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登録アプリ数 : 43,572件
Modified : 2021/07/30 12:00
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風雲ボクシング物語 (総合 3197位)
価格 : 730円
App Store 評価 : 4.4 (評価数 : 523)


 


カテゴリー
シミュレーション (ゲーム)
バージョン
1.16
App Store
更新日
2021/03/24
開発者
Kairosoft Co.,Ltd
対応機種
iPhone(iOS 9.0以降)、iPad(iPadOS 9.0以降)、iPod touch(iOS 9.0以降)、Mac(macOS 11.0以降とApple M1チップを搭載したMac)
対応言語
日本語  英語  中国語  韓国語 
サイズ
297.5MB
情報取得日
2021/07/30
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


概要
最強ボクサーを育てるジム経営シミュレーションいくつの階級を制覇できるかな?
トレーナーや用具もそろえて世界チャンピオンの誕生を目指そう

打って打って打ちまくるボクシングのジム経営シミュレーション

手に入った空き地でボクシングジムを経営を始めたジム会長は
最初のボクサーの人気を足掛かりに、少しずつ人が集まっていきます。

トレーナーと二人三脚で育つボクサーを世界チャンピオンへと導いていこう!

一発逆転で勝敗が決する試合に目が離せない

iTunes App Store レビュー
  • かなり面白いと感じた カイロゲーはPC・ガラケー含め全制覇しています。

    まさかの格闘技、なかなか楽しめました。
    不満点があるとすれば、
    用具のレベルアップは研究所を建てて研究するまで上がらない点

    引退までのスパンが短く、選手能力が自然に上がりにくい点

    アイテムを買いまくって育てるので、現金が常にカツカツである点

    引退キャラがコーチになる際、技術と魅力のみ反映される点

    このあたりでしょうか。
    試合のテンポももう少し速くできればいいと思います。

    だが!!!
    やっぱりキャラが細かく動いて戦う様は見てて楽しい。
    負ければ悔しい、もっと強く育てたいなんて思ってしまう。
    特技をカスタマイズして、好みのスタイルで戦わせるのも刺さりました。
    引退キャラがコーチになる点は良い、コーチから退くと、その2年後またボクサーとして再登場するのも楽しい。

    相手ボクサーも現実にいるボクサーを文字っていたり、クスリとくるものがあって良いですね。
    私は結構アリな一作だと思います。
  • かなりのイライラゲー カイロソフトさんのアプリで毎回思うのですが、エンディング(11年プレイ)を見なければ高速モードを利用できない仕様の意図がわかりません。特に、このゲームは試合以外のパートにおいては何か発見するようなものもほとんどなく、キャラクターが走っていたり、サンドバッグを殴っているのをただ見続けるだけ。時間の無駄にしか思えません。

    また、試合パートにおいても前評判では圧倒的に有利であるにも関わらず、1Rで全く殴りにいかず、パラメータが完全に下の相手にタコ殴りにされて負けるようなことがあります。1R目のボクサーの動きも指示できる仕様にすべきだと思います。

    技術でこちらが上でもこっちは全く攻撃をかわせず、相手はかわしまくる。パンチでこちらが圧倒的に上でも与ダメージは相手が上、フットワークでこちらが勝っていても相手の方が手数が多い。
    といった仕様も意味が分かりませんでした。

    そして、必殺技やファイトスタイル習得の成功率が低すぎます。相手キャラは序盤の弱い奴からインファイターやアウトファイターがいるのに。強力な必殺技はともかくスタイルくらいは成功率をもっと上げるべきでは?

    あと、真の世界一決定戦はボスキャラに能力値以上の力を発揮させるくらいなら、能力が元から桁外れである方がいいです。

    正直現在のクオリティでは駄作と言わざるをえません。

    ボクサーを育成するゲームは他にはあまりないので、このゲームが改善されることを期待しています。
  • ボクシングゲームなのに 減量がまるでキツくないボクシングゲームです(笑)
    むしろ増量するのに本当に苦労します。
    特定の食べ物アイテムを食べるか、5種目中1個だけの増量トレーニングをやるか。
    もちろん残りの4種目は減量してしまう為、常に減量しすぎてしまう。

    何故かヘビー級になった途端に70キロ以上の増量を目指す羽目になります。増やさなくてもいいけど、体重差があると相手のパンチ力が増えるという。

    敵の強さはありえない体力ゲージで調整です。
    通常育つ限界の2倍や3倍の体力ゲージを持つ敵を倒します。

    後は施設アップデートの金額設定おかしくないですかね?
    世界タイトルマッチで300万位しか入らないのに、サンドバッグのレベル上げるのに600万とか1000万とか。
    この辺テストプレイしたのか怪しくなるバランス設定。
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