ドラゴンクエストチャンピオンズ - 乱戦コマンドバトルRPG (総合 23827位) ※2024/06/28時点
価格 : 無料
App Store 評価 :
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4.3 (評価数 : 21000)
カテゴリー | バトルロワイアル (ゲーム) |
バージョン | 1.11.0 |
App Store 更新日 | 2024/05/23 |
開発者 | スクウェア・エニックス |
対応機種 | iPhone(iOS 13.0以降)、iPad(iPadOS 13.0以降)、iPod touch(iOS 13.0以降) |
対応言語 | 日本語 |
サイズ | 189.7MB |
情報取得日 | 2024/06/28 |
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(評価数)
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概要
冒険者と競い合い「勇者武闘大会」制覇を
めざす乱戦コマンドバトルRPG。
ドラクエでバトロワ体験!?
ドラゴンクエストならではの「コマンドバトル」「職業選択」「キャラクター育成」などの要素や、おなじみのモンスターたちも登場!
◆『ドラゴンクエスト チャンピオンズ』とは?
大勢の冒険者とモンスターが入り乱れる知恵と勇気の「勇者武闘大会」を制し、
真の勇者を目指す「乱戦コマンドバトルRPG」です。
◆冒険モード
旅の相棒エルミア、ホミットと一緒に各地の「勇者武闘大会」をめぐり、パーティと共に成長しながら、大会制覇を目指します。
◆大会モード
本作の特徴である大会モードでは、他の冒険者たちとリアルタイムでバトル!
フィールドを行き交う冒険者やモンスターと接触することでバトルが開始。
対戦はコマンドバトルなので、バトロワが苦手な人でも楽しめます!
正々堂々と戦うもよし、逃げ回るのもよし、
他人の戦いに乱入するもよし。
自分なりの戦い方でチャンピオンの称号を手に入れよう!
◆ストーリー
~勝利の果てに 約束の扉が開かれる~
遠い遠い昔――
世界を支配しようとする魔王の企みは、
勇者とふたりの仲間によってうちくだかれた。
時は流れ……
平和が続く世界で、人々はいにしえの勇者が遺した「勇者武闘大会」に熱中していた。
そんな中、武闘大会に参加するため、とある村からひとりの若者が旅立つ。
心に秘めるのは、幼き頃に父から聞いた言葉。
「すべての勇者武闘大会を制覇した者だけが、真の勇者となれる。
私たちの手で成し遂げねば」
さあ、今こそ志を継ぎ、約束を果たす時。
新たな伝説が、ここから生まれる!
【対応端末】
iOS:13.0以降 iPhone 8Plus以降 (システムメモリ3GB以上)の端末、iPhone 12以上推奨
【動作に関するご注意事項】
※上記環境は、プレイを保証するものではありません。
※端末の性能や仕様、他アプリの使用状況などにより、正常に動作しない場合があります。
レビュー
- 無課金ですが楽しめています。 リリース初期から始め、ガチャはイベント交換のチケットと配布のみを引き、今後くるであろう8コラボの貯ジェムをしています。
私の楽しみ方は主にクエストや、装備を集めたりキャラを着せ替えすることです。
もちろんバトロワも醍醐味ですが、私自身アクションゲームが苦手なため、あまり手をつけていません。しかし、それに参加せずとも十分な満足感を得られています。
特に良かった点は、エンブレム機能です。エンブレムというのはほぼ全てのモンスターからドロップする装備アイテムなのですが、モンスターによって上がるステータスが違うところに面白みを感じます。例えば、戦士の職業に素早さの上がるエンブレムを付けることで、耐久と敏捷性に優れた戦士を作ることもできますし、みのまもりが上がるエンブレムを僧侶に付けることで、攻撃を受けてもやられにくい僧侶を作ることも可能です。このように、多彩なビルドが構築できる点をとても気に入っています。
しかし、残念な点もあります。それはバトロワの待機画面で攻撃してくるプレイヤーがいることです。攻撃をされてもダメージは受けませんし、特に弊害もないのですが、ただただ不快です。待機場では攻撃ボタンを無くして欲しいと思いました。
以上の理由から、これからの期待も込めて星5評価にいたしました。長文失礼しました。
(無課金ではじめようと思っている方へ)
・武器はドラゴンスレイヤーとふぶきのオノがおすすめです。これらの武器の必殺技は全体攻撃ですし、非常に高火力です。
・イベントポイントやチャンプポイントで交換できるガチャチケットは確実に入手しておきましょう。
・毎日ログインしましょう。無課金はどんなゲームでもチリツモを強いられます。急に当たり武器が出たりもしますので、諦めずにゲームをプレイしましょう。
- 全体的に微妙な出来 取り敢えず良い点としてはバトロワとコマンドバトルを合わせた革新的なシステムということ。それに関しては本当にすごいと思う。ただ、それよりも悪い点が目立つ。
①経験値の稼ぎ辛さ
このゲームでは経験値などは試合毎にリセットされるのではなく、ずっと引き継がれるのだが、その癖に経験値を非常に稼ぎづらい。一応デイリーの経験値稼ぎクエストはあるが、1日3回の制限がある為微妙。そして職業毎にレベルを上げないといけない為更に拍車を掛けている。
②マップ上でのアイテムの使い辛さ
まずこのゲームでは不意打ちというシステムがあり、相手の背後から攻撃すると相手を1ターン行動不能にし、尚且つ1回限定のバフを得るのだが、コマンドバトルのシステム上成功させると非常に強力。そしてマップ上でも回復アイテム等は使えるのだが、その間は無防備になってしまう。つまり戦闘終了後、アイテムで急いで回復しようとしたら別の敵に不意打ちを仕掛けられて敗北なんて事もザラ。
③モンスターを倒す事によるリソース
このゲームではモンスターを倒す事でその試合中の攻撃や防御をあげたり、ステータスを上げることが出来るのだが、これのせいで先にモンスターをたくさん倒した方が勝ちのゲームになってしまっている。隠れて最後美味しいところを持っていくのを防止するという運営の考えもあるのだろうが、一応それもゲームの戦い方の一つだった事を考えると、運営は一種の戦略を潰してしまった事になる。
④ガチャ
バトロワなのにガチャで強い武器を引いた方が勝ち。先程のモンスターを倒す事によるリソースの兼ね合いもあって、モンスターに有利な属性の技や特攻を持つ武器が強く、それを持ってなきゃお話しにならない。それによりゲームバランスも悪化してる様に感じる。
その他個人的に感じた事
・ダッシュのボタンがやや小さく、発動及び解除がやりにくい。
・魔障や毒ダメージが結構キツイ。油断してると直ぐに体力が尽きてしまう。
・いつものドラクエの様にモンスターや敵パーティを倒した時はリザルトが出るのだが、それによりかなりテンポが悪くなってる。
・デイリークエストがショボい。このゲームのデイリークエストは3種類あるが、3種類それぞれ3回ずつではなく、3種類の中から自由に3回やるので、貰える報酬がかなり少なくなってしまっている。
- 【メインはストーリーにある!!】 ドラゴンクエストチャンピオンズを
リリース当初から遊ばせていただいているのですが、率直な感想として簡潔に文字を綴りたいと思います!!
❶メインストーリーについて
自分はドラクエの醍醐味はストーリーにあると思っています!
人それぞれドラクエの楽しみ方が違うとは思われますが、
ドラクエの何気ない日常ストーリに和んだり、
クスリと笑ってしまう場面があったり、
時に涙を流す場面があったり、
悪い奴はどいつなんだ?と考察する場面があったりとドラクエをとても楽しませてもらってます!
そういった面でもドラゴンクエストチャンピオンズ限定のストーリーを楽しめる事にこのゲームに携わった方々にとても感謝してます!
❷大会について
正直な感想として賛否両論あると思います。
大会で優勝するには上の高レート帯に行けば行くほど戦略が必要になってくるかなと個人的に感じました。
【無課金で大会を優勝するコツ】
1 パーティーのレベル上げが必須である事
2 自分より弱いプレーヤーは倒せる時に倒しておく事
3 勝てない敵には近づかない事
4 装備とかあまり揃っていない場合は2〜4位ぐらいをハイドしながら狙う事
この4点をやればレジェンド帯はいけるかと思います。
ただ、レジェンド帯の上位100以内とかは、
正直な感想としては不可能に近いかなと思います。
❸ガチャについて
ガチャは当たる時もあれば当たらない時もあります。
時間帯とか関係しているのかな?とか思ったのですが、そこのところはよく分からないです。
出る時は出る、出ない時は出ないといった感じです。
ガチャで本気で欲しい装備がある場合全部揃えるとなると最低でも45000ジェムは必要になるかなと思いました。
60000ジェム貯めれば運が良ければ完凸行けるかも?しれませんがこれだけのジェムがあれば装備一式は勝実に揃えられるかと思います。
【最後に、、】
ジェムは初めの方はガチャに使うのでは無くスキップチケットに回した方が効率よく進められると思います!
ガチャはチケットとかでも引けたりするので、
1週間に一回だけ買えるジェム1000個を消費して100枚のスキップチケットにあてた方がよりスムーズにゲームを進められると思います。
ガチャにジェムを使いたいのは凄く分かります。
ですが、レベルの差でHPや攻撃力、防御力など色々と差がついてしまうので長い目で見たらレベル上げにあてた方が良いと思いました。
使い方は人それぞれですのであれですが、
自分は初めはチケットにあてて、
ガチャはチケットで回す。
レベルに余裕(lv40くらい)が出てきたらジェムを貯めて欲しい装備に使う感じです!
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