があまりない。

    3、イベントがどうしようもなくつまらない。周回してればいつの間にか完了できる上、魅力はたいしてない。

    4、強いキャラ。強いチームを作る労力が運ゲーすぎるうえ、作業時間がかなりかかる。運が悪いといつまでも育成完了できず、飽きること請け合いである。

    5、ランクが上がるたびに振り出しに戻るだけに留まらず、NPCの強さのインフレが凄くなるため、がっつり時間をかけて運ゲー攻略するか、重課金を強いられるため気楽に遊べない。

    6、周回プレイ必須なので甲子園優勝も作業になり、達成感もなくなり、飽きが加速する。

    7、ソシャゲ版では選手の操作が限られているため、格上への勝利が難しすぎるのに対し‏、‎格下に負けるのはよくある。

    キャラごとの育成要素は皆無であり、やり込み要素が運ゲー周回しかない。
    オンライン対戦はソシャゲらしい大雑把なもの。

    以上のことから全くおすすめできない。
    栄光ナインをやりたいなら2022やっときな
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