Mob Control (総合 6110位)
価格 : 無料
App Store 評価 :

4.3 (評価数 : 60000)
カテゴリー | その他のジャンル (ゲーム) |
バージョン | 2.54.2 |
App Store 更新日 | 2023/05/30 |
開発者 | Voodoo |
対応機種 | iPhone(iOS 11.0以降)、iPad(iPadOS 11.0以降)、iPod touch(iOS 11.0以降)、Mac(macOS 11.0以降とApple M1以降のチップを搭載したMac) |
対応言語 | |
サイズ | 269.7MB |
情報取得日 | 2023/06/01 |
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概要
味方集団を倍々に増やしながら相手陣地を占拠せよ!
相手の陣地を目指しながら集団がぶつかりあうドタバタマスゲーム!
-簡単操作!
指1本で横ドラッグするだけで集団をどんどん送りこめる簡単操作。
-味方ゲートを通ると集団が倍々に増える
送りこんだ味方がステージ中にあるゲートを通ると倍々に増えるので、大きい集団をどんどん増やそう。
-立ちはだかる相手集団
占拠する相手の陣地からも集団が倍々に増えながら迫ってくるので、味方集団をぶつけて相手集団をかき消していこう。
-相手陣地を占拠できたらステージクリア!
相手の陣地に味方集団が無事たどりついて全て占拠できたらステージクリア!
レビュー
- 悪く言えば接待ゲー ゲーム性としては特に問題ないと思います。
打つべき場所とタイミングをマップと相手の兵種を基に考えてやれば、10戦中9戦は勝てるバランスです。
組み合わせのミスマッチでどうしても勝てないところはありますが、ペナルティがあるわけでもなし、気軽に再戦して別のマップに切り替えて行きましょう。
特にお金を払わなければ勝てないというものでもなく、一人で淡々と積み上げていくタイプです。通常のバトルにしてもイベントにしても、人を装った何かを相手にするだけなので、気を使うことも張り合うこともしなくてよいです。
mobが引っかかり戦闘に参加できなくなるところが多いため、絶妙な対戦バランスの時にひっかかられて、こいつが引っ掛からなければとおもうこともしばしば。押し合いなどは、相手の排出量が落ちるのを待って押し返すという戦法を取らざるを得ません。相手の手心に頼ることになる戦いです。いかにそのマップで「負けない」かを考える、受け身の戦略を続けることになります。ありっちゃありですけどね。押し返しに成功した時なんかは楽しいです。また、密集の具合から壁を突き抜けるmobがたまにいます。戦局に影響を与えるほどではないですが、今後何か実装された時に仇になるか、助けになるかは分かりません。
シーズンイベントのあいだのデイリーミッションもない時期は特に起動することも忘れることがあるので、何かしらやることが用意されれば、ぽちぽちやって行く分には良いゲームでしょう。
- 2023/5/19更新 運営に見えるようにいいね👍お願いします。
広告多いけど無課金でも楽しめるところが良いですよね!
広告が多いなど言ってる方がいますが、機内モードで進めてみるべきだと思います!
(この場合報酬の倍率は使用できません。)
・拠点 5833
・スター 436198
・ランキング
イモータル(トップ131.4k内)
チャンピョンリーグ45位
・コイン 329,311,742
・全大砲、全モブ、チャンピョン 約90レベル
・課金総額 370円
・所持skip its 5000枚←かなり貯めた
これでも負けることもあります。
そこで負けそうになった場合は左上にある家マークを押すと負けたことになりません!
ペナルティやハンディは無いので頻繁に使っても問題無し!
機内モードで行うことにより広告ダウンロードがカットされアプリはほとんど落ちません。
また、バージョン2.54.0でも発熱は凄い。
使用12 Pro Max か12 Pro
・始めたばかりの方や半年以上やる方は、1万5000円払ってでもエリートクラブの課金のお勧めはします。
・ブタレース→永続一位(bot相手なので誰でも行ける)
・ワールドクラッシュ→基本20位以内
一位は5回ほどありますが、現在は世界中の人(チーターもいるよ)とオンライン対戦なので、ワールドクラッシュ期間ずっと機内モードにしない限り勝てません。
・不滅の神ティアはニートか子供がレベル高すぎてランキングに乗れません。
Twitter #モブ・コントロール ダダサバイバー初心者
- 落ちる 買ったばかりのiPhone13でプレイしていますが、やたらと落ちます。
ステージ開始前や、ステージ開始直後ならまだ良いのですが、報酬を受け取る広告を見ている最中に落ちたりすると、絶望します。
例えば、広告見ている最中でも、報酬ボタンを押した時点で「報酬を受け取った履歴」をキャッシュするような仕様は可能でしょうか?
I'm playing on the iPhone 13 I just bought, but it falls off.
It's still good before the start of the stage or right after the start of the stage, but if you fall while watching a rewarded ad, you'll be in despair.
For example, is it possible to have a specification that caches the "history of receiving rewards" when the reward button is pressed even while viewing an advertisement?
Je joue sur l'iPhone 13 que je viens d'acheter, mais il tombe.
C'est toujours bien avant le début de l'étape ou juste après le début de l'étape, mais si vous tombez en regardant une publicité récompensée, vous serez désespéré.
Par exemple, est-il possible d'avoir une spécification qui met en cache « l'historique de réception des récompenses » lorsque le bouton de récompense est enfoncé même lors de la visualisation d'une publicité ?
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