ポンボール (総合 29099位)
価格 : 無料
App Store 評価 :
3.8 (評価数 : 3,189)
カテゴリー | ロールプレイング (ゲーム) |
バージョン | 4.9.1 |
App Store 更新日 | 2024/04/30 |
開発者 | HABBY |
対応機種 | iPhone(iOS 12.0以降)、iPad(iPadOS 12.0以降)、iPod touch(iOS 12.0以降)、Mac(macOS 11.0以降とApple M1以降のチップを搭載したMac)、Apple Vision(visionOS 1.0以降) |
対応言語 | |
サイズ | 461.6MB |
情報取得日 | 2024/05/04 |
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※画像をクリックすると拡大します。
概要
物語は荒涼とした土地で始まった。この土地はかつてゼウスが文明を作り出した場所だった。
時の経過と共に、ゼウスは怠惰になり、邪悪な影が姿を現し、大惨事を引き起こし、すべての者を邪悪な者へと変えていった。
そして今、可憐でありながら強力な力を持つ孤独な魔法使いが、光で暗黒を支配することを目指す唯一の救世主として、一人立ち上がった。
このローグライクゲームの中で繰り広げられる冒険で、魔法使いの後をついて行こう。彼女の姿を見失うな!見失ったらそれまで…また最初からやり直しだ!
この新しい独自のゲームプレイで魔法やさまざまなスキルを巧みに使おう。驚くほど楽しい世界が待っているぞ!
特徴:
- ArcheroのIPのスピンオフ、まったく新しい形の冒険の扉が開きます’
- ローグライトとRPGにブロック崩しゲームのプレイを組み合わせた初のゲーム
- 驚くほど操作が簡単
- 100種以上のスキル:組み合わせは無限大!
- 何千ものステージ!
Twitter:@Punball_JP
FaceBook:@PunBallJP
カスタマーサービス:punball@habby.com
レビュー
- 面白い!けど…【良い点・改善希望点】 アーチャー伝説が好きで、このゲームの広告を目にして始めました!
〇良い点
・無課金でも問題ない
もちろん課金するに越したことはないけど、デイリー報酬やステージクリア報酬で装備は十分手に入ります!
・爽快感がある ステージ中で手に入る能力の運が余程悪くない限り、能力で敵を沢山倒せて気持ちが良いです!
〇悪い点・改善希望点
・ボールが勝手に手元に返ってくる→(改善点)ボールリターンボタンの設置
ボールが壁のみに当たり続けて敵に当たっていない時間が長い時やボールを放ってからある程度の時間が経つと、自動的にボールが手元に返ってくる。敵が全滅した後なら有難い機能なのだが、「このままいけば敵に沢山を倒せる!」って時に勝手にボールが返ってきて萎えます…
可能であれば、自動でボールが手元に返るのではなく、「ボールが手元に返ってくるボタン」のような手動でボールを手元に戻せるものを実装してほしいです…
・スタミナが少ない→レベル上げによるスタミナ上限の上昇
スタミナ上限は変わらないのでスグにスタミナが尽きる。レベルが上がることでスタミナ上限も増やして欲しい…
・ノーマルガチャしかない→月に1・2度の期間限定ガチャの実施
ノーマルガチャしかないためモチベーションがあまり湧かない… 2021年11月にリリースしたばかりなので分からないが、月に2度・最低でも月に1度エピック遺物装備の確率が上がったりエピック遺物装備の天井が存在するガチャを実装してほしいです…
- 雑に作って金を毟る魂胆が透けて見える 一時期流行った大量のボールを使うブロック崩しに、インベーダーゲーム的なだんだん敵が迫ってくる要素を足したゲーム。
シンプルで遊びやすい点や、一度にブロックが壊された時の爽快感はあるのの、所々のシステムの雑さでむしろストレスが溜まります。
特に加速周りが劣悪で、まず長時間コンボが続くと時間短縮の為かボールが加速する仕様があります。
この加速の瞬間に進行方向に敵がいても貫通する、壁にぶつかる直前だと何故か一瞬で手元に戻ってくるなど、理不尽な理由で本来の軌道から外れて、高確率でプレイヤー側の不利益になります。
それでも奇跡的にコンボが継続したとしても、このゲームには一定時間経過すると自動的にボールが戻って来るようになっており、意図しない形で与ダメージを減らされてしまいます。
こう言ったゲームの楽しさには上手く入ったボールが跳ね回る様を見る事があると思うのですが、それを楽しむ事すらままなりません。
その他翻訳が雑過ぎて同一アイテムの表記が一致しない、吸血鬼や忍者などの強すぎる敵で難易度を誤魔化す、アイテムを取得した後にどう見ても敵が2回行動しているなど、とにかく不快になる要素が目立ちます。
こう言ったユーザー不利益を長期に渡り放置しているのに金儲けには余念がなく、武器ガチャで搾り取った後はペットなる新強化要素、次は武器の新しいレアリティの解放、きっと次はペットも更にレアなものを登場させるのでしょう。全てガチャで入手するようになっています。
また最近はランキング制のゲームモードも追加され、競争心を煽ってガチャをさせる節も見られます。そちらも敵の配置の関係で運要素が強く、チャンスが一度も巡らない状況ゲームが終わる事もありまたストレスの一因となります。
このようにゲーム自体の発想は良いものの、運営の適当さと拝金主義にイラつく事が多いのであまりプレイはオススメできません。
- デベロッパの回答 、 親愛なるプレイヤーの皆さん、こんにちは! 私たちはあなたのフィードバックを私たちの技術チームに渡しました! あなたのフィードバックは私たちにとって非常に重要であり、あなたの意見は私たちの進歩の基礎です! フィードバックありがとうございます!
- めちゃ面白い。難易度調整が上手く行けばさらに神ゲーになる レベル26、ステージ17時点での感想
元々アーチャー伝説が好きで、新作ということでプレイしてみましたが、とても面白いです。
ゲームシステムはピンポンゲームにアーチャー伝説のスキル取得システムをそのまま流用した感じです。
キャラ装備や強化もほぼ同じような感じで馴染みやすい。初心者でも多分すぐ理解出来る優しさです。
ステージの難易度に関しては、取得スキルと、敵の出現位置の関係で割と運ゲー要素が強いですが、まだ楽しめる範囲内かなと思います。
ただ、他の方も言っているように召喚系の敵が厄介で、その敵が出るどうかで難易度は大きく変わっていると思います。この敵は1ターン毎に低体力の骸骨を召喚してきますが、それが3体同時に出現なんて言うことがざらにあります。
この敵が手前に骸骨を固め、後ろに攻撃が届かない状態で、さらに召喚し続けられるので、バウンドを稼げずにようやく3体の骸骨を倒しても、次のターンには10体増えるなどして簡単に詰みの状態になります。
運営の方は召喚系を先に倒すなどして工夫してくださいとは言われますが、そうなると取得スキルによる運要素で倒したくても倒せないなどあるので、プレイヤーの工夫だけではどうしようも無い場面が多いです。
召喚系の骸骨はHPをもっと減らしたり、2ターンに1回の召喚にするなど多少調整が入ってもいいかなと思います。
分裂系の敵に関しても同じく工夫して分裂まで時間を稼げと言われますが盤面的に厳しく工夫だけではどうしようも無い場面が多いので、分裂までの時間を0.5秒程短くするだけでもだいぶストレスは減るかと思います。
アーチャー伝説でも適度に難易度調整が入っているので、運営様を信じてその辺は心配していません。
現段階でとても楽しめているので、今後の新要素などにも期待し星5をつけさせていただきます。
私はメインアカウントは課金していますが、サブアカウントの無課金データでも十分に楽しめているので、是非遊んでみてください。
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