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AppleRank(アップルランク)  このサイトについて
登録アプリ数 : 43,502件
Modified : 2021/08/01 12:26
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パズル&ドラゴンズ (総合 2514位)
価格 : 無料
App Store 評価 : 3.7 (評価数 : 163000)


 


カテゴリー
シミュレーション (ゲーム)
バージョン
19.4.0
App Store
更新日
2021/07/19
開発者
GungHo Online Entertainment, Inc.
対応機種
iPhone(iOS 11.0以降)、iPad(iPadOS 11.0以降)、iPod touch(iOS 11.0以降)
対応言語
日本語  英語 
サイズ
139.9MB
情報取得日
2021/08/01
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


概要
◆◇おかげ様で9周年&累計5700万DLを突破!◇◆

パズルRPGの定番『パズル&ドラゴンズ』に、「協力プレイダンジョン」が登場!友達と協力していろんなダンジョンにチャレンジしてみよう!

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◆パズドラ ゲーム紹介◆
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パズルで大冒険!
「パズル&ドラゴンズ」はモンスターと一緒にパズルの力で冒険するゲームです。
世界中のダンジョンを踏破して、伝説のドラゴンを見つけ出そう!

iTunes App Store レビュー
  • 評価と提案 パズドラはじめて8.9年になります。近年はログイン勢でしたが、今回の鬼滅コラボでめでたく復帰しました。久々にプレイするとやはりいいアプリだなと。

    いい点から
    ①軽い
    ローディングに時間がかからず、いつでもやれて、いつでもやめれれる。
    ②グラフィックが綺麗
    他のアプリに比べてかなり綺麗な絵だと思います。当然、重いアプリに比べれば悪いですが、この軽さで綺麗さは素晴らしいかと。特にコラボが素晴らしい。原作を崩さないように、美しく仕上げてます。
    ③ガチャが緩い
    今はガチャゲーと化してしまいましたが、比較的にガチャが緩いです。無課金でもそれなりに、微課金ならまあまあキャラが揃います。コンプ勢は好きに課金して下さい。インフレにより最強はすぐ変わりますが、少し前のリーダーならまだまだ使えます。そもそも、最高難易度を目指さなくても、やる事はいくらでもあるので、無理に最強を組まなくても、次第に最強は変わるので大丈夫です。

    改善提案
    ①アシストの付け替えが面倒です。チーム毎にキャラは選べるのに、アシストは全体的に使用。アシストもチーム毎につけたいです。装備品が1個あれば、全チームで別キャラにつけれる仕様に変えてもらいたい。
    行くダンジョン毎に付け替えが、本当に面倒くさい。
    もし、コインが必要なら、チーム毎に一括保存機能をつけて、それを復元出来るようになると楽かと。FEH(他アプリですが)の様に出来ると楽です、、
    ②アシスト同様に超覚醒スキルも変えるのが面倒+コストが高すぎる。これもチーム毎に保存でき、変更時のコストを削減or一度でた超覚醒には変更可能等 緩和して頂きたい。

    ①②ともども 同キャラ複数所持すれば解決するのかもですが、なかなか現実的には厳しいプレイヤーが多いと思われます。運営さん、よろしくお願いします。
  • アシスト付け替えの不便 インフレはさせなければゲームの人気を保てないので、それについては異論はないです。インフレのスピードのコントロールをすべきではあると思います。例えば愛着の湧く環境最強キャラが半年くらいは使っていけるようにするとか。コマさんなどの期間は良かったと思います。必死でコマさんを入手したものです。

    評価を下げているのは専ら下記
    「アシストの付け替え」
    アシスト武器は1つ持っていれば、付け替えれば他のキャラにも使用出来る様になっていますが、使うパーティによっていちいち付け替え作業をしなければいけません。今私がパズドラが最高に楽しいと思うのは、パーティを複数用意して、ダンジョンによって使い分けることです。ですが、その付け替え作業が面倒な為、用意していた別のパーティで別のダンジョンに行くことすら億劫です。
    付け替え時にコインを消費するからであるのはわかりますが、だったら用意した複数のパーティとアシストを記憶させ、パーティ切り替え時に必要コインを一括で消費させられるようにして欲しい。システム的に難しいのはわかりますが、この煩わしさが原因で辞めそうです。
    また、「その煩わしさが嫌ならアシスト武器を複数入手してそれぞれのパーティに付けてね」と言われているような気もしますが、煩わしさ対策の為に課金してガチャを引く人間なんて相当裕福な方だと思います。それを目当てに課金するぐらいなら微課金の自分は辞めます。
    ここが最も反感を買いやすいポイントだと思います。もしもアシストを複数入手してもらう目的なのだとしたら、最初からアシスト解除不可だった方が納得いきます。

    他にも、
    ・パーティの覚醒の状態確認を、フレンド選択後でも出来る様にして欲しい
    ・スキル確認ON/OFFをオプションからではなく通常戦闘画面にスイッチで置いて貰いたい
    ・残り操作時間のバーをiPadだけでなく、スマホ版にも欲しい(HPバーの下に横向きに重ねるなどどうでしょうか)

    など要望は色々ありますが、これらはあると便利だなと思う程度なので、適用されないからといって辞める気にはなりません。

    パズドラはモンスターを入手して手持ちでどう編成すればクリアできそうか考え、手を変え品を変えダンジョンにチャレンジするのが1番楽しい瞬間だと私は思っています。
    そこを不自由にしてしまうと、パズドラ自体は面白いと思っている人も離れてしまいますよ。

    インフレや石配布量、ダンジョンギミックなどで批判を受けるのはソーシャルゲーム業界の宿命なので、そこはバランスを考えてうまくやっていって頂くのみです。私はそこに何の反感もないです。
    ただ、ゲームシステムでの不満や、あからさまに重課金勢を狙った仕組みなどは、人の心が離れる大きな問題となると思います。辞めずに今後も楽しんでいきたいと思っていますので、是非パーティ編成をもっと自由に出来る様にすることを考えて頂きたくお願いします。
  • 新規、復帰の人がなぁ… パズドラ歴7年ランク900ちょいの雑魚です。
    まずパズドラをやっていて思うのがキャラのインフレです。
    イベント、コラボ(最近で言えば鍵勇者大罪龍、鬼滅)が来るたんびに強いキャラが来て環境を取っていくイメージがあります。

    コラボは最低でも1〜2体は環境リーダーになるか、もしくはサブで使える又は、今は使わなかったとしても今後絶対必要になってくるようなキャラいるような感じです。

    イベントに関してはコラボよりも少し強いキャラが多いイメージです。
    同じように環境リーダーが何体かいてサブとして破格の性能をしたやつがちょこちょこいるって感じですね。

    このようなイベント、コラボが月に数回のペースで来ます。
    当然、魔法石(課金アイテム)が必要になってきます。
    大体、ガチャ相場は5個で1回50個で10回が相場だと思います。ですがこのゲームは6個、7個はたまた10個で1回ガチャ回せるなんてことをして来ます、その分出てくるキャラも強いものばかりではあるのですがそんなガチャが何回も来てしまっては魔法石が足りなくなってきます。
    最初の方はノーマルダンジョンなどをクリアしていけば問題ないかもしれませんが、そんなもすぐに無くなります。

    高難易度のダンジョンになっていけば当然環境上位のキャラ使わなければ簡単には勝てません、勝ったと思いきや少ししたらまた新たに高難易度のダンジョンが出てきます。
    そうなってくると負の連鎖です。

    自分は昔からやってるし楽しいゲームではあると思っているので無課金でやって行こうなんて思ってはいないですが、無課金の方からすれば全然長続きはしないと思います。

    復帰してきた方も同様です、以前は環境トップのキャラでも今となっては全然使えないということが当然のようにあります。

    最近では鬼滅の刃コラボがあり、運営からしてはこれほどまでに人気なコンテンツ利用しないわけがありません。なので10月〜12月いっぱいは魔法石の羽振りはいいと思います。
    にしても、鬼滅の刃コラボ(魔法石7個)のあとにチャンピオンコラボ(6個)、アンケートスーパーゴットフェス(10個)、ムラコレ(5個)が同時にくるのはいくら何でも魔法石足りなくなります。
    しかも11月中にまた新たなイベントがくると予告されています。

    マイナスなことばかり言ってもあれなのでパズドラの良い点を上げるとすると。
    ・シンプルに面白い
    他のゲームにはないパズル要素。
    ・キャラがかっこいい、可愛い
    動いたり、ボイス付きのキャラもいます。
    ・いろんなコンテンツとコラボする
    鬼滅の刃、SAO、Fate、ヒロアカ、モンハンなどなど

    パズドラ運営側のイメージは昔からもやっている一定数の根強いプレイヤーから金を巻き上げながらやっているイメージですね、今こんな運営体制ゲームがでても絶対流行りません。

    スマホゲームに課金なんてしないっていう人はあまりオススメしません。
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