ヘブンバーンズレッド (総合 9718位)
価格 : 無料
App Store 評価 :

4.7 (評価数 : 130000)
カテゴリー | ロールプレイング (ゲーム) |
バージョン | 3.10.2 |
App Store 更新日 | 2023/11/27 |
開発者 | WFS, Inc. |
対応機種 | iPhone(iOS 13.0以降)、iPad(iPadOS 13.0以降)、iPod touch(iOS 13.0以降) |
対応言語 | |
サイズ | 3.7GB |
情報取得日 | 2023/11/30 |
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概要
Key 麻枝 准が描く、最後の希望を託された少女たちの物語『ヘブンバーンズレッド (ヘブバン)』
フィールドを駆け回り、かけがえのない日常を体験しながら、命を賭した戦いに挑むドラマチックRPG!
◆ヘブンバーンズレッドの特徴
『AIR』『CLANNAD』『リトルバスターズ!』『Angel Beats!』など数々の名作を世に送り出してきたKey 麻枝 准が
『アナザーエデン』や『消滅都市』などを開発してきたライトフライヤースタジオとタッグを組み、
15年ぶりの完全新作ゲームとして「最後の希望を託された少女たちの物語」を描く
・個性豊かなキャラクターたちを総勢50人の豪華日本の声優陣がフルボイスで物語を彩る
・ハイクオリティなフィールドを駆け回り、キャラクターたちのかけがえのない日々を体感
・キャラクター同士の連携が鍵となる、シンプル操作で奥深いコマンドバトル
◆キャスト
茅森月歌(CV:楠木ともり Vo.:XAI)
和泉ユキ(CV:前川涼子)
逢川めぐみ(CV:伊波杏樹)
東城つかさ(CV:天海由梨奈)
朝倉可憐(CV:芹澤優 Vo.:鈴木このみ)
國見タマ(CV:古賀葵)
◆スタッフ
<企画・制作>
Wright Flyer Studios × Key
<原案・メインシナリオ >
麻枝 准(代表作:『AIR』『CLANNAD』『リトルバスターズ!』『Angel Beats!』and more)
<キャラクターデザイン・原案 / メインビジュアル>
ゆーげん(代表作:『アトリエ シリーズ』『マギアレコード 魔法少女まどかマギカ外伝』『アズールレーン』『アウト・ブレイク・カンパニー』and more)
<キャラクター原案>
Na-Ga / ふむゆん / まろやか
<音楽プロデュース>
麻枝 准
<主題歌 / 劇中歌>
麻枝 准 × やなぎなぎ
<開発>
Wright Flyer Studios(代表作:『アナザーエデン 時空を超える猫』『消滅都市』and more)
◆関連情報
<公式サイト>
・https://heaven-burns-red.com/
<公式Twitter>
・https://twitter.com/intent/follow?screen_name=heavenburnsred
<公式YouTube>
・https://www.youtube.com/@heavenburnsred_official
<公式LINE>
・https://lin.ee/h0pDUps
◆動作端末
iOS 13.0以降 iPhone 8 Plus以降 メモリ3GB以上(一部非対応端末あり)
※動作端末以外でご利用頂いた場合、サポートや補償等のご対応は致しかねますので予めご了承下さい。
※上記を満たしている場合でも、端末の性能や通信環境により正常に動作しない場合があります。
◆利用規約
https://www.wfs.games/terms/heavenburnsred_apple.html
レビュー
- こんなゲームを待っていた ぶっちゃけ、keyやらだーまえ作品は個人に絵柄結構苦手で、ゲームは未着手、アニメは「planetarian〜星の人」が胸に突き刺さって、試しに観た「リトルバスターズ」はちょっと訳わかんなくて、期待した「神さまになった日」は音楽は良かったけど主人公に全く共感できずにモヤモヤした程度の人間でした。
ヘブバンのリリースは知っていたものの、他に熱あげてたゲームがあったので全く目に入りませんでしたが、強制システム変更後に対人戦で辟易し、ゲームのマンネリ化に伴いあっさり辞めて、対人戦の無いと噂のこのゲームをやってみる事にしました。
私のヘブバン着手当時はちょうど1.5周年キャンペーンによる新規優遇措置が大きく、無課金ながらメインストーリーがスイスイ進み、麻枝節と深い世界観とゲームシステムにどっぷりハマって、今ではそこそこ課金する様になってしまいました。
個人的に思うヘブバンのいいところは、対人戦コンテンツや大きな対戦イベントがなく、やらなきゃいけない使命感とかなくて作業ゲー化し難いという、マイペースでできるところです。1年半遅れで始めた人にはやる事はたくさんあるので、暇な時にはどっぷり浸かれます。
メインストーリーのシナリオは4章までで、3章クリアまではあっという間でした。4章からは急にボス戦でキャラ育成が追いつかなくなってきたり、特定のキャラがいないと厳しくなってきた感覚で、更に4章は前編と後編に別れており、ゲーム開始から100日ちょっと経った現在、4章後編の中ボスと思しきやつに足止め中ですが、つい先日に大きなアップデートがあり、キャラレベル上限のアップと新たな装備項目の追加により、パーティーの底上げが可能になりました。現在4章後編完全クリアに向けて、マイペース育成中。
ベースとなるキャラは総勢48名で、各キャラを深掘りする様なサイドストーリー的ミニシナリオが半月に一度くらい追加され、また多彩な育成要素を全キャラに行き渡らせるという楽しみで、4章後編クリア後もずっと遊べます。
現在までに他作品コラボは同じkey作品の1回のみでして、key作品縛りがあるのであれば、今後コラボは無いかも知れませんね。期間限定コラボイベントに乗り遅れた私的には、2周年に復刻イベントを期待してます。
- 微課金勢のみなさんへ サービス開始から1年プレイした感想です。
タイトルにもある通り、微課金のみなさんで特に課金に抵抗感が薄い方は評価が高いことに騙されないでください。
狙いのSSキャラがピックアップガチャで当たる確率はSS3%のうち0.75%です。40,000円課金しても排出は60%。ほぼ毎回天井の60,000円を覚悟してください。(なお、凸アイテムは全てイベント参加すれば4ヶ月で1凸できる分+α貯まるのと、毎週のミッションクリアで半年に1回1凸or1年に1回2凸できるので、課金で凸を目指すのは重課金の方以外はお勧めしません。)
石の配布は少〜普通です。たまに無料おはガチャはありますが、ピックアップはないので欲しいキャラは狙えません。
ストーリーは良くてキャラも可愛いので毎月10万円くらい使っても懐が余裕な方か、ソロゲーとして課金を抑えてストーリークリアを目指す程度で楽しめる方にはお勧め出来ます。高難易度攻略要素のスコアアタックも高得点報酬はありますが、18万点を超えたら自己満の範疇なので、そのために課金するくらいなら諦めた方が良いです。
ストーリーやイベントストーリーが終わった後は、スタミナ制により毎日やることが5分くらいで終わる作業しか無くて、昔よりはアクセの製作なども増えてマシになりましたが、何のために課金しているのか分からなくなりました。
自称微課金が1年プレイ&100万近くまで課金して3凸は1体、最高スコアは得意属性のみ40万で他は20万程度でした。air CLANNADと20年来のkey作品のファンでしたが、美しいストーリーは別の媒体で経験することにします。本当にありがとうございました。
- 開始から半年過ぎて 極序盤に少し課金しましたが(1万以内)、最近は全くしてませんがようやく戦力1.4万超えました。よく、石の配布が少ないとかガチャが渋いとかレビュー見ますが、デイリーだけで月1回、記念配布や確定ガチャ、月1回のイベでの石の交換個数やS以上確定チケ等SSを引ける要素はかなり高めのはずです。あくまで運の要素が強いのでそれは諦めるしか無いと思いますが、問題は使えないSSが多い事でしょう(笑)打属性に至っては桜庭と菅原以外使えるのある?レベル(笑)完全にキャラゲーなのでそこを踏まえてリセマラしてその後を期待するしか無いですwww。ダンジョンやタイムアタックイベでは如何にターンを少なくするかが肝!ですがトークン持ちやODスキル持ちは出番が無いのが現状です。ストーリーは秀逸です、伏線が随所にはられており後からなるほどと思うのがかなり有ります。初期レビューにある通りユキ等との掛け合いが煩わしいのは事実ですが、慣れてくるとそれも楽しみの1つに成るのは面白いからでしょうね、また他の茶番が多くイベも?と思う物も有るのはストーリーが重いからの為せるすべと思えます。最終的にどうなるのかはかなり気になりますが、敵の強さに着いて行けない所が残念です。ちなみに、3章は下方修正されたので4章前半オススメクリアキャラです。月歌、つかさ、聖羅、火属性たま、聖華、最後はお好み(私はHPが心配だったので菅原で行きました)なら最低レベル105以上でクリア可能かと思います。が、AやSをしっかり強化してSSのステータスに上乗せしておく事が大事ですし、つかさや聖羅、たまは必須級と思えます。装備もDPは1200の物等自分に出来る最高の物で固める事をオススメします。
おそらくは敵の強さに詰んで引退となるとは思いますが、最新のアプデにより強化も進んでますのでその日まで楽しみます!ちなみに、最新のダンジョンは最下層1.6万以上!課金無しではかなり無理ゲーです(笑)
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