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AppleRank(アップルランク)  このサイトについて
登録アプリ数 : 44,294件
Modified : 2020/10/29 10:34
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クラッシュ・オブ・クラン (Clash of Clans) (総合 2507位)
価格 : 無料
App Store 評価 : 4.6 (評価数 : 133000)
 


カテゴリー : その他のジャンル (ゲーム)
バージョン : 13.576.8
App Store 更新日 : 2020/10/26
開発者 : Supercell
動作条件 : iOS 9.0以降。iPhone、iPad、iPod touch
サイズ : 249.4MB
情報取得日 : 2020/10/29
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


概要
数百万人に及ぶ世界中のプレイヤーと一緒に、村を築き、クランを創り、壮大なクラン対戦で競い合おう!

口ひげをたくわえたバーバリアンや炎を操るウィザードなど、ユニークなユニットたちがあなたを待っています!さあ、クラッシュの世界に飛び込もう!

新要素:
● タウンホール11に到達して、スーパーユニットの圧倒的なパワーを開放し、攻撃力を一気に上げしましょう!
● ヒーローは用心あれ!ストライカーが敵のヒーローや防衛ユニットを一蹴しようと、待ち構えています!
● タウンホール11~13には新たなコンテンツやレベルが登場します!今後のアップデートでも順次追加されますのでご期待ください!

従来の要素:
● 仲間のクランに参加するか、自分のクランを作って友達を招待しましょう。

iTunes App Store レビュー
  • クラクラを愛してやまないユーザーでした。 2013年の8月にスタートしました。

    久しぶりにクラクラを開こうと思いましたところ、アプデが必要と表示されたのでAppleストアを開くと、同じようなユーザーのレビューを拝見したので私もレビューを残してみようと思います。

    当時はまだまだ日本内でも知名度が低かったと思いますが、そこからの盛り上がりはものすごく、とても楽しませて頂きました。

    「全壊こそ至高」とメンバーの皆さんとあれこれ何時間も話し合い、ユニットを落とすマスの位置、ユニットを追加するタイミングなどをわいわい話し合うのはとても楽しかったです。

    そこまで考えなければ「全壊」まで辿り着けない難易度の高さ、バランスの加減が【神ゲー】と言われた所以だったと思います。

    リーダーとしてプレイしていたので広くアンテナを広げていましたが、個人的には2018年頃がピークだったと思います。

    クラクラを離れると決めた時はとても悲しかったです。。

    過疎化が進むのは肌で感じていましたが、なんとか盛り上げようとずっと、ずっとメンバーと奮闘していました。

    そんな時に長年親しんだクランの名前が突如つかえませんと運営からメールがあり、何度も何度も妥協案を提示しましたが、運営の言葉は「使えません」とのみ。結果全く違う名前に。

    ほぼ同じ名前のクランはあるのになんでウチだけ…。

    この時に張り詰めていたものが切れました。

    依存と呼べるほど熱中していたのでこれで良かったと今では思います。

    長い間楽しませて頂きありがとうございました。

    クラクラの行く末はどんな結末だろうが、見届けていきたいと思っています。
  • 過疎化が進んでいる 始めた当初(3年前ほど)は活気があるクランも多く、ユーザー数も体感で今より5〜10倍はいたと思います。
    現在は過疎化が進み、一部有名クランやYoutuberがいるクラン以外は休眠メンバーも増え過疎化が進んでいます。
    とても悲しいですが現実です。
    そのため、サブ垢もろもろ4垢作って回してきました。

    村の育成だけではなく、ヒーローの育成も
    全壊を取るためのスキルも、求められるハードルはかなり高いです。
    今は終わっていくゲームとしか思えず悲しさが募ります。
    私はヒーローも研究もカンストするまで頑張りましたが、ほとんどの人は無理だと思います。
    厳しさ、求められるハードルが高い所がクラクラの良さですが、付いてこれずドロップアウトするクラメンを多数見てきました。
    ここから盛り返すのは非常に難しいですが、なんとかコツコツ続けていきたいです。
    ただ、一方では「もう辞めちゃえよ」という心の声と戦っているのも事実です。。。
    TH13が出ました。
    これで劇的にユーザーが増えるとは思いませんが、
    一部戻った来ている方も出てきているようです。
    私はリーダーを降り、今は野良ユーザーとしてたまに起動しますが、3ヶ月ほどまともにやっていません。
    今後どうしようか。。。。。悩みます。。。
  • 大工の拠点の微妙な所 4年程前からしばらくプレイしておらず、ここ1ヶ月ほどで最近再びプレイしているが前にはなかった大工の拠点という新たなシステムが作られていた。
    3週間ほどプレイしているとメインの村のサブプレイ的な存在だと思えたが、最近作られたばかりなのか正直あまりプレイしていて楽しめないシステムとなっていた。

    楽しめないシステムの要因として、
    ①対戦相手の変更不可な点
    ②対戦相手から資源が奪えず、勝利ボーナス制になっている点
    ③資源が必要な量が生産設備の割に多い点
    ④大工が1人しかいない点
    主にこの4点が問題点だと思えた。

    ①に関しては相手の拠点が見える状態でユニットの変更ができるための措置だと思えるが、明らかにレベル格差がある対戦相手が続く場合が多く全く勝利できない場合がとても多くプレイ意欲が削がれる要因となってしまっている。
    →この点に関してはビルダーホールレベルが同じ相手のみとマッチングするようにシステムを改良するだけで相当改善できると思われる。もしくは3人程度でマッチングさせ、連戦させてその成績から順位によりボーナスを獲得できるようなシステムもいいと思えるので、考慮していただきたい。
    ②に関しては全員平等にボーナスが一律で獲得できるような配慮なのだろうが、一日3回までとなってしまっているので拠点の育成が全く進まなくなってしまっており、プレイ意欲が削がれる要因となってしまっている。
    →この点に関しては3回までの制限をつけず、1回ごとのボーナスを減らして回数無制限にするかもっと回数を増やすべきだと思う。その際、連勝ボーナスなども付ければより良いシステムになると思う。
    ③に関しては①で記述したように全く勝利ができないことと、②で記述したようにボーナスの回数制限があるために資源を充分に獲得できずに一日が終わってしまうということが多く、設備をアップグレードしにくくなっており、達成感が感じられないようになっている。
    →①と②をそれぞれ現状維持で行くのであればコストの削減を、①と②をそれぞれ改善させるのであればコストは現状維持で問題ないと思う。
    ④に関しては資源が余っている場合にも大工が1人しかいないためにゲームの進行が非常に遅く感じてしまう点が問題になってしまっている。
    →メインの村と同じようにエメラルドで増やせるようなシステムに改良してほしい。エメラルドで増やせるようになれば運営元にも還元されるのでお互いに良いシステムとなると思う。

    長々と批判の意見ばかり書いたが、久しぶりにプレイして良くなった点も多々あった。
    ①部隊編成がしやすくなった
    ②部隊編成にかかる時間が減り、プレイ回数が増やせるようになった
    ③マルチプレイでの資源獲得量が増えた
    ④魔法アイテムの登場により、タウンホールを上げたばかりの時のカバーができるようになった
    ⑤魔法アイテムの登場で戦略の幅が広がった
    ⑥マルチプレイで村が襲われた時に資源減少量が減った(回収カートの効果含めて)
    ⑦グローバルチャット閉鎖により、悪質なプレイヤーが目立たなくなった
    ⑧大工の拠点をアップグレードすることでマンネリ化していたメインの村の防衛設備を改良できるようになった
    ⑨イベントの開催により、ゲームが単調でなくなり個人プレイでも充分に楽しめるようになった
    以上思いつく限りで書いたが、メインの村はとても改善されていて久しぶりにプレイしたにも関わらずとても楽しんでプレイすることができた。

    長くなってしまいましたが、一人のプレイヤーとして大工の拠点は問題が多いシステムだと思いましたがメインの村でこれだけ良くなったのでもっと面白くなることを期待しています。
    参考までに、意見も書かせていただいたのでよろしくお願い致します。
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