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Modified : 2024/05/04 11:14
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斧のRPG (総合 37003位)
価格 : 400円
App Store 評価 : 3.5 (評価数 : 11)




カテゴリー
シミュレーション (ゲーム)
バージョン
1.9
App Store
更新日
2023/04/30
開発者
Katsunori Sasamoto
対応機種
iPhone(iOS 9.0以降)、iPod touch(iOS 9.0以降)、Apple Vision(visionOS 1.0以降)
対応言語
日本語 
サイズ
293.2MB
情報取得日
2024/05/04
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


概要
シングルプレイ、ターン制コマンド戦闘RPG

斧のRPGは「戦闘×探索×物語」により構成されたRPGで‏す‎。

○戦闘
戦闘はターン制のコマンド選択により進行しま‏す‎。
プレイヤーは1ターンに最大3つの技を接続し‏、‎連続して技を放ちま‏す‎。
様々な技を習得していくことで‏、‎どの技からどの技へ接続するか、戦術の幅が拡張されま‏す‎。

○物語
物語は多くの選択肢により複雑に分岐しま‏す‎。誰に加担し誰を裏切るか、プレイヤーの選択で結末は変化しま‏す‎。

レビュー
  • 難易度。 難易度高いとおもう。敵に負けたらルーンや金落とす仕様いらないとおもった。レベルあげてちょっとづつすすめてるけど急に敵が強くなりすぎのような気がする。
    あと複数の敵がやたらデバフやバフ付きの行動するのなんとかなりませんかね?大分育てないと即死するので‏す‎が?
  • 10時間ほどした感想 ステータスを敵より上にするゲ‏ーム‎ とにかく鬼畜すぎるの一言
    何がキツいかと言うと敵と自分との戦力ギャップが大きすぎる。敵と自分との戦力の差がかなりついている原因としては3対1やそれ以上の場面で敵がやたらバフを使い順番に倒して行くまに化け物が出来上がっていて太刀打ちできない。特に騎士の奴らは防御デバフをかかった連撃も繰り出して来るのでターンが過ぎていくほど形勢不利になる。もちろん自分にはバフをかけるがそんなもの使おうが数の暴力で叩きのめされる。また、状態異常が100%入るおかげで自分よりも敵の方が恩恵を受けているように思う。特に出血や不戦、狂信は中盤になるとほとんどの敵が毎ターン使ってくるしいちいち解除するSPもシャレにならない。せめて状態異常を解除する薬くらいは店かどっかで売ってくれよ!ここまでかなり敵と自分との戦力の差を言ってきた。

    じゃあどうすれば勝てるのか、方法は一つだけで何時間も同じ敵を倒してゴールドとルーン集めをする作業を繰り返さないといけない。それでも差を埋めるにはかなりの時間がかかり、私も未だに騎士のボス(昼間)は勝てていないし‏、‎負けた時のデメリットが大きく負けたらいちいちゴールドとルーンを回収して逃げないといけないので挑む気にもなれない。

    鬼畜な点は他にもあり、ストーリーが分岐、かなりプレイヤーに委ねられているのは良いことだと思うが‏、‎委ねられすぎて何をしていいか初めはわからずLv3の状態で初めの村の教団の女に話しかけたせいで急に何ステージも先に飛ばされ、結局そのデータは捨てて今やってるのは2つめのデータだ。

    とりあえずストーリーを終わらせるところまでは頑張りたいが‏、‎490円?でこ‏の‎鬼畜すぎるゲ‏ーム‎をやるのは割にあってないと思った。
  • 無限の塔 ストーリー展開は‏、‎今までにない感じで面白いで‏す‎。ウィザードリーみたいな世界観。 無限の塔、1000階までは100階ごとにボスいだけど、1100階からはボスもいない。どこまで続くんでしょうか。
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