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AppleRank(アップルランク)  このサイトについて
登録アプリ数 : 43,669件
Modified : 2021/08/05 21:47
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ゴジラバトルライン/GODZILLA BATTLE LINE (総合 4656位)
価格 : 無料
App Store 評価 : 4.4 (評価数 : 3,479)


 


カテゴリー
ソーシャルネット (アプリケーション)
バージョン
1.2.1
App Store
更新日
2021/08/03
開発者
Toho Co.,Ltd.
対応機種
iPhone(iOS 10.0以降)、iPad(iPadOS 10.0以降)、iPod touch(iOS 10.0以降)、Mac(macOS 11.0以降とApple M1チップを搭載したMac)
対応言語
日本語  英語 
サイズ
200.5MB
情報取得日
2021/08/05
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


概要
ゴジラシリーズの人気怪獣&兵器が勢揃い!
自分だけの最強怪獣チームを組んで、全世界のプレイヤーとリアルタイム対戦!
かんたんなのに奥深い3分間の白熱バトルへ!


【バトル】
戦況を見ながら怪獣を出撃させよう!
怪獣たちは、それぞれが自分で考えて行動し、相手プレイヤーの怪獣と近づいたら戦いが始まる!
自分の怪獣が敵リーダー怪獣を倒せば勝利!


iTunes App Store レビュー
  • ゴジラゲームの中でも秀逸! だが… そもそも、ゲームシステムと怪獣が進撃していく様が非常に符合してて楽しめます。
    特に、怪獣ごとの特徴が、そのまんまロールに活かされているのは、見ていても気持ちが良いです
    個人的には、兵器・施設・イベントのどれを見ても、ゴジラシリーズへの愛を感じるところもポイントですね。

    ただ、少々遊びにくさを感じる点もいくつか

    ①対人戦に入り込みにくい
    ゲーム内の状況が初心者にはわかりにくい状態が一つあると思います。

    怪獣の進路の目安や、施設の生成CT、状態変化を示すアイコン、どれをとっても、一目でわかりにくい気はします。
    これは、慣れれば早いと言う意見があると思いますが、そもそも慣れる前に勝つ・負けるを繰り返してしまう点・トレーニングに近いモードが存在しない点で逐一確認を取りにくい性質があると思います。

    また、施設の生成時間などは、生成し始めた時はタイマーマークが出るのですが、生成し終えとし始めのその間のCTは表記がなしです。
    シンプルに、そこはノータイムで次の生成CTを表記して欲しいですね。

    ②範囲イベントにおけるラグと当たり判定のユルさ
    これはある意味システム上、仕方がないのですが、どうしても移動速度やイベントのモーション前隙などで、モンスターに当たりにくい場合が多いです。
    こればっかりも慣れでしかないのですが、いかんせんこれに通信上のラグが伴うので、ほんとうに全く当たってないにもかかわらず倒れたり、逆に当たったと思っても1〜2体を掠めていたりと言うことが少々あります。
    また、範囲攻撃の当たり判定も、指定範囲全体を確実に攻撃していると言うよりも、
    ミサイルや電車ごとにダメージ判定を出しているみたいなので、確実に巻き込める範囲ではないことがあります。

    ③カタログスペックの信用性
    これもまた攻撃系のイベントなどに多いのですが、ステータスで書かれている能力値と、実際のモーションでの攻撃威力に多少の乖離があります。
    イベント、ミサイル攻撃に書かれている数字では、到底破壊できない施設を破壊しており、
    おそらくミサイル1本1本に判定があるのではと考えていますが、その表記はありません。
    無人在来線爆弾はモスラ対して、最後の方の電車が盛り上がったところでしかダメージがあまり入りません。目視で確認しづらく、またアクション動画を見てもわかりにくい部分などが表記なくまちまちなのであれば、不親切だと感じてしまうと思います。

    さらに言えば、ステータス画面の「スタン」などの用語にはほとんど説明がないことにも触れたいです。

    このように、リリースして間もないゲームですから、問題点はゼロではないと思いますが、
    なかなか、大成しないゴジラゲームの新星として、頑張ってもらいたいです!
  • バランス調整後★キングギドラ最強 ①配信開始日から無課金で遊んでいる。★4が強化できず、弱すぎて使い道がなかった。★2や3強化した方が強いし使いやすい。とほとんどのユーザーが思ったことだろう。

    ②モゲラと爆撃機とミサイルでモスラを速攻で倒したり、ゴジラをカマキラスで囲んで倒したりと、ヘリで集中砲火浴びせ、スペースゴジラやキングギドラってこんなに弱いんだあり得ないわ(*^▽^*)

    ③カマキラスとデストロイアに囲まれたら終わり。飛行ユニットに対して反撃できるユニットが少ない。デッキの編成と開始時の配置などで勝負が決まる。

    7月31日のバランス調整後、★4が強くなりカマキラス、デストロイア、ミニラ、メーサータンクはゴミのように片付けられてしまう。これが本来の強さなのだろう。

    その中でギドラは最強クラス。召喚されたらおしまい。飛行ユニットのため、対空戦力が少ない今、ミサイル当てるか、デストロイアとラドンの攻撃力upさせないと対抗できない。

    射程外から攻撃されるためリーダーは無防備の的である。ギドラは強化した人が生き残れるだろう。

    最後に無課金ですが、アリーナランクはグランドチャンピオンにはなれる。ただし遊んでいる人はどんどん減っているので、長く続くとは思えない。課金している人は、ほどほどにした方がいいと思います。
  • ゴジラゲームの光明 自分は今の所、無課金でプレイしている者ですが、このゲームは無課金でも楽しめる良いアプリです。

    まず、このゲームは怪獣キャラをガチャやランキングバトルの報酬で集める所から始まります。

    当然キャラには星1〜星4までのレアリティランクがあり、最高レアは星4となります。

    リセマラを行う場合、2021年7月時点で3種類しか星4が排出されません。

    モスラ、ゴジラウルティマ、キングコングのどれかが当たれば大当たりとなりますが、星4を強化するには同じキャラを複数引き当て、凸をしていく必要があります。

    星4は排出率がとても低い為、ある程度ゲームをプレイしている内に、排出率の低い星3の怪獣は凸り易く、強力に育っていくので星3怪獣の方が星4怪獣より強くなります。

    その為、ガチャで出易い星3怪獣でパーティ組んだ方が、強力なパーティを組めるのです。

    これは、無課金や微課金でプレイしている方にオススメ出来るポイントになります!

    当然、沢山課金して星4を何十体も凸れば恐ろしい性能になると思われますが、そこまでしなくても、星4を引く機会はあります。

    そして、パーティが組めたら、対戦に挑戦します。

    対戦では1か月シーズン単位でランキングバトルが行われます。

    対戦のシステムは一言で言えば怪獣ユニットや自衛隊ユニットを駆使して対戦するクラロワです。

    怪獣達や自衛隊ユニットの動きは一度設置した後はオートで動作しますが、ファンの方なら思わずニヤッとしてしまう挙動がとても良いです。

    ユニットには相性があり、どのユニットにも苦手なユニットがあります。現状、壊れた性能ユニットは無い(多分)為、バランスは取れてものと思われます。

    なのでパーティを組む際には、攻撃兼盾役や妨害役、飛行ユニットや対空ユニットなど、バランス良くユニットを組んだ方がランダムマッチでの勝率は高くなる気がしました。

    ただ勝率は低くなりますが、趣味パーティでのプレイも楽しいです。

    ランキングバトルでは勝率に拘らず、地道に勝ちを重ねていけばチャンピオンランクまで上がれます。ガチで上位を目指す場合は相当な出費の覚悟が必要ですw

    これは個人的な体感なのですが、何回か連敗してると、AIプレイヤーか、自分よりキャラLVの低い方と対戦で当たるようです。

    もしかしたら救済措置的な仕様でそうなっているのかもしれません。

    チャンピオンランクまで上がると星4確定ガチャが報酬で貰えるので、地道にアリーナ報酬を獲得していけば、いつかは星4怪獣が実戦投入可能なレベルまで強化出来るという訳です。

    ゴジラゲームでガチャの要素が加わる場合、一番の問題はガチャネタに困るという点であると思われます。

    それ故に人気怪獣を星4に設定し、ガチャ限定キャラに敢えて凸りシステムを採用してるだと思われます。

    まとめると…

    ランキング上位を目指すガチ勢でなくても楽しめるゲームであり、よく排出される星3怪獣達で組んだパーティで充分戦い抜ける環境である。

    序盤は凸の重なり易い星3怪獣で対戦プレイし、対戦報酬で配布される星4確定ガチャを回し、星4怪獣の凸を重ねて強化し、

    鍛え上げた好きな星4怪獣をパーティに編成して、ランキングバトルでの上位を目指す…が大まかな流れとなります。

    凸を重ねた星4怪獣は大変強力な性能になると思われますので、強化が進めばランキングバトルでの勝率が上がるでしょう。

    現状、攻略サイトが海外サイトでしか存在しない為、対戦しながら、強い方のパーティを参考に対戦環境を把握し、自分のパーティを模索していくしかありませんが、これが思った以上に中々楽しいです。

    今までプレイしたゴジラゲームで一番ハマってます。もっとダウンロードされていい作品だと思います。

    まだ配信されたばかりでコンテンツが対戦しか現状ありませんが、今後のアップデートが楽しみです。

    常に対戦ばかりでは、やはり疲れるので、1人用でのイベントクエストで怪獣ごとの詳細なストーリーをマッタリ楽しめるコンテンツや、

    ゲットした怪獣達を鑑賞出来て、尚且つ施設などをカスタム出来る怪獣島みたいなコンテンツが実装されると嬉しいです。

    もっとコンテンツが増えた後、更に大々的に宣伝していけばプレイ人口はかなり増えると思います。

    運営の皆様これからも頑張って下さいm(>_<)m

    すぐにサ終しない事を祈りながら応援しております!
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