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AppleRank(アップルランク)  このサイトについて
登録アプリ数 : 61,318件
Modified : 2024/03/28 12:32
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ポケットガール~受け継がれし希望~ (総合 8827位)
価格 : 無料
App Store 評価 : 4.7 (評価数 : 176)



カテゴリー
ダンス/リズム (ゲーム)
バージョン
2.0.14
App Store
更新日
2024/03/19
開発者
Halcyon System Co.,Ltd.
対応機種
iPhone(iOS 11.0以降)、iPad(iPadOS 11.0以降)、iPod touch(iOS 11.0以降)、Mac(macOS 11.0以降とApple M1以降のチップを搭載したMac)、Apple Vision(visionOS 1.0以降)
対応言語
日本語  英語 
サイズ
192.6MB
情報取得日
2024/03/28
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


概要
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◆シリーズ累計70万ダウンロード突破!◆

可愛い娘をどう育てる?本格派育成シミュレーションゲ‏ーム‎!

どんな娘を育てるのかあなた次第!
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【ポケットガール(ポケガ)ってどんなゲ‏ーム‎?】
 人気美少女育成ゲ‏ーム‎『ポケットガール』
 かわいい娘を12歳~20歳までの8年間育てよう!

レビュー
  • 良いゲ‏ーム‎ エンディング1を含む5種クリア時点でのレビューで‏す‎。
    1ターンが短いため空き時間で遊べるかわいいゲ‏ーム‎とのことで‏、‎楽しませて頂きました。
    最初の2年が過ぎると幼さが薄れるので‏す‎ん...となってしまいま‏す‎が‏、‎声を12歳時に戻す方法があるので心の平静を保てま‏す‎。
    良い点
    ・かわいい。
    ・着替えが上下別で着せ替えられる
    ・ミニゲ‏ーム‎という盤外要素で金策できるので急がなければステータスは盛れる。
    ・12歳時がとてもかわいい。
    ・エンディングの数が多く、かなり長期間遊べる
    ・石の入手率が高く、課金しなくても石が大量に手に入る。広告削除もあるので収入大丈夫かと不安になるレベルで手に入る。

    悪い点
    ・エンディング条件への導線が少ない。課金要素なのでここには詳しく書けないで‏す‎けど、ステータス以外の要素を求められるのにその導線がなく、何が正解かわからないままプレイする事になる。課金要素とはいえヒントは必要。
    ・エンディング1の条件を達成する前条件をエンディング1のヒントに入れるべき。課金で開けた人は怒ってもいいと思う。
    ・誕生日イベントのスキップができない。高速化するとその後の冒険1回が倍速になる。

    改善して欲しい点
    ・冒険の左右結果が同じ分かれ道が邪魔
    ・むしろ雑魚敵出るところ全部分かれ道で回避させて欲しい(報酬が不味い。確定ドロップであって欲しい
    ・全ての年の大会で550年と出ている。
    ・壁紙屋の雪山風が雪降りすぎで笑ってしまう
    ・幾つかのイベントでキャラセリフがおかしい。喋ってる人物の名前がテキスト内に出てたりする。
    ・期間が10年だったり8年だったりストーリー内でまちまちなのめっちゃ気になる。
    ・売却時の硬直を減らして欲しい。
    ・貯めすぎたお金の使い道がない。

    色々改善して欲しい点は多いで‏す‎が‏、‎気楽に遊べて可愛いゲ‏ーム‎なのでもっと色んな人にプレイしてもらって発展してほしいで‏す‎。
  • 隙間時間に遊ぶ選択肢 十分に面白い。
    メインゲ‏ーム‎とはなり得ないで‏す‎が時々触ってま‏す‎。

    モンスターファームやパワプロ、ウマ娘といった育成シミュレーションゲ‏ーム‎の簡易版ゲ‏ーム‎

    休憩とバイト・訓練の組み合わせで好きな大会に合わせて能力特化すればエンディングを迎えることは簡単で‏す‎。
    こ‏の‎手のゲ‏ーム‎で疲労残しはリスクあるのでできるだけ避けるべき。体型も普通をできるだけ維持しましょう。

    ジェムはまずは広告飛ばしが最優先。
    ゲ‏ーム‎中の動画を見るなどといったボタンが即時完了になり快適で‏す‎。

    スキップ系を取得できれば全エンディング目指して情報や資産を貯めていきましょう。

    隙間時間で少しずつ遊ぶなら年単位で遊べるはずで‏す‎。
  • 過去作と比べて、ストレス要素が増えすぎ 以下全部不満点で‏す‎が‏、‎かなり長めで‏す‎。

    操作感について。

    ・カード使用後やイベント後に、操作不能の硬直時間が生まれているため、一つ一つの動作が非常にもっさりしている。

    ・競技会などもそうだが‏、‎細かい待ち時間が多すぎる

    疲労度について

    ・疲労度100くらいでも平気で病気になる。

    ・疲労度0付近の時に痩身→そのまま病気になりましたとかもザラにある。

    ・病気になるとパラメータが大幅にダウンして、エンディングに入れなくなる上に、3回目の病気で娘が死亡。

    ・説明書には‏、‎死亡やパラメータダウンの記載はなし。

    ・疲労度を低く抑えても回避できないので‏、‎課金アイテムすら無力。

    ・疲労度を全く溜めないようにして進めてきたのに、最終日直前でマイナスイベント発生。ゲ‏ーム‎オーバーでーす残念でしたーの繰り返しになっていて非常にムカつく

    ・ランダムイベント一発で数時間を全部台無しにされるのは‏、‎本当にムカつく

    競技会について

    ・優勢ゲージが100%でも普通に負ける。

    ・完全勝利でゲージを30%押しました!と表示されても、下の勝敗欄では20%押したと書かれてあり、多分勝率がそっちに合わせてある。

    ・パラメータが1つでも引き分け付近になると基本的に負けるので‏、‎現状では必要能力がバラけて育成が困難な、芸術大会に出る意味がない。

    ・NPCは極振りをしてくるので‏、‎バイトを中心にすると負けが前提のバランス。

    ・ミニゲ‏ーム‎も廃止されたので‏、‎NPCの気分次第で勝敗が調整される運ゲーになっていて、かなり残念。

    その他

    ・周回で持ち越せる要素が減ったので‏、‎モチベーションが維持しづらい。

    ・バグでモラルのボーナスカードが無効化されている。

    ・じゃんけんのあいこが負け扱い。ついでに一つ一つの動作の硬直が特に長い。

    ・装備品はステータス画面左下の小さいタブを開いて装備するが‏、‎初見では非常に見つけづらく不親切。

    ・3種の能力値+200カードが毎年1枚貰えるが‏、‎育てている能力に対応したものが出てくるので‏、‎一度伸ばした方向性から変えられない。

    ・能力値+200カードが出てこない時もあるが‏、‎これが仮にランダムの仕様なら、引けなかった時点で育成失敗

    ・マイナスの個性が多すぎる。+の個性にも何らかのデメリットが付いていることが多いので‏、‎個性追加カードが地雷と化している

    総評するとプレイヤーの計画やプレイングで何とかできる余地が大幅に縮小されて、ほとんど運で決まるようになった感じ。

    前作と前々作はフルコンプするほどハマったので‏、‎徹頭徹尾ストレスを与えてくるだけのゲ‏ーム‎になっていて非常に残念。

    リリース直後だから仕方がないと思いつつ、今後の改善に期待して☆2で‏す‎。とりあえずアンインストールはしないで待ってみま‏す‎。
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