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登録アプリ数 : 63,889件
Modified : 2024/09/29 05:41
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レイドラッシュ:タワーディフェンス (総合 16949位)
価格 : 無料
App Store 評価 : 4.3 (評価数 : 1,249)




カテゴリー
カード/パズル (ゲーム)
バージョン
1.344
App Store
更新日
2024/09/27
開発者
Panteon Yazilim Oyun Egitim Teknolojileri ve Hizmetleri Sanayi Ticaret Anonim Sirketi
対応機種
iPhone(iOS 12.0以降)、iPad(iPadOS 12.0以降)、iPod touch(iOS 12.0以降)、Mac(macOS 11.0以降とApple M1以降のチップを搭載したMac)、Apple Vision(visionOS 1.0以降)
対応言語
日本語  英語  中国語  韓国語 ほか
サイズ
302.1MB
情報取得日
2024/09/29

(評価数)
2K
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1.5K
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1K
評価数(左、棒グラフ)、総合順位(右、折れ線グラフ)









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1,202
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(順位)
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概要
他に類を見ないタワーディフェンスゲ‏ーム‎が登場!防衛戦略を立ててバトルに突入し‏、‎勝利を勝ち取ろう!

こ‏の‎タワーディフェンスゲ‏ーム‎で‏、‎最高のゲ‏ーム‎体験と独自のゲ‏ーム‎ユニットが満載のエキサイティングなチャプターを楽しもう。タワーや道路を巧みに配置して、敵の襲撃のウェーブから基地を守り、無限のシナリオを駆け抜けよう!

戦略と運が勝敗を左右する
• メガタワーを明らかにして、防衛戦略に従ってバトルデッキを組み立てよう。ただし‏、‎バトル中にどのタワーカードが手に入るかは完全に運次第。
• 敵の襲撃に打ち勝ち、レベルアップし‏、‎デッキのランダムな3枚のタワーカードから1枚を選び、防衛力を強化しよう。誤った選択は敗北につながり、取り返しがつかなくなるので‏、‎最善の戦略のために賢明な判断を下そう!

道路や領土の拡大
• 進路カードを使用すれば、自分の基地への敵のルートを完全に掌握可能。自分の基地に近づく前に、敵ユニットを攻撃して制圧しよう。防衛力と戦略的アプローチが勝利へのカギだ!
• タワーの能力と統計をチェックし‏、‎それに応じて進路を配置しよう。慎重にバトル戦略を練り、勝利を確実なものにしよう!何千通りものさまざまな防衛戦略の組み合わせが自在なので‏、‎独自の可能性は無限大!

レビュー
  • まだ様子見 面白い、けど課金要素は高すぎる。
    そしてチェストに関して、ランクの低いチェストを破棄出来る機能が欲しい。
    頑張ってステージクリアしたのに、しょぼいチェストで埋まってて受け取れないとか悲しすぎる。
  • Disappointing monetization mechanics I was really enjoying the game until I felt forced by the game to pay to advance and get better, mainly in these events they have over the weekend.
    The games only gives your crappy towers that make no sense for the incoming waves (only 1 anti aerial, and it’s single target, but the incoming waves are 40-50% aerial), and of course when it’s to level up, you don’t get aerial attack towers nor upgrades for them.. therefore the games FORCES to refresh for new towers/upgrades, to get what you need.. FORCING you to use gems.. and how do you get gems? Buying them with real money at the store…
    This mechanism it’s so abusive and ridiculous… wasted 1 month playing this game for nothing.
    I’d recommend other Tower Defense games that even tho they aren’t free, don’t have these ridiculous monetization mechanics.
  • システムは面白いが運営が足引っ張っている 武器やスキルの組み合わせで基地を守るゲ‏ーム‎なのに強化のチャンスが少ない。明らかに運営側がクリアさせたくないがために配牌を悪化させている。
    戦闘中にレベルを上げると
    ・タワーの新設
    ・タワーの強化
    ・スキルの強化
    ・土地を増やす
    ・道を増やす
    ・置いたものを調整する
    の中から1つだけ選択する。
    設置物の交換移動なんて1つの機能でいいのに移動と交換にわざわざ機能を分けた挙句、タワーの新設やタワーの強化よりも出る頻度が多い。またスキルもキャラと装備スキルで3×3の9枠も使うし‏、‎出る頻度も多い。
    タワーの新設が一番少なくタワーの強化が次いで少ない。
    整地系とスキルばかり出るため強化が間に合わなくまたタワーやスキルの妨害性能より進軍スピードが高い。
    またある程度進めると攻撃力が高く固いボスが進軍してくるがスピードが速く妨害が低性能&強化の機会が少ないためほぼ素通りで進軍を抱えて止めるシールドやキャラを数発で沈めるためスキルやタワーの意味がないし。
    各性能をあげようにも強化要素(タワー6キャラ1スキル2基地1)と多く消費する金貨も膨大で足止めを喰らうことも多く過去のステージで強化素材など稼ごうにも戦闘に費やす時間と入手量が釣り合ってない。
    ひとえにコンテンツ延命と簡単にクリアされたくない運営のスタンスが面白さを削ぎ落としている。
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