魔女狩りの塔 (総合 8970位)
価格 : 無料
App Store 評価 :
4.8 (評価数 : 34000)
カテゴリー | ロールプレイング (ゲーム) |
バージョン | 1.2.0 |
App Store 更新日 | 2021/10/22 |
開発者 | Ryogo Oka |
対応機種 | iPhone(iOS 11.0以降)、iPad(iPadOS 11.0以降)、iPod touch(iOS 11.0以降)、Mac(macOS 11.0以降とApple M1以降のチップを搭載したMac)、Apple Vision(visionOS 1.0以降) |
対応言語 | 英語 |
サイズ | 662.7MB |
情報取得日 | 2024/05/16 |
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(評価数)
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概要
このゲームは塔に住む魔女レムリアとなり、彼女を倒そうと大挙して襲いかかる人間たちを撃退するタワーディフェンス風RPGです。
いかなる攻撃にも耐える最強の塔を構築し、魔女レムリアを勝利に導きましょう!
■簡単操作で激しいバトル
人間とのバトルは数百人が入り乱れる激しい戦いになることもあります。
しかし複雑な操作は必要ありません。
あなたの仲間たちは自分の考えで人間たちと戦ってくれます。
あなたは戦況をよく見て、ここぞというタイミングで指示を出すだけで人間たちとの戦いに決着をつけることができます。
■人間を捕らえ召喚の生贄とせよ!
戦いでは人間を捕らえることができます。
捕らえた人間は新たな仲間を召喚するための生贄として使うことができます。生贄として使う人間の組み合わせよって召喚される魔族は異なってくるので、どの組み合わせで召喚を行うのかをいろいろ試してみるのも面白いでしょう。
■戦略的な合体システム
同じ種類の仲間は合体させることで上位クラスに変化させることができます。合体するとさまざまな能力を引き継がせることができるので、どのタイミングで誰と誰を合体させるのか、そこにこのゲームの奥深い戦略要素があります。
■やり込みのハクスラ要素
戦闘では人間から装備を奪うことができます。
奪った装備の能力値は毎回ランダムで生成されるので、繰り返し人間と戦うことで非常に強力な装備を手に入れることもあるかもしれません。
■宿命の戦いを描いたストーリー
魔王の死により魔族は人間たちに滅ぼされゆく運命となりました。
そんな魔族を率いる魔女レムリアは最果ての森にそびえる魔塔で人間たちを迎え撃ちます。
魔王の娘である魔女レムリアと魔王を殺した光の騎士ラインハルト。
この二人の戦いがどのような結末を迎えるのか、是非見届けてみてください。
■ピクセルアート風ドット絵
懐かしいドット絵のキャラクターが激しいバトルを繰り広げる戦闘は見ているだけでも楽しむことができます。
[開発協力]
キャラクターデザイン
・アルネヴ 様
ドット絵制作
・レムリア / ラインハルト
きすけ 様
・シェイド
ののね 様
※このゲームは以下の制作者様のフリー素材を利用させていただいています
[サウンド]
甘茶の音楽工房 様
効果音辞典 様
効果音ラボ 様
[グラフィック]
・Game-icons.net 様
レビュー
- 時間泥棒っていうかスマホ泥棒w スマホがこのゲーム専用と化しています。。だってやればやるだけ強くなるんですもの。。
華麗な3Dグラフィック、ポチるだけで進むクエスト、課金パック!パック!に辟易していたところで本ゲームに出会いました。そうだよこういうのでいいんだよ!分かってんじゃん!魔物が仲間とかどうなんって最初思いましたが人オンリーより自由がきいて良いですね。仲魔グラや装備が多彩でドット絵も良い(ワーウルフやサイクロプス、デモンキングは特に良き)。BGMも好みです。
まだ2週間弱プレイした程度ですが要望を挙げさせて頂きます。
1 ステージクリア後の背景が何か欲しい
※いっそ全滅した時の背景の方が良いのはちょっとw
2 更なるグレード、仲魔の追加。SSS専用グラとか。。。
3 4倍速以上の加速
4 スキルの追加見直し
使えるスキルがはっきりしていてそれだけで組もうとしてしまう。シナジーでより良い効果がでるようなスキルの組み合わせが出来ると幅が広がりそうです。
↓以下切実なお願い↓
1 インベントリ枠を500くらい下さい。。200は狭いです。。(最近増えた結果としり驚愕)
2 無限闘争解放した段階で、広告を見ると任意のスペルカードを選び得られるようにして下さい。
無限闘争用に仲魔を作り込みたいのにマンキャプチャーリセマラ、時間の無駄です。。
3 無限闘争解放した段階で、スキル継承率を高めるオプションを追加して下さい。。希少スキルばかり落ちるんです。。
4 装備継承画面。武器は近接や杖などでソートできるようにして下さい。また自動継承は継承する各装備の最低個数を定められるようにして下さい。(今だと例えば鎧に良品が偏っていると鎧ばかり選ばれてしまいます)
よろしくお願いいたします(*'ω'*)!
- コイン&ダンジョンから来ました 製作者様へ 数々の良ゲーを作られてきましたが初のレビュー10,000超え、誠におめでとう御座います。これからのご活躍を期待しております。 詳しいことは分かりませんがユーザーに対し課金一切無しのゲーム制作では広告収入しか無いと思います。私は応援する気持ちも込めて許容範囲だと思っています。
以下ネタバレ含みます
ゲーム内容として無限闘争まではストーリーを楽しみつつ普通に強い仲間を集め強い武器を装備して繰り返せばクリアが出来る内容です。
うろ覚えですが無限闘争の231日辺りからはドロップする武器は上限値となります。
そこからはちゃんと階層ごとに仲間の種類や配置、刻印などをしっかりと考える必要があります。その辺りまでは1階で防御特化の近接キャラを配置して侵入を遅らせて2階の高火力メンバーで一網打尽というパターンでした。
私は500日までプレイしましたがこれ以上装備が強くなる事も無いのでどのようにすれば生き残れるか考えるのが楽しかったです。1000日超えてる凄腕プレイヤーさん達はどんなプレイをしているのか気になります。
杖キャラがとても強力で当初は近接キャラとセットでヒール、オールヒール、バリア持ちの回復役と考えていたのですが最終的にはスキルに大光球、アイスプロージョン、氷十文字などの足止め技をセットしていました。1名はバーサクLevel 3の弓キャラがいると安定していました。
頂上階に敵が侵入する頃にはボスキャラ以外はほとんど殲滅出来ているので弓キャラ5体に影縫矢、アシッドボム、バーサクなどボスにも効果のあるスキルで倒していました。今思えば近接キャラは不要で杖キャラ沢山、弓キャラ少しがバランス良かったと思います。ご参考までに。
- 一通りクリアしてからの感想 1日ごとに敵が攻めてくるのでそれを撃退します。
塔の各階に自陣のモンスターを配置します。
同じモンスター同士を掛け合わせて一つ上の強さのモンスターへとレベルアップします。
同じモンスターでも星の数や+値によって多少強さが変化します。
大きくステータスが変化するのは装備による強化。
その他、一部を除いてランダムに付与されるスキルの組み合わせが担当階の耐久度を底上げします。
モンスターは捕まえた敵を生贄に召喚。
装備は敵を倒した時にランダムドロップ。
その他各階にバフやデバフをかける刻印というものがあります。
全滅すると今までクリアしてきた日にちの一定ラインから選んで再スタートになります。
全滅時にそれまでクリアしてきた日数に応じてボーナスコインが貰え、それを利用して、装備の一定数持ち越しや、塔の階を増やすなどの強化が行えます。
全滅時、装備は持ち越し設定したもの以外はリセットされて消えます。
100日戦い抜いて、通常のストーリーはクリア。
この後エクストラモードに入ります。
さて、通常ストーリー部分を一通りやってみての感想です。
良い点
・お手軽で分かり易い。
・タワーディフェンス系の中では特にお手軽かも。
・課金なしでこのクオリティ遊べるの凄い。
・ドット絵かわいい
・ドット絵だからスマホの負担少なめ。
・え、課金なしで本当に大丈夫?
・CM流れたりするけどそんなに気になるほど流れない。(個人差あり)
・お布施程度に課金できるところ作りましょう???
改良の余地がありそうな点
・同じモンスターが増えてくると装備の付け外しや配置がややこしい。モンスターのアイコンの背景色を各階ごとに変えるとか、1F、2Fといった表記以外にも視覚的にわかりやすい表示の仕方がベストな気がする。
・いらない装備を一定数集めて新たな装備に作り替えるシステムとかあると嬉しい。
・課金システムないのはいいけど、CMを永遠に表示させなくするかわりに300円、とかのシステムはあっても良いと思われる。
・スキル選別し辛い。残したいスキルを残していけるようにしてほしい。
これからエクストラモード入りますが、ざっとこんな感じです。
ストーリーについて、勇者がひたすら病んだ挙句にやっつけられるだけだったのは正直残念ポイントでした。100日クリア後レムリアが選ぶのがあのストーリーなのであれば、勇者が生きてた方が良かったのでは?とも思いますが、まあここの感じ方は個人差大きいと思います。ですが、その後のストーリーがあの噂だけでは少し味気ないので、追加してってもらえると嬉しいな、なんて思ったりします。
最初から最後までひたすら楽しませてもらい、課金課金と煽りの多い他のゲームと比べて非常に優秀でストレスフリーだったので大変のめり込みました。
良いゲームです、おすすめですよ!
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