Shattered Pixel Dungeon (総合 1541位)
価格 : 800円
App Store 評価 :

4.7 (評価数 : 173)
カテゴリー | ロールプレイング (ゲーム) |
バージョン | 3.2.1 |
App Store 更新日 | 2025/08/15 |
開発者 | Evan Debenham |
対応機種 | iPhone(iOS 12.0以降)、iPad(iPadOS 12.0以降)、iPod touch(iOS 12.0以降) |
対応言語 | 英語 |
サイズ | 133.6MB |
情報取得日 | 2025/08/20 |
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概要
Shattered Pixel Dungeonは伝統的なローグライク・ダンジョンクローラーRPGで、始めるのは簡単ですが、極めるのは難しい! どのゲームも唯一の挑戦があり、6人の異なる勇士、ランダムに生成された階層と敵、集めて使える数百のアイテムがあります。ShatteredPDは約3ヶ月ごとに新しいコンテンツが更新されるので、常に何か新しいものがあります。
◀勇士の選択▶
ShatteredPDの6人のプレイアブルな勇士は、それぞれ独自の仕組みとプレイスタイルを持っています。打たれ強い戦士や致死の決闘者として敵を切り倒し、秘儀の魔術師や神々しい聖職者として敵を焼き尽くし、隠密盗賊や狙撃の女猟師として地形を利用して有利に立ち回りましょう。
ダンジョンを進むと、天賦に使うポイントが貯まり、サブクラスを選択し、ゲーム後半には強力な能力を得ることができます。決闘者を二刀流の闘士に、聖職者を正義の聖騎士に、女猟師を強靭な自然の保護者に、他にも様々な可能性を持っています。
◀ダンジョンの探索▶
ShatteredPDのダンジョンは手続き型の生成で、レイアウト、部屋のタイプ、アイテム、トラップ、敵がランダムです。各ゲームでは、装備を見つけたり、消耗品を集めたり作ったりして、パワーアップしたり、ピンチを乗り切ったりすることができます。ダンジョンによって、また地域によって、目にすることができるものは実にさまざまです。
ダンジョンを進むと、エンチャントや強化、補強が可能な装備品が見つかり、勇士の装備を整えることができます。エンチャントされた武器で敵を燃やし、強化された鎧で敵を切り抜け、魔法の杖や指輪やアーティファクト、魔法の装身具で強力なダメージや防御力、役立つものを手に入れましょう。
◀成功か死か▶
ダンジョンには、あなたの冒険を終わらせようとする敵、トラップ、障害、そしてボスなどがたくさんいます。下水道や洞窟では敵対する野生動物、監獄では狂った泥棒や看守、ドワーフの街ではオカルト的なしもべ、そしてさらにその奥にはもっと凶悪なものがいるかもしれません...
これらの障害は、ゲームを非常に厳しいものにしますが、がっかりしないでください!おそらく最初の挑戦では勝てないでしょうが、最初の勝利を得るまでの道のりで発見し、学ぶべき多くの仕掛けや戦略があります!その後、自分の実力を試したければ、任意で選択できる挑戦や、実績が用意されています!
◀10年以上の歳月をかけて▶
Shattered Pixel Dungeonは、Watabou氏によるPixel Dungeon(2012年末に初リリース)のソースコードを基にしたオープンソースゲームです。2014年にPixel Dungeonのバランスを調整するプロジェクトとして始まりましたが、この10年間で着実に独自のゲームに成長しました!
特徴は以下の通りです:
・6人の勇士が登場し、それぞれ2つのサブクラス、終盤で手に入る3つの能力、25種類以上の天賦が用意されています。
・装備品、消耗品、錬金術で作ったアイテムなど、300種類以上のアイテムが登場します。
・5つのダンジョン地域、26の階層、100以上の部屋タイプ、何兆通りもの階層の構成が存在します。
・60種類以上の通常の敵、30種類のトラップ、そしてあなたの腕が試される10体のボス。
・500以上の項目を埋めていくゲーム内図鑑。
・やりこみたい人に用意された9つの重ね掛け可能な挑戦と100以上の実績。
・大画面と小画面に対応したインターフェースモードと、複数の入力タイプに対応。
・約3ヶ月に1度、新コンテンツや修正、改善などのアップデートが行われます。
・ゲームの専用コミュニティにより、多くの言語に対応。
レビュー
- 簡素な作りだがスルメゲームの代表作 初めての方は即死するのを覚悟しよう。
何故死んだのか?武器の特徴は?道具の効果的な使い方は?地形を利用するには?敵の特徴とは?自分が経験した知識をフル活用して先に進む楽しさがこのゲームの醍醐味かなと思います。
少しの判断ミスでこれまでどんなに好調だろうが全てを無にする鬼畜な現実を突きつけられる。
剣か魔法か、真正面から堂々と戦うのか、それとも逃げるのか、遠くから一方的に弓や槍を放つのか、罠を仕掛けて待ち伏せか。自分で知恵を振り絞って迎え撃つ楽しみがいい。
自分が一歩進むと敵も一歩進むので考慮しながら攻略でき、いつでもやめられるのでスキマ時間でもできる。
英語仕様なところがある為、Google翻訳使いながらやってみたりやらなかったり。
初見の鬼畜さを乗り越えて少し進めた時
低ランクの鞭でクリア出来た時は感動しました。
- 硬派で面白い! 超濃密で面白い。面倒なファームやお助けシステムはなく、ただひたすらに死んで覚えるを繰り返せる。ステージは短く(25階)、シンプルだが難易度は高い。単純な殴り合いをしている時点で負け濃厚であり、ドアやPOV、曲がり角の仕様を意識して立ち回らなければならない。奇襲と、錬金、環境(マップの形状や草)や敵ごとの知識、エンチャントの発生確率の計算をしっかり理解すればノーマルモードなら8割くらいで突破できる。
序盤は骸骨をどうやったら低リスクで倒せるかを考えると楽になる。
攻略のヒント(参考程度)
・ショップに置いてある巻物は地図、解呪、識別
・天眼の薬を飲んだ後に、精神破壊の巻物を読むと、マップ全体の敵を殺害できる。
・命中率の低い通常武器に頼り切った構成は16階からきついからやめたほうがいい。必中する杖や、2マス以上先を攻撃できる武器、投擲武器、指輪で加速して常に距離をとるなどの方法で殴り合いを拒否しないといけない。
・ ドアに食料などを投げておくと、部屋の様子が見れて、不利な状況に陥るのを防げるかもしれない。ゴーレムとかは一方的に殴れるかもしれない。
・ 投擲武器を敵から見えない位置で投げた時、必中し、敵は"投げた時のプレイヤーの位置"だけを認識し、そのマスに向かう。その途中でプレイヤー が見られなければ、近接や投擲は必中で、敵は何もできず殴られ放題なので強い。
・転移の巻物を位相変化にしておくのは攻略を安定させる。
- まあまあ面白いです ダンジョンにはある程度ルールがありますが、ランダム要素が多いので事故死も結構あります。特に序盤に敵に囲まれるパターンと、終盤の目玉の敵に突然殺されるという事故が多いです。終盤に到達するのに2時間くらいかかるので(このゲームにセーブはありません)、目玉に突然殺されるとめちゃくちゃ腹が立ちます。ですが立ち回りを気をつければ、終盤の事故はかなり減らせると思います(油断すると死にます)。 私が見つけられた勝ちパターンは1つだけでした(ネタバレになるかもしれないのでここでは伏せます)。どのキャラのどのビルドでも基本的にはそのパターンでクリアできると思います(全キャラは試しましたが全ビルドは試していません)。なので、個人的には選択肢はたくさんあるようで、そこまでないなという印象でした。 ランダム要素の強さが事故率を高めているという点と、攻略パターンの乏しさが減点ポイントです。ですが敵の行動パターンやダンジョンのギミックを見極めるまではそこそこ面白かったです。ローグライク系のゲームは初めてやりましたが、こういったゲームを触ったことがない人はある程度楽しめるんじゃないでしょうか。
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