ウパルオデッセイ (総合 1698位)
価格 : 無料
App Store 評価 :

4.4 (評価数 : 623)
カテゴリー | シミュレーション (ゲーム) |
バージョン | 1.0.58 |
App Store 更新日 | 2025/08/07 |
開発者 | NHN Corp. |
対応機種 | iPhone(iOS 12.0以降)、iPad(iPadOS 12.0以降)、iPod touch(iOS 12.0以降)、Mac(macOS 11.0以降とApple M1以降のチップを搭載したMac)、Apple Vision(visionOS 1.0以降) |
対応言語 | |
サイズ | 1.8GB |
情報取得日 | 2025/08/21 |
|
|
(評価数)
630
-
-
-
-
620
-
-
-
-
610
評価数(左、棒グラフ)、総合順位(右、折れ線グラフ)
619
619
619
619
619
619
620
620
620
620
622
622
622
622
622
622
623
623
623
623
8/12
8/13
8/14
8/15
8/16
8/17
8/18
8/19
8/20
8/21
(順位)
1.5K
-
-
-
-
1.6K
-
-
-
-
1.7K
|
※画像をクリックすると拡大します。







概要
全世界累計ダウンロード1100万を突破した
ソーシャル・コレクションゲームの大定番『ウパルランド』に続く、シリーズ最新作『ウパルオデッセイ』!
個性あふれる神秘の生命体「ウパル」を集めて育成し、新しい冒険に出よう!
◆ゲームの特徴◆
【多彩なウパルのコレクション】
500種以上のウパルを収集して、コレクションを完成させよう!
2匹のウパルを組み合わせると、新しいウパルを召喚可能!
次は何が出るかな・・・?
欲しいウパルを獲得できる組み合わせを探してみよう!
【自分だけの村づくり】
様々な建物やデコレーションを活用して自分だけの村を作ろう!
自分好みにカスタマイズした村で遊ぶウパルたちは、見ているだけで癒やしをくれる存在。
オリジナルの村を作り上げて、友だちにも自慢してみよう!
【ウパルの育成と強化】
ウパルのレベルを上げてスキルを強化したり、
アップグレードすることでさらに強いウパルへ!
育成したウパルは属性相性を考えて、バトルで活躍する最強のデッキを編成しよう!
【戦略的なバトル】
ウパルを育成して、アリーナや遠征に参加しよう!
PvPバトルのアリーナでランキング上位に入ると、特別な報酬と名誉が手に入ります。
PvEコンテンツの遠征では次々と強い相手にチャレンジして、冒険を楽しもう!
◆公式コミュニティ◆
公式サイト:https://wooparoo.hangame.com
X(旧Twitter): https://twitter.com/Wooparoo_Japan
Youtube:https://youtube.com/@WooparooOdyssey
Community : https://gamebaseplace.com/wooparoo/wooparoo_odyssey_jp
レビュー
- おかえりなさい 小さい頃なので朧げではありますが,それでもとても大好きだったゲームがまたプレイできるとは思っていませんでした。リニューアルしたことによる不満点ももちろんありますが,まずまた出会えたことに感謝しかありません。
現在イベラン2000以内,アリーナはプラチナII。無課金でゆるゆるとやっていてこのくらい,ユーザーがさらに増えれば難しくなるとは思いますがそこ含め許容範囲内かなと思っています。
より良く愛されるゲームであって欲しいので2週間程プレイして感じた良い点や不満を少しあげさせていただきます。
良い点① 課金アイテム
昔はダイヤの入手方法が今よりも少なく,ダイヤで購入するアイテムの入手が中盤あたりから中々キツかったが広告やポータル(出る個数上がってる気がする?)で1日に10弱貰えるため装飾物まで手を出せるようになった。
良い点② 新ウパルの追加
キャラクターデザインに惚れてプレイしてる面が大きいため,新しいウパルの追加はとても嬉しい。ユリオンやワンダードラゴンなどの線の細いウパルは以前あまりいなかったように思うので,周りのウパルと比べた時に浮かない程度であってほしいが繊細な雰囲気のウパルも今後増えていってほしい。
良い点③ 恒常ウパルの変化
以前は恒常でいなかったウパルが恒常になっており,大変嬉しい。反対に以前恒常でいたウパルがいなくなっているのは今後イベントとして追加されるのか気になるところではある。(ロージやイェルーとかは恒常でしたよね…?)
不満点① 召喚石の変化
私が現状召喚済みかつ記憶と違っている召喚石ローサとルドルの2体分。個人的に召喚石のデザインをよく気に入っていたのでリニューアル後1番落ち込んだ点。「帰ってきた」とあったのでそこらへんも同じだと思ってました。素人考えなのかもしれませんがデータとしてデザイン残ってたりしないもんなんですかね…。無いものは確かに仕方ないがあるのであれば復活してほしいです。
不満点② 属性相性のバランス
多少のレベル差,アップグレード差は属性有利でゴリ押しできるくらいには属性相性が重要になるのだと思うのですが相性表のバラつきが気になる。攻撃側→致命3,半減1/防御側→致命1,半減3の属性と攻撃側,防御側→致命1,半減1の属性が同等の強さとは思いにくいのですがどうなのでしょうか?このてのバトル要素に慣れてる方からすればさもない違いなのでしょうか?
不満でもなんでもないこととしては,装飾物がさらに充実(道の種類や地面に直植えした花の追加,川や池の装飾物等)あればさらに良いかなと思います。
- デベロッパの回答 、 こんにちは、『ウパルオデッセイ』です。
日頃より『ウパルオデッセイ』をご愛顧いただき、ありがとうございます。
頂いた貴重なご意見やご感想は、 今後の運営の参考とさせていただきます。
これからも楽しいゲームサービスをご提供できるよう尽力してまいります。
その他、ご不明な点などございましたら、ゲーム内ヘルプセンターまでお問い合わせください。
今後とも『ウパルオデッセイ』をよろしくお願いいたします。
- 昔ハマってたウパル!! やり始めるとなぜか止まらなくなるウパル。昔、やり込んでいたのに突然リセットされて、初期化・・・
また最初から・・・となり、とても悲しくショックでしたが、文句を言いつつまたチマチマやっていって同じくらいのレベルまで戻ったところで、今度はアプリ終了のお知らせ。本当にガッカリしました。
しかし、何度裏切られようとやってしまうのが、ウパルの魅力・・・
今回、復活の広告を見て、すぐにダウンロードしました。
初期化されて、真っ新になったあの頃の思い出とともに、またチマチマやっています。
運営さん、1つお願いがあるのですが、この素敵なアプリを始めると、iPhoneがかなり熱を持ってしまい長く出来ません。本体に負担がかかると続ける事が難しくなるので、対策頂けたら嬉しいです。
- デベロッパの回答 、 こんにちは、『ウパルオデッセイ』です。
この度はゲームのご利用にご不便をおかけし大変申し訳ございません。
ご指摘いただいた改善点については弊社内で確認し、早急解決できるようご対応いたします。
ただし、反映有無及び適用日時についてはご案内できかねますのでご了承いただきますようお願い申し上げます。
これからもさらに快適なゲーム利用環境をご提供できるよう尽力してまいります。
その他、ご不明な点などございましたら、ゲーム内ヘルプセンターまでお問い合わせください。
今後とも『ウパルオデッセイ』をよろしくお願いいたします。
- 厄介懐古厨の意見ですが、ジャンルが違うのでは? ウパルフレンズ、ウパルランドとプレイし続け、2度のサービス終了を受けてもうプレイできないと思っていたために、また昔大好きだったゲームがプレイできてとても嬉しいです。
一点大いに気になる点があるのですが、私はウパルシリーズの世界観に主眼を置いてプレイしているので、もしかしたらゲームシステムや運営上の利益などと対立する意見かもしれません。
正直にいって一部新キャラクター(アップルチークや古代神龍、〇〇ドラゴンをはじめとするRPGのモンスターのようなデザインのキャラクター)や新コンテンツの雰囲気が世界観とかなりマッチしていないと感じました。全体的に別ゲームというか、ジャンルが違うのではないかという印象を受けました。
まずそれらキャラクターの絵柄に関して、仕方ないことではあるのかもしれませんが浮いているように感じてしまいました。元々絵柄自体は複数あったように思いますが、それでも調和が取れていると感じていました。しかし、新しいキャラクターからはあまりその調和を感じられませんでした。理由として、担当されている絵師様が恐らくファンタジー系の中でもドラゴンのようなRPGのモンスターに特化された方だからなのではないかなと考察しました。具体的には、顔パーツなどの絵柄そのものから、パーツ数や書き込み量、色使いやタッチ(ブレンディング、エアブラシか水彩ツールかなど)、陰影(旧絵は低彩度だが新絵は比較的高彩度)の違いだと推察しましたが(素人の所見ですが)、技術的な問題というよりも人選というか、絵師様の担当されているジャンル自体の違いのように感じました。メインコンテンツがアクションではなく育成なので、世界観に合った絵柄の絵師様が担当してほしいと思ってしまいました(絵師様を批判する気持ちはありません)。
またキャラクターのネーミングにも違和感を覚えてしまいました。正直まるでモンハンのモンスター競馬の馬や怪獣の名前のようで、やはりジャンルが異なるように感じてしまいました。元来のウパルの名前はシンプルで、音や響きを重視した名付けであったのかなと思います。ですが新規キャラのネーミングは、より意味に重点が置かれて、意味のある単語や漢字が多く使われているように見えました。私はウパルの世界観をふわふわしていて現実から離れたようなかわいらしい雰囲気だと解釈しているので、新キャラのネーミングのような現実を思い起こさせたり、あるいはアクション系の敵キャラのようなものは異物感を感じずにはいられませんでした。
最後に新コンテンツのバトルですが、エフェクトがやはり世界観にミスマッチだと感じました。具体的には開始時に表示される文字、ダメージや倒れるときのエフェクトなどについてです。ウパルシリーズに似たようなかわいらしくのほほんとした雰囲気のバトルゲームを複数プレイしたことがありますが、このゲームのエフェクトはそれらのかわいらしいアニメーションとは異なり、RPGツクールやファイナルファンタジーのような昔ながらのRPGやダンジョン系のゲームを彷彿とさせるエフェクトであり、やはり別ゲームではないかなと思ってしまいます。
総じて、新規に追加された要素のすべてに過剰にRPGやアクション的な要素が感じられて、それが既存の世界観とミスマッチであるためにプレイに抵抗感を覚えました。運営会社の他のアプリを見てみると、ウパルオデッセイのような雰囲気の作品が他に見受けられなかったため、このようなアプリを運営すること自体もしかしたら運営会社の毛色と違うものなのかもしれませんが、幼少期の大切な思い出のひとつであり、此度の変化にとても悲しい気持ちになったため厳しいかもしれませんが意見させていただきました。願わくば、大変難しいことだとは思いますが差し替えや変更が行われれば非常に満足なのですが、それは現実的ではないと思うのでせめて今後追加される要素ではよりいっそう世界観を大切にしたデザインを心掛けていただけたらと思います。あと個人的に最初の世界観の説明にも当たるウパルたちが自慢しあったみたいなムービーがなくなってるのとポルルの口が明らかに差し替えられててショック。。
ここまで読んでくださりありがとうございました。
一覧に戻る ※タイトルロゴをクリックしても戻れます。