コトワザクエスト (総合 185位)
価格 : 無料
App Store 評価 :

4.8 (評価数 : 332)
カテゴリー | その他のジャンル (ゲーム) |
バージョン | 2.1.15 |
App Store 更新日 | 2022/12/13 |
開発者 | Dan Yonehara |
対応機種 | iPhone(iOS 11.0以降)、iPad(iPadOS 11.0以降)、iPod touch(iOS 11.0以降)、Mac(macOS 11.0以降とApple M1以降のチップを搭載したMac) |
対応言語 | 英語 |
サイズ | 89.9MB |
情報取得日 | 2023/03/20 |
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概要
コトワザ大王をたおして世界を救え!
ことわざに正解して敵にダメージを与えるユニークなバトル!
さまざまな効果のある装備・魔法・アイテムを駆使して勝利しよう!
正解しつづけて、ノーダメージで強敵を倒すことも可能!
行き先は自由!いきなりラスボスに挑むこともできる!
敵をたおすとレベルが上がり、強くなっていくぞ!
プレイヤーであるあなたも、たくさんことわざをおぼえられる!
ことわざの数は1000以上!
日本人の教養!ことわざを身につけて、
世界に平和を取り戻そう!
レビュー
- 無料とは思えないやり込み系RPG とにかく作りが丁寧でした❕❕
隠し要素が多く、きめ細かく作られたUIも相まってワクワク感がすごいです。
1000を超える数のコトワザもボリューム満点でした。
my辞書には丁寧に補足までついており、RPGとしてはもちろん、新しい言葉と出会う楽しみも大きいと思います。
戦闘システムも凝っており、装備の組み合わせなど戦略を練るのも楽しいです。飽きずに長く楽しめるかと思います😺❕❕
( 製作者さんへ
① スペーイン洞窟内にて3回ほど移動できなくなるバグがありました。
毒沼上部:先手の指輪の宝箱を開ける際に2回と、毒沼の左側の空間:お散歩中に前触れなく1回です。
アイテム欄は開けるものの、装備変更などアクションを行っても無反応のままでした。エントランス魔法は使用でき、その後の操作は可能でした。
3回ともタロウくんが前を向いている状態での出来事で、カーソル自体の反応はあったもののタロウのみ固まっている感じでした。
② App Storeにて、言語の欄にEnglishと記載されているようです。
③ もし可能であれば、TwitterのDMを公開設定にして頂けると嬉しいです。
バグ報告などに画像や動画を添付できたらより対処しやすいだろうなと思いました。
まだ1周目を終えたばかりですが、既にとても楽しませて頂いております。
新作を制作中とのことでお忙しいとは思うのですが、余裕がある時にゆっくり対処してくださると嬉しいです。 )
- デベロッパの回答 、 気合を入れて作ったので、そのように褒めてもらえると非常に嬉しいです。
ありがとうございます(^^)
スぺーイン洞くつのバグに関しては、敵が見えない仕様が悪さをしてるようなので、
宝箱付近には敵を完全に入れなくすることで対処しました(いくつか見落としがありました…)。
TwitterのDMを公開設定にしてみました。何かあればよろしくお願いします。
新作については今月中に進捗をツイートする予定です!
- どハマりしました 軽めのクイズ×ほんわかしたキャラたちの世界観でとても楽しいです!
勉強にもなるので、クリアした後もラスボス戦を何回もやったりして楽しんでます〜
以下は製作者さんへの自分のわがままです。もしアップデートする予定がありましたらご一読を!
1) 敵と遭遇した直後に攻撃を押してSEが重なると、一定の組み合わせでビビるくらいの爆音になる気がします(ミイラ取り×弓矢系装備の組み合わせなど)。音量調整をできたらお願いしたいです。
2) 誤字がいくつかあります(「既往は咎めず」での「避難(非難)」、「兄弟牆にせめげども外の侮りを禦ぐ(兄弟牆に鬩げども外その務りを禦ぐ)」など)。あと、頭の5字が実際のそれと異なるものがるのはわざとでしょうか?(「翠は羽を以て自らを残う」→「すいはみず」など)
3) ラスボス戦後のあの子との一戦が欲しいです!また、ラスボス戦での経験値や賞金を反映してほしいです。そうした分あの子とのバトルは熾烈に……
- デベロッパの回答 、 気に入ってもらえて嬉しいです!
1)申し訳ないです、チェックして修正します。
2)誤字の指摘、ありがたいです。意図したわけじゃなく、入力ミスでした…。
3)実はそういう構想をしたことがありました。絵も描いたけど却下したんですよね。だけど一度クリアした人のおまけ要素として、ありかもしれないと思いました。検討してみます!
- 本当に面白い 斬新なコンセプトの神ゲーだと思います!
ただ、厳しすぎと感じる仕様が何点か…
・レベルアップが遅い&ステ上昇が少ない
序盤からずっと敵の一撃が重すぎます。
・セーブ出来るタイミングが限られている
敵に倒されてかなり前に戻った時、敵からのドロップ、本棚やNPCのコトワザまで集め直しなのはやる気が削がれてしまいます。
・道具と魔法の所持数制限
正直これ要るのかな?と。
特にラブレターなど重要アイテムは別枠にして欲しいと思いました。
こだわりの部分や仕様上仕方のない部分があったらすみません!
これからも応援しています!
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