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AppleRank(アップルランク)  このサイトについて
登録アプリ数 : 45,826件
Modified : 2021/12/05 09:37
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剣と勇者とレベル上げ (総合 6385位)
価格 : 無料
App Store 評価 : 4.8 (評価数 : 5,906)


 


カテゴリー
ロールプレイング (ゲーム)
バージョン
1.4.6
App Store
更新日
2021/11/20
開発者
YOSHIYUKI NAKASHIMA
対応機種
iPhone(iOS 11.0以降)、iPad(iPadOS 11.0以降)、iPod touch(iOS 11.0以降)、Mac(macOS 11.0以降とApple M1チップを搭載したMac)
対応言語
英語 
サイズ
203.5MB
情報取得日
2021/12/05
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


概要
片手操作の王道RPGゲーム!
オープンワールで簡単!無限!レベリング!

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ゲーム紹介
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島中に溢れるモンスターを、ひたすら狩る
無限にモンスターが湧き出るから、無限にレベルを上げれる!!

レベルを上げるとクリスタルをゲット!
クリスタルを使って強力な剣を入手しよう!!

iTunes App Store レビュー
  • やりすぎ注意 単純作業が楽しいです。
    やり込みまくってLV600超えました。
    新エリア楽しみにしてます。

    以下要望。

    ガチャを引く時に10連機能をつけて欲しい。単発で引きまくるのはちょっと…
    ゴールドが300万以上溜まっているので、特にアイテムガチャは100連とかあると嬉しい。

    今のところ使い道が無いアイテムがあるけれど、一体今後どうなるのか。
    武器の強化用素材がかぶっているものがあるから、それを変更して欲しいね。

    新武器がそのうち追加されるかもしれないけど、ガチャに追加はやめて欲しい。高レベルになるとレベルアップまで時間かかるから、長期ユーザーほど新武器を手に入れにくくなる。
    めっちゃ強いボスを倒してゲットとかにしてくれたら良いですね。

    今スキルポイントがATK999,VIT733,AGI99,LUK99 なんだけど、VIT以外カンストなんだよね。732レベでVITもカンストすると思うんだけど、この後どうなるのか。
    AGIの効果があんまり無い気がするんだよね。攻撃を避けることは結構あるけど(防御力的に意味ない)、移動速度アップを感じられ無い。もっと移動速度上げて欲しい。マップ移動が面倒くさいから。

    引き続き遊ばせて頂くので、色々頑張って下さい。

    2021/04/09追記
    クエストいいですね。
    どんどん追加して欲しいです。
    (でもレベル700超えると盾の存在意義皆無っすね小声)
  • 楽しかった😊 軽い攻略載せておきます レベル400で、ちょうど勇者の盾作れました。
    次のエリアが実装されていないようなので、個人的に実質エンディングとしました。

    これからやる方に、おすすめの方法を書いておきます。実践するしないはおまかせで。

    まず、攻撃と防御のパラメータは、防御に多く振りましょう。(防御を50にしたら攻撃を25にする、くらいの比率で)

    そして、レベルをあげると、クリスタルが溜まって武器ガチャが引けます。
    クリスタルが溜まったら何回も引いて、早めに「暴炎剣バンギラス」を出しましょう。

    お金が10000貯まったら、武器と盾用の素材ガチャが引けるので、それで適度に回してバンギラス用のコアを溜めましょう。(盾を作るためにガチャをたくさん回すので、お金を沢山ためておく意味で『適度に』と書きました)

    最初の草原で、「キラーボックス」に一撃もらうだけで勝てるような(多少被ダメがおおくても強い的なので気にせず)レベルになったらボスに望みましょう。
    余裕をもってレベル100は、欲しいところです。
    素早さと運は、草原ステージだと30くらいあれば大丈夫だと思います。(どちらも上限99です)

    ボスに挑むまで、なるべく薬草をためましょう。99個溜める勢いでためておきましょう。
    ボスは草原にワープして、左の壁沿いを歩いていけばすぐにトンネルがあり、その中にいます。

    それ以降のステージでも昔のファミコンばりに高難易度なザコ敵がいますが、レベルを上げまくって乗り越えましょう!

    『レベル上げ放置、簡易版』
    自宅からワープを使わず草原に出て、すぐの敵の位置が無限湧きポイントです。スクリーンオフにならないようにスマホ側で設定して、放置しておきましょう。レベル上がっていきます。
    ただキラーボックスが出ると死ぬので、薬草を使いすぎないように使ったり、自宅からやり直したりして根気よくやりましょう。(キラーボックスに殴られてもレベルアップまで耐えられるようになるまで手動レベル上げをしてもいいかもです)
    ゴールデンスライムが出たら、是非倒したいので薬草を使いまくって倒しましょう。盾レシピで必要です。

    次の岩場ステージのボスを倒すと、子蜘蛛ボーナスステージがあります。そこでも放置しておけるので、レベル上げに役立てて下さい。
  • 絶対まともにテストプレイしてない。 ステージ2までプレイした者の感想ですが、他の人も書いてあるようにゲームバランスが壊滅的に悪いです。
    ・雑魚的より弱いボス
    ・ステージ2の一部の雑魚に対して、自キャラの方がLv+10~20ほどうわまっている状態尚且つvit極振でも大被ダメージ
    ・さらにその雑魚に対してSSR武器でも強化出来なければダメージ0
    ・回避出来ないAGI極振
    ・謎のLAC
    ・オートカメラの仕様の悪さ
    等々

    カメラはまず画面半々ではなく、下画面の3分の1をキャラ移動、それ以外をカメラ移動にした方が良かったのでは?
    快適さを上げるために追加したオートカメラも、キャラの後ろに追従する感じがすごい使い辛く、ストレスの方が勝っていてあまり意味がないかも…それならいっそダブルタップでキャラの向いている方向にカメラを合わせるとか、敵オブジェクトをタップすると移動した後戦闘するとか色々あったのではと思います。

    後戦闘バランスですが極端に強い敵を出したいなら他の雑魚的と差別化するべきだと思います。普通に倒せる雑魚敵のすぐ横に極端に強い雑魚敵がまばらに存在していると初戦闘開始時に、気持ちの良くない絶望感や詐欺感が出てしまうと思います。強敵はレッドネームなどにするか特定の座標でしかポップしない又は大きさの変更等して「アイツはヤバい感」を出した方がいいと思います。
    ストーリー性などほぼ皆無なので下手に「実は強い敵です」って小細工するより王道でわかりやすくしていかにユーザーを依存させるかに特化した方がどちらにとっても将来的にWin-Winになると思います。というよりユーザーはこれからどんな敵が来るかわからないのに開幕ゲーム意欲を削がれてしまっては、後半いくら面白くても、先に本来依存させられた筈のユーザーが離れてまう可能性が高いので勿体ないかなーと思います。エンドコンテンツ的なポジションでそういった小細工をするのはいいと思いますが。

    アイテムの詳細や詳しい説明も欲しかったです。別サイトに用意してゲーム内にリンク貼って誘導して観覧させるとかすると楽でいいかもしれません。
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