ノアズハート (総合 2831位) ※2024/12/12時点
価格 : 無料
App Store 評価 :
2.7 (評価数 : 559)
カテゴリー | ロールプレイング (ゲーム) |
バージョン | 1.0.9 |
App Store 更新日 | 2022/08/26 |
開発者 | Archosaur Games |
対応機種 | iPhone(iOS 10.0以降)、iPad(iPadOS 10.0以降)、iPod touch(iOS 10.0以降)、Mac(macOS 11.0以降とApple M1以降のチップを搭載したMac)、Apple Vision(visionOS 1.0以降) |
対応言語 | 日本語 |
サイズ | 3.9GB |
情報取得日 | 2024/12/12 |
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(評価数)
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概要
『ノアズハート』は「惑星まるごと」オープンワールドRPG!
『約6400万平方メートル』という広大な惑星「ノア」を、境界のないオープンワールドで大冒険。
海・陸・空すべてを望むままに自由に探索できる。
今回の冒険の舞台は惑星まるごとだ!
◆◇ 操作は簡単で自由
簡単操作でRPGならではのバトルアクションを楽しむことができる。
更に仲間としてのキャラクター「幻霊」が自動的に戦闘をサポートしてくれる。
◆◇ プレイスタイルは自由自在
冒険から、採集や釣りまで、広大な惑星での探索体験は、まるで旅行みたい。
未知の探求も気軽な惑星暮らしも思うがまま。
◆◇ ジョブ無しでバトルスタイルも自由
ジョブやクラスの縛りは無し、弓・弩・短剣・双剣・槍・剣盾などの武器を自在に使いこなすことで勝利への近道。
◆◇ 仲間がたくさん登場
100名以上の歴史名人が個性豊かな仲間「幻霊」として登場。
冒険をより刺激的に彩ってくれるのだろう。
◆◇ 惑星移動も自在自由
惑星に走る鉄道に飛び込めば、移り行く昼夜と共に遠い雪国や未踏の砂漠でも辿り着く。
飛行艇だの、伝説の生物だの、大世界での移動手段も自由に選択できる。
◆◇ 惑星でのユニークな生態
巡る月日や季節は慣れた風景を見知らぬ土地へと変貌させて新たな驚きを生み出す。
心震える美しい風景や誰も見たことのない伝説の生物、失われたはずの古代文明が生きている。
◆◇ こんな方にオススメ ◇◆
・ロールプレイングゲームが好き
・心躍る冒険に憧れている
・綺麗な景色や旅行が好き
・幻想的なファンタジーの世界観が好き
・蒸気機関やスチームパンクが好き
・自分のキャラクターはオシャレに着飾りたい
・オンラインで誰かと一緒に遊びたい
・仲間とだらだら話すだけの時間も好き
・採掘や釣りなどのまったりプレイが好き
・オンラインゲームを手軽に楽しみたい
◆◇ 物語のあらすじ
宇宙の神秘が詰まった結晶「黒方石」で作り上げられた仮想惑星「ノア」。
ここではあなたの一挙一動の全てが環境や生き物に作用し、時には思いもよらない縁に繋がる。
あなたは元の世界で失った記憶を取り戻すため歩み始め、
やがてそれは、世界の秘密を解き明かし隔たれた元の世界と今の世界の未来を救う冒険へ…
◆◇ 冒険を彩る豪華声優陣
雨宮天 / 梶裕貴 / 春日望 / 神谷浩史 / 鬼頭明里 / 小林裕介 / 佐藤利奈 / 諏訪部順一 / 種田梨沙 / 中村悠一 / 花江夏樹 / 日笠陽子 / 福山潤 / 水瀬いのり / 悠木碧 / 他(敬称略)
◆◇ 『ノアズハート』音楽プロデューサー
横山克氏
代表作品
-アニメ『四月は君の嘘』
-アニメ『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』
-映画『ちはやふる』3部作
-アニメ『Fate/Apocrypha』
◆◇ 最新情報はこちら
-公式サイト-
https://noahsheart.archosaur.com/jp
-公式Twitter-
https://twitter.com/NoahsHeart_JP
レビュー
- お金をかけて対人ゲームをしたいならオススメ このゲームは「自由」「冒険」をコンセプトにしていますが、運営は「課金」「対人」を推しています。
よって、冒険をしたい人を取り込んで対人ゲームをさせるという、ちょっと訳の分からない行動をしている運営ですw
しかし、その戦闘の操作性は非常に悪く、PSよりも幻霊という仲間を凸したもの勝ちです。
というのも、このゲームはジョブという概念がない代わりに武器で戦い方が変わるというものですが、強い幻霊と合う武器が最強ということになりますので、自ずと武器は一強になります。
また、複数の対人要素があるのですが、その中に幻霊がオートで戦っている様子を見るだけのものがあるため、本格的にPSで勝たせたくないんだな〜って思わされます。
ちなみにデイリークエストに対人は組み込まれており、回数制限のある中で勝たなければ報酬はもらえない・オート戦闘なしのため、対人が嫌いでも必ず参加しないといけません。
いやいや、対人よりストーリーが気になるからプレイしたいと思っている方もいるでしょう。
ストーリーに関しましては主人公が記憶喪失になっているという点以外は、ほとんど意味がわかりません(´・ω・`)
ゲーム側が説明不足というのもあるにはあると思いますが、主人公も簡単に人を信用しすぎて感情移入できないです…。
簡単な流れは、
主人公が見ず知らずの人に助けてもらいました→助けてもらったから友達(仲間)だよね!→その友達があいつは悪いやつ、助けてって言ってるから助けよう!(なお、悪いやつと決めつける根拠は全て先ほどの仲間から聞いただけの憶測でしかなく、主人公は記憶を取り戻そないと…と時々口にするだけで何もしてません)
雪の地方に行くまでストーリーを進めていますが、なんというか運営側が
「私たちの作った世界すごいでしょ!こんなことも出来るんだよ!」
というのをアピールしたいがためのストーリーって感じですね。
感動とか驚きとかは一切ありません(−_−;)
最後に冒険要素について。
こちらは図鑑収集や宝箱回収など、やることがたくさんあって楽しいと思います。
ダンジョンに潜れば武器や防具が手に入るので、強くすることもできます。
調理師・鍛冶師・裁縫師の3つの職人というものがあり、料理を作ったり家具を作ったり衣装を作ったりできます。
マイホームもあります。
ですが簡単にまとめると、とりあえず流行りのMMORPGから全ての要素を持ってきただけって感じ。
そしてこの運営から感じるに、ダンジョン以外の要素は増やす気はないと思いますので、このゲームで対人が楽しいとか着飾って写真を撮りたいとか、そういうこと以外での課金はオススメできないです。
なんとなくこの運営さんには、オープンワールドで楽しませる技術力が足りてないんじゃないかなって気がします。
これなら前作のドラブラの方が断然面白いです(^^)
運営さんもノアズハートに人員を割くなら、ドラブラのバグを直したりして人を引き留めていた方が儲かってたんじゃないかな〜って感じの面白さでしたねd( ̄  ̄)
- デベロッパの回答 、 お客様のご期待に沿えない点は誠にお詫び申し上げます。 『ノアズハート』ではオープンワールドでご自由な冒険暮らしというテーマでありますので、プレイスタイルの限定やジョブの制限など伝統的な制限を無くしたり軽減化したりするデザインで、お気軽にご体験いただくことを目指しております。 また、これからもゲームコンテンツ並びにゲーム体験を継続的に拡充してまいります。 ご説明になれたら嬉しいのですが、まだご満足にお答えできないところは、真摯に反省しております。 ぜひとも引き続きよろしくお願いいたします。 『ノアズハート』運営チームより
- 低評価が多いけど八つ当たりでしょ 低評価の人は対人戦で負けた腹いせに低評価にしてるだけだと思います。
確かに運営が対人戦を推してる面がありますが、対人戦ではキャラの育成状況に大きな調整が入るため、そこまでステータス差は無く、課金しても勝てません。
無凸SSRが完凸SSRに勝つとか良くあります。
また、操作性は良くはないですが、少しやったらすぐ慣れる程度。
そのため、プレイヤースキルがとても重要になってくるため、実際は凄くバランスが良いと思います。
操作性が悪くて負けると言いますが、操作性はみんな同じだし、150戦無敗の人とか居るんだからプレイヤースキルが如何に大事が分かって頂けるかと思います。
ゲームシステムですが基本は、よくあるスタミナ性のゲームで、スタミナを消費して各モード(装備を集める秘境、キャラを育てる特訓など)をやって行きます。
スタミナは一日に一回、全回復するため、好きな時に好きに遊べて楽です。
時間毎の回復だとスタミナ消費しなきゃ!ってのが辛いですよね。
また、スタミナは3日分持ち越せますので、スタミナを使い切らなくても大きな問題は起きません。
平日は忙しくてスタミナ消費が難しいので、凄く助かっています。
各モード以外には、釣りをしたり、オープンワールドを探索して宝箱を見つけたり、のびのびと遊べるかと思います。
宝箱からは課金石、SSRの欠片などが手に入るので戦力強化にも繋がりますね。
課金石(ダイヤ)ですが、これは普通にやってるだけで無料で毎日ガチャ10連分ぐらいは平気で貯まります。
このダイヤはスタミナ回復に使ったり、他のアイテムを買ったりにも出来ますので、無課金の方を凄く大事にしてるゲームだと思います。
ギルドや他の人との交流に関してですが、ギルドには入った方が良いことと、必ず誰かとパテを組んでまで取り組まないといけないモードは無いという感じです。
そのため、誰を気にするわけでも無く、自分のペースで本当に自由でのびのびと遊ぶことができる良ゲーだと思います。
- 結構楽しいけど、武器種で強さに差があるのが… 配信されてから数日ほど遊んでみました。
探索できる世界は広く、高低差のある場所でも楽々行けるアイテムが元々あるので、探索に関してはかなり楽に進めることができます。謎解き要素もあり、探索はとても楽しいです。(ただ世界がめっぽう広いので、時間は相当かかりそう)
キャラメイクに関しては、色々できたので自分では満足です。(凝り始めると時間がいくらあっても足りないので、程よい感じなのがよい)
衣装も、素敵なものがたくさんあるのですが、開放には時間がかかってしまうものや課金アイテムが多いです。課金しなくても手に入る衣装がもう一つくらいあってもいいのではないか、と少し思いました。
武器種についてですが、探索やストーリーなどにおいてはあまり差はありませんが、PvPで差が如実に現れます。私は弓が好きなので弓にしたのですが、過言ではなく、双剣が強すぎる。あっという間に距離を詰められ、体勢を立て直す間もなくあえなく撃沈w
武器種は進めていけば変更可能な点は良いのですが、せっかく好きな武器種があるのだしずっと使いたいと思っています。ただ、強さに差がある状態だと変えざるを得ない状況になってしまうのが残念です。何か改善をしてほしいと思います。(双剣のハメ技から逃れる方法を何卒…次の発動までクールタイムを多めに設けるとかどうなんでしょ)
幻霊についてですが、サービス開始したてというのもあってか配布石がどっさりあるおかげでSSRを3体も引けました。また何連か毎にアイテムがもらえたりするのも嬉しい点です。好感度システムもあり、好感度が最高になると幻霊とお揃いの衣装の設計図を入手できるのは良いと思います。
先ほどあげた点以外に改善してほしいのがボタン?の配置です。戦闘中にチャットを開いてしまったり、やりたいコンテンツがどこにあるのかが分かりにくく、探すのに苦労します。(慣れれば問題無いですが、大変でした)
ぜひ配置を改善していただきたいと思います。
以上となります。
MMOというジャンルで遊び続けたいと思ったアプリはこれが初めてなので、これからも益々のご活躍をお祈り申し上げます。
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