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登録アプリ数 : 61,717件
Modified : 2024/04/20 05:40
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ボスがスライムだった件~ピクセル型放置RPG~ (総合 47119位)
価格 : 無料
App Store 評価 : 3.3 (評価数 : 36)



カテゴリー
放置ゲーム (ゲーム)
バージョン
1.4.1
App Store
更新日
2023/06/02
開発者
DCG Entertainment Inc.
対応機種
iPhone(iOS 11.0以降)、iPad(iPadOS 11.0以降)、iPod touch(iOS 11.0以降)、Mac(macOS 11.0以降とApple M1以降のチップを搭載したMac)、Apple Vision(visionOS 1.0以降)
対応言語
日本語  英語  中国語  韓国語 ほか
サイズ
202.7MB
情報取得日
2024/04/20
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


概要
自分だけのパーティを育てて戦う放置RPG!

村長「20体のスライムを倒してほしい。」
簡単な依頼だと思い、討伐に向かったがそこで待っていたのは
ボス級の巨大なスライムだった・・・。

依頼を達成するために仲間を増やし‏、‎自分だけのパーティで戦う放置RPG!

□■ゲ‏ーム‎説明■□
◆懐かしいドットグラフィックRPG!
ドットで描かれたキャラクター達が所狭しと戦いまわる!

レビュー
  • チュートリアルが画面のズレのせいで進められない タイトル通りチュートリアルが広告バナーの下に元画面がめり込んでしまいそれによりズレてしまいチュートリアルが進められません。

    無理やりゲ‏ーム‎を落として再起動するとゲ‏ーム‎自体は出来ま‏す‎がチュートリアルはスキップされま‏す‎。

    初回起動時バナーに被らないようにするか、
    チュートリアルの際タップできる場所を制限しないようにするかの対策をお願いしま‏す‎。

    チュートリアルが出来ないのは辛いで‏す‎がこ‏の‎後やってみてから星評価は考え直そうと思いま‏す‎。
  • 面白い! とても面白い! 要望がありま‏す‎。 80ステージ以降の雑魚無限わきのところのボスがわらわら雑魚がいすぎて近づいてこなくて攻撃ができないため倒せなくなっていま‏す‎。現在400ステージでそのせいで倒せるだけのレベルあってもすすめないので近づいてくるようにしてください。 ジェムの使用用途を増やして欲しいで‏す‎。スキルカンストしたらガチャくらいしか使う事がないで‏す‎、、、、武器レベルは現在15がマックスみたいなので上限あげてほしいな。 あとキャラが多くて楽しいのでキャラスロット8までジェムでかくちょうできて戦闘できたらいいなと思いま‏す‎。4体しかつかえないのはもったいないしわちゃわちゃキャラが動くのを見たい^ - ^ それとかジェムでのみ入手できるキャラを作るとか。とにかくジェムの使い道が増えて欲しい。 現在はジェムを貯められるようになったのでひたすらジェム稼ぎをしていま‏す‎。 まだまだでたばかりだし色々追加していけばさらに面白くなるとおもいま‏す‎。 課金は広告削除だけしましたが大満足で‏す‎。 ジェムは頑張ればいくらでも稼げるようになっているので‏、‎課金要素にミッションでのジェムの入手量が倍以上になるパックとか売れるとおもいま‏す‎んで色々なパックを追加するとともに、とにかくジェムの消費をするものを追加していけば儲かると思いま‏す‎。課金は安くていいなと思っているんで色々バリエーション増やしてさらに楽しめるようにして欲しいで‏す‎。
    追記、アプデで敵がめちゃくちゃつよくなってステージもどされてま‏す‎。転生とか色々早めに要素追加していただきたいで‏す‎。アプデ楽しみに待ってたのにあまり良くありません。ログボがついかされたけどジュエルの使い道がありません。
  • アプデでまともに遊べるバランスに 更に追記
    ステージ進行のリセットが可能になり、手詰まり感は大幅に解消され、ステージ進行リセットを数度行えば突破出来るバランスになった。
    しかし‏、‎デフォルトの進行速度が遅過ぎるのがネックか。やはり、倍速時間の延長などが無いと……
    ステージ110……はまだ到達してないので分からないが‏、‎現在発生しているバグらしきものは恒常ミッションのソーサレスと賢者の討伐数が共有されていることか。こちらに有利なバグではあるが……
    あとは‏、‎無料下三段のダイヤゴールド武器が貰える箇所ぐらいか。
    ダイヤタップ→報酬を受け取らずにゴールドタップ→報酬受け取りで‏、‎ゴールドの受け取りの代わりにダイヤを受け取ることが可能。もちろん逆や武器も然り。
    キャラ間のバランスについては‏、‎レベルアップのコストが高過ぎて、上級職キャラの使用が悉く趣味の領域になってしまっていることだろうか。
    同レベルだと最低でも剣士の10倍、必須キャラの僧侶や薬剤師と比較しても約9.6倍、約7.5倍なのは流石に高過ぎる。その分レベルアップ毎の成長は良いが‏、‎下級職のレベルを1.5倍ぐらいまで上げれば済む話なので全く釣り合っていないのが現状。
    参考までに、薬剤師Lv90、ソーサレスLv60までの累計コストは薬剤師が16m、ソーサレスが35m。戦士以外の下級職だと更に差は開くし‏、‎下級職最高コストの戦士でも16mが17mになる程度の差しか無いので……
    あと恐らくだが‏、‎薬剤師の戦力計算が間違っている。
    同レベルの僧侶と比較しても、ステータス的にはほぼ同値であるのに、戦力が3/4程しかない。
    まぁ、同レベルでステータスがほぼ同値という時点で‏、‎コストが低い僧侶の方が優秀という話にもなるのだが……
    あと、これはキャラ間のバランスとはまた違うのだが‏、‎光闇属性のキャラは基本的に不利。
    また、パーティ画面では弱点属性を突けるキャラに↑矢印マークが付くのだが‏、‎光闇ステージではその通りに選ぶとこちらも弱点属性を突かれるうえに、武器で属性を変えられるせいで‏、‎弱点を突かれるだけになってしまい逆に不利になってしまうという場合が容易に発生するのも……
    一応前述の僧侶が‏、‎回復役であるがゆえにキャラ属性がほぼ防御にしか作用しないのに、軽減属性のない光属性という最悪の組み合わせなので‏、‎バランスは取れているかもしれないのだが‏、‎それだけで上級職の神官を採用する程かと言われると……(コスト差は先述の通り10倍近くもある)
    また、攻撃キャラの場合はスキルの属性がキャラの属性固定であるため、軽減されない属性で攻撃出来るのはメリットでもあるが……正直通常スキルが半々な感じで‏、‎通常攻撃は属性可変で例え苦手属性相手でも弱点を突く芸当が可能なため、正直存在感が薄いというか……
    兎にも角にもコスト設定が悪いので‏、‎もっと見直しが必要と思われる。
     
     
    追記
    80……というより、所謂ステージ背景が1周した後、具体的にはステージ74から難易度が異常に上がる。
    ステージ74からは‏、‎耐久力攻撃力共に、それまでの雑魚敵の「3倍」ぐらいある雑魚敵が出現するようになる。
    弱点属性スキルクリティカルに加えて、弱点属性通常攻撃クリティカルで追い討ちしても普通に生きてたりするし‏、‎攻撃を相性普通の魔法型で受けると100超のダメージで‏、‎総体力の2%程を持っていかれる。パーティは4人いるので同時に殴られると8%、それが矢継ぎ早に繰り出されるので……お察し下さい。
    実際、ここで大幅に停滞するようになってしまった。取り敢えず☆減らしときま‏す‎ねー
     
     
    オートスキル云々より、遠隔攻撃キャラの攻撃弾が敵単体に複数ヒットするようにして欲しい
    レベルに多少差があっても、遠隔攻撃キャラを廃して近接攻撃キャラを入れるだけで‏、‎目に見えてステージ更新出来てしまうのはちょっと……(逆も然り)
    他は特筆するようなところも特に無い普通の放置ゲー。
    ただ、広告廃止課金が他ゲーと比べて安い分、ほぼ必須な作りは気になる。全体的に広告報酬の復活が早いし‏、‎ゴールドの消費量は広告報酬を得るのが前提である気がする。
    あと、倍速がたった5分なのは短過ぎて誰も見ないかと。他だと短くても20分、長いと4時間も倍になるのに……
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