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AppleRank(アップルランク)  このサイトについて
登録アプリ数 : 45,463件
Modified : 2021/10/23 10:38
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ポーカーチェイス (総合 11814位)
価格 : 無料
App Store 評価 : 3.9 (評価数 : 3,144)


 


カテゴリー
バトルロワイアル (ゲーム)
バージョン
1.3.0
App Store
更新日
2021/10/22
開発者
C-bet Inc.
対応機種
iPhone(iOS 10.0以降)、iPad(iPadOS 10.0以降)、iPod touch(iOS 10.0以降)、Mac(macOS 11.0以降とApple M1チップを搭載したMac)
対応言語
日本語 
サイズ
552MB
情報取得日
2021/10/23
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


概要
『2枚のカードに宿るのは虚か実か。』
バトロワ式オンラインポーカーゲームがここに登場!

魅力的なキャラクターとともに、知的かつエキサイティングなテキサスホールデムを楽しめる基本無料のオンラインポーカーゲーム『ポーカーチェイス』を体験しよう!

“変化は不可避であり、変化は不変である。“
インターネットと現実社会の境界線は曖昧となり、それは国境をも曖昧にし、言語の壁すらも打ち壊した。
こうした環境の変化は人々の生活を変え、価値観を変え、新たな経済圏を産み出した。

そして現在、数多の企業<スポンサー>の思惑と、競技者<プレイヤー>の矜持が混ざり合い、大衆の熱狂はここ『ポーカーチェイス』へと向けられている。
たった2枚のカードに信念と欺瞞と矜持を託し、たった1つの勝者の席を求め、競技者<プレイヤー>は今日も、量子の坩堝にその身を投げる。

iTunes App Store レビュー
  • 良くも悪くもリリース直後です ランクマッチでシルバー帯までプレイ、テキサスホールデムは趣味でやっていました。
    リリース直後のため良いところも悪いところもありますが、現状では人が離れていく悪いポイントが目立ちます。

    1. 初心者へのテキサスホールデムのセオリー解説などはない
    簡単なルール解説はありますが、ビデオ形式のためやりながら覚えるということはできません。
    コール、レイズ、フォールドを選択する際の基準となるハンドの強さ、ポジションのTipsなどがあればもっと良くなると思います。

    2.ランクマッチ以外のゲームモードが無い
    現状、6人でのランクマッチ以外のルールがありません。(トーナメントがありますが期間イベント形式のようです)
    ランク変動の無いカジュアルモードと、ヘッズアップ(1vs1)や、3-5人でのプレイがあると手軽にプレイできて良いと思います。
    1マッチに20-40分ほどかかるため、外出中などにプレイするのは厳しいです。

    3.観戦機能が充実していない
    敗北した後は部屋から退出するか、観戦するかを選ぶことができます。
    しかし、観戦に入ったとしても他の人のハンドを見ることはできないため、観戦する楽しみが現状ありません。
    これは早急に欲しいです。フレンドマッチにて敗北したプレイヤーの暇な時間が長すぎるので、人が離れる原因になると思います。

    4.たまに操作不能になる
    フォールドを連打していたりすると操作不能になる時があり、再接続をしなくてはいけなくなります。
    そのほかにもUI周りの連打対策が甘いので、エラーを出しがちです。これは時間が経てば修正が入り安定してくると思います。

    ここから良い点です。

    4.キャラクター&スタンプが可愛い
    上記の通りです、ポーカーはコミュニケーションも大事なので、スタンプでのコミュニケーションが取れるというのは素晴らしいです。
    特にオールイン勝負になった時にスタンプで盛り上がれるのがとても楽しい!
    キャラクターもデザインが魅力的でよいですね。

    5.テキサスホールデムの再現度は非常に高い
    ポーカーアプリとして見てもかなりクオリティが高いです、研究などをするのには向きませんが、カジュアルな対戦環境という意味では素晴らしく、流行ってほしいと思います。

    終わりです、ポーカーをプレイしていなかった人が始めたいと思えるキャッチーさがありますが、現状では不安定かつ若干の要素不足のため、早めのアップデートを期待しています。
  • めちゃ面白いです 他のアプリだとログインボーナスや課金ででチップが大量に貰えてしまい、適当プレイや無意味なオールインが多くて萎えましたが、このゲームはsit&go形式のトーナメントルールなので、途中参加が無く初期チップ数も全員共通なためブロンズ以上になるとほぼ適当プレイな人がいません(2人位はいます)。オールインばかりする人はそもそも良いハンドを持ってる可能性は低いのでチャンスと考えるべきです。数十ゲーム程プレイしてオールインばかりする人に対して勝てるハンド(AA,AKs,AQs,KK,QQ等)でオールインし返せばいいと思います。特にAAは勝率が85%程あるので大抵勝てます。結局ポーカーは相手をおろすかブラフするかの意思決定を確率の良し悪しやハンドレンジで判断して心理戦をするゲームなので運ゲーです。もしそれで負けたとしてもその時点で最適なプレイをした結果負けたのであれば、それは良い事なんですよ。オールインばかりするプレイヤーが勝ってもそれはただのラッキーなだけです。そのプレイを続ければ長期的にチップの量は減ります。ポーカーの強い人弱い人は十数回で決まりません。数百回やればやるほどコツコツと差が出るゲームなんです。数回ランクマを行って負けが混む事だってあります。それは上手い人でも起こり得ます。初心者の方がオールインするおすすめのタイミングはSB+BB+アンティの合計値の5倍付近に自分の持ち金が減ってしまった時です。例えば200/400でアンティが150とかの時は750×5=3750チップ以下になりそうな時はQJとかでオールインしても割りの良い掛け方になります。 他の方のレビューを見ると、テンポが悪く時間が掛かるという意見やオールインばかりでつまらないといった意見があります。テンポの悪さは同意見です。チェックフォールドボタンをONにしても普通に即フォールドボタンをタップした時と同じ位の速さなので、フォールドの操作だけでも速くすればかなりテンポが良くなるので改善して欲しいです。テンポが良くなればその分サーバー負荷が掛かるので分散処理させているのかもしれません(ホーム画面ですら少しロード時間が長く感じますし、売れるか分からないから安いサーバーを使ってるのかも?それかコーディングの最適化不足?)。

    追記 テンポ良くなりましたね♪放置プレイヤーへの対策も有り難いですね。
  • 個人的には好きだけど… 知り合いからの勧めで始めました。
    ポーカーはほぼやったことがない初心者ですので間違っているところがあるかも知れないです。

    個人的にはとてもいいゲームだと思いますが、いくつか改善してもらいたいところがあります。

    1、1試合が長い
    これは他のコメントも言っていたのですが1試合がちょっと長めかなぁ…と思います。
    最初の2,3人はすぐ落ちるのですが、そこからが長いんです。
    特に1vs1はお互い30,000くらいずつ持っているのでなかなかアンティやBB/SBの値だけでは減らず、BB/SBは交互に回ってくるので2人とも良い手が来るまでこう着状態が続くのがもどかしいです。
    そういう駆け引きのゲームなのだとは思いますが正直退屈です。
    具体的な案を出せなくて申し訳ないですが改善できれば良いなぁ…と思っていますが、こちらよりもっと改善してほしいのが2番目です。こちらの方が大事かと思います。
    2、レートの上がり方
    ランク系のゲームはだいたい最初の方は負けてもそんなに減らず勝てればたくさん上がり、ランクが上がるにつれて負けた方がリスクが大きくなる。というものが多いのですが、こちらのゲームはビギナーのうちから負けのリスクが高く、なかなかブロンズに上がれません。
    ビギナーはいわゆる「チュートリアル」であり、ブロンズにすぐ上がれるようにした方が良いかと思います。1位になっても2位と上がるレートがあまり変わらないため、1vs1が熱くならない(退屈になる)要因になってしまっているのではないかと思います。
    ぜひ改善をよろしくお願いします。

    最後に、上から目線な文で申し訳ないですがここの運営さんにはとても期待しています!ポーカーチェイスがより良いものになることを願っています。
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