白猫GOLF (総合 798位)
価格 : 無料
App Store 評価 :
4.6 (評価数 : 35000)
カテゴリー | シミュレーション (ゲーム) |
バージョン | 3.0.1 |
App Store 更新日 | 2024/04/26 |
開発者 | COLOPL, Inc. |
対応機種 | iPhone(iOS 13.0以降)、iPad(iPadOS 13.0以降)、iPod touch(iOS 13.0以降) |
対応言語 | |
サイズ | 339.4MB |
情報取得日 | 2024/05/10 |
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※画像をクリックすると拡大します。
概要
ルールを知らない人でも大丈夫!1プレイ5分で簡単ゴルフ体験!
リアルなゴルフのプレイ感覚が指先で味わえる、新感覚のゴルフゲーム!
腕を磨いて世界の強豪と対戦したり、友達と会話しながらのんびりプレイしたりと、ゴルフの楽しみ方は人それぞれ!
好みのスタイルで、世界中のプレイヤーと広大なコースを巡ろう!
<白猫GOLFの特徴>
◆実際のゴルフを彷彿させる緊張感や現象を再現◆
いわゆるゴルフ上でのあるあるを再現(^^)
緊張してダフる・・・(指が滑る)
ヘッドが遅れてスライスする・・・(指が遅れてスライスする)
つま先下がりでスライスしやすいから気をつけよう!・・・(打ちづらいです)
本物さながらの緊張感を持ったゴルフゲームです!
◆ゴルフのショット感覚を追求した、独自のインターフェース◆
操作はスライド&フリックと超シンプル。
ただし、リアルなゴルフと同じように精密なショットを打つにはテクニックが重要!
ナイスショットを決めた時の爽快感は格別!
◆世界中のプレイヤーと白熱したオンラインプレイが楽しめる◆
対戦を重ねることでランクが上がる「ゴルフツアー」では世界中のユーザーとのオンラインプレイが可能!
◆2つのプレイモードを搭載◆
ゴルフを楽しむ「エンジョイモード」と、
スコアを競い合う「バトルモード」を搭載!
「エンジョイモード」
勝敗を気にせずマッチングしたプレイヤーと仲良くプレイするモード。
良いスコアを出すほど獲得できるツアーポイントが増加!
「バトルモード」
相手とスコアを競って勝敗を決める対戦モード。
勝利プレイヤーは「エンジョイモード」以上のツアーポイントを獲得できるが、
負けた場合にはポイントは得られない。
◆充実のコミュニケーション機能◆
プレイヤー同士のコミュニケーションでは、「エモート」や「チャット」に加え「ボイスチャット」も搭載!
身近な友達やゲームで初めて知り合った人とも会話を楽しみながらゴルフを楽しもう!
※「ボイスチャット」は13歳以上の方のみご利用いただけます。
◆ゴルフクラブの収集と育成◆
白猫GOLFでは、さまざまな特徴を持ったゴルフクラブが登場!
ゴルフクラブを集めて育てることで、戦略の幅がどんどん広がっていく!
◆白猫シリーズの人気キャラクターがゴルファーとして参戦!◆
シリーズ初のリアル等身で3Dモデル化!
CVは『白猫プロジェクト』に引き続き、豪華キャスト陣が担当!
【キャスト】
赤髪のゴルファー(CV:梶裕貴)
シャルロット(CV:内田真礼)
オスクロル(CV:茅野愛衣)
リアム(CV:梅原裕一郎)
ユキムラ(CV:杉山紀彰)
アイリス(CV:堀江由衣)
チャコ(CV:小野寺瑠奈)
マール(CV:種﨑敦美)
レイン(CV:木村良平)
ルカ(CV:茜屋日海夏)
カルマ(CV:吉野裕行)
キアラ(CV:阿澄佳奈)
ティナ(CV:釘宮理恵)
ノア(CV:水瀬いのり)
ネモ(CV:鈴木達央)
アイシャ(CV:井上麻里奈)
アイリス(CV:堀江由衣)
エレノア(CV:石見舞菜香)
クロカ(CV:山根綺)
◆キャラクターカスタマイズ要素も充実◆
ゴルフのプレイはまずオシャレから!
キャラクターごとの専用ウェアやアクセサリーで自分好みの見た目でプレイを楽しもう!
<動作環境>
iOS13 3GB 以上
<最新情報はこちらから>
●公式サイト
https://colopl.co.jp/shironekogolf/
●公式X(Twitter)
https://x.com/wcat_golf
<お問い合わせ>
https://colopl.co.jp/contact/
レビュー
- 対戦ゲームではあるけど、己との戦いでもある このゲームが発表された時、「技術がものを言うゲーム」というコンセプトで開発していると言っていた通り、今もそのコンセプトには沿っていると思われる。確かにキャラによってスキルが使いやすい、使いにくいの差があれど全てはプレイヤーの技術を補完するものに留まっている。つまり俗に言う人権キャラが私の推しのオスクロルさんのスキルは使いやすくて凄くありがたかったです。一応言っておくと相手を妨害するみたいなものは今の所無いです。ゴルフは紳士のゲームなのでそんな小汚いスキルは一生登場しない事を願ってます。
勝つかどうかは経験と努力と知識次第。オートパター勢に負けた時は屈辱だけど、その分を差し引いて見てもゲーム性はとても良いと思います。
3Dモデルも非常にクオリティが高く、色んなキャラのデザインの良さが遺憾無く発揮されていて、3Dモデルを眺めるだけでも楽しいです。何がとは言わないけどお山が立派なキャラは揺れます。これ非常に重要。ありがとうございます。
そしてスマホゲームに付き纏うガチャ要素ですが、凄い事にシーズンパス(1000円)を購入するとガチャの天井に必要な10連ガチャの回数が20回のところを、まさかの半分の10連×10回で天井が叩けるようになると言う破格ぶり。シーズンパスはそこが非常に目立っていると思うが、購入したシーズンの期間中にゲームを遊べば遊ぶほど、アイテムや石が沢山もらえるのでさらに天井に届きやすくなる。これほど素晴らしい機能は初めて見た。結局引けるかどうかは運なので天井以外信じてはいけない。
ただ既存キャラの新ウェア登場ガチャが終わって暫くしてから天井枠入りは良くも悪くもビックリした。
- デベロッパの回答 、 白猫GOLFをダウンロードしていただき、ありがとうございます。
ゲームを楽しんでいただけているとのことで、何よりです。
お客さまにもっと喜んでいただけるよう、皆さまからのお声を参考に、サービスの向上に努めてまいります。
また、あわせて頂戴したガチャに関しての内容は運営チームにてお預かりし、今後のサービス提供にあたって参考とさせていただきます。
もし、「ゲームをもっとこうしてほしい」など感じられたことがございましたら、ゲーム内メニュー>ヘルプ>ご意見BOXより、お気軽にご連絡いただけますと幸いです。
これからも白猫GOLFをよろしくお願いいたします。
- 今後の改善希望 ①コントロールの仕様について
ウッドよりサンドウェッジやアプローチウェッジの方がコントロール値が高いのに、芯からわずかにブレただけで、ウェッジの方が明後日の方向に飛ぶのはおかしくないですか?
私としてはコントロール値=芯から外れてもいい許容範囲を広げると思っていますが、goodレベルであそこまでブレるてしまっては、カップに確実に寄せたいという役目を果たせない気がします。
②パットの仕様
以前から感じていましたが上りや下りが数値化されていないせいで、「このカップをこの方向から狙ったら異様に転がる(下り)、このカップはこの方向から狙うとかなり力がいる(上り)」と覚えゲーになっている気がします。
曲がりも近距離(2m未満)にも関わらず、「少し曲がる」が「ものすごく曲がる」レベルで曲がることさえあります。
③打順(システム的に難しいかも)
現在、交互に打つ仕様(おそらく早く試合を終わらせるため)です。
例①2人ともパーオンできる場合
相手がベタピンで乗った時、もし相手が先に打ったら?より遠くに乗ってしまった人のプレッシャーは倍増してしまいます。
例②片方だけパーオンできる場合
相手が遠くとはいえ先に乗ってしまい、相手のパットミスを願うしかなくなる。
相手がベタピンだったら?チップイン出来なかった時点で敗北確定。
(私がかなりの割合で遭遇するケースで、グリーンを狙う気が失せて、ワザと負けます)
可能ならカップから遠い順にして欲しい(ティーショットはドライバーの飛距離が短い順)
④カラー(グリーンエッジ)の仕様(システム的に難しいかも)
②で書いたようにパットラインが視覚的に判断がほぼ不可能。最悪グリーン端で止まってしまい、ラインがさっぱり分からず、3パットでボギーになることも。
せめてパットを強要せずにウェッジを選択できるようにしてほしい。
⑤キャラ育成(これだけは個人的な意見です)
キャラを覚醒させることでスキルを変更できるようになるシステム
メリット
自分の好きなキャラを、好きなプレイスタイルにできる。(アクセサリーの排出率が高いのはこのためだと思ってます)
デメリット
飛距離アップ系、風無効化系、ベタピン系に偏ってしまい、キャラらしさが失われる。
(最近、対戦でこの3種類しか見なくなってます、キャラを所持している場合は、ほぼシャルロット、アイリス、エレノア、クロカにカルマ、マール、オスクロル、アイシャの組み合わせ)
不要だと思う仕様
①全ホールイーグル以上のスタッツ
理由 ほぼ不可能だと思う(HIOの難易度を低く見過ぎ)
②パー以上の戦績表示
理由 以前やっていたストローク6をしていると数字がかなり大きくなりあてにならないし、ストローク6未経験者だとしても、対戦相手が10倍以上イーグル以上の経験者だったら?私だったら対戦を始める前から、敗北宣告されてるように感じます。
③キャラのカラーチェンジ
理由 白猫プロジェクトを知ってる人がキャラ崩壊と感じるかもですし(私は感じてます)、対戦時シエラっぽいヘアカラーでノアのスキルを見たら、え?ノアだったのと勘違いしてしまう(私だけかも)
長文失礼しました。
- デベロッパの回答 、 白猫GOLFをご利用くださいまして、誠にありがとうございます。
アプリについてのお声をお聞かせくださいましたこと、心よりお礼申し上げます。
現状のゲームにご満足いただけておらず、心苦しい限りです。
頂戴した内容は運営チームにてお預かりし、今後のサービス提供にあたって参考とさせていただきます。
引き続き、白猫GOLFを何とぞよろしくお願いいたします。
- 1周年で難化。今後の更新の方向性は…? (概略)
(★)1周年アップデート後の所感
(1)手軽なゴルフゲームにしてはシビア
(2)プレイ環境はテニスより遥かに良好
(3)今後気になるところ…ゲームバランスの行方
以下、詳述します。DLを検討されている方は(1)以下をお読み頂けると幸いです。
(★)1周年アップデートの所感
STROKE 6を始め楽しめていますが、SNSを使わない(旧Twitter・discord)くらいの温度感のプレイヤー目線の更新も今後は欲しいと感じました。
・試合の調整…コース毎にキャラの切り替え可&スキルショット回数もコース毎に1回可能(1マッチングに最大3回)に関して
→使われるキャラクターを広くする事を狙ったものと思われますが効果は疑問です。
選出は相変わらず硬直的である印象が否めません(飛距離増のスキルキャラクターを入れて1打目全発動がほぼ通常の戦略になっていて、コース攻略の考え方や試合展開が大味になったと感じます…) 好きなキャラクター1人にこだわるプレイングにはハンデが大きくなったのも複雑です。
個人的には1マッチングにスキルショットは1回までのへのルール変更を望みます…戻すことは難しいと思いますが……
・クラブの調整に関して
→使われる(実用に耐える)クラブが増えたのは試行錯誤の楽しみとして受け止めている部分もありますが、調整の結果として プレイヤー間の技術的な格差を大きくした側面に関しては複雑です(飛びやすいクラブが使いにくくなったことによって、「カジュアルに使っていた」人が相当振り落とされた)
・キャラクターの調整に関して
→リリース当初のほとんどプレイヤーのアバターとしての意味以外を持たせていない方針からは転換した感があります。致し方ないとはいえ遂にインフレ気味なのは否めません(1周年の新キャラ2人の覚醒を重ねた後のスキルショットが元のスキルの純粋な強化というのはどうなのでしょうか…)。
・新イベント「STROKE 6」に関して
→1周年アップデートの中でもっともポジティブに受け止めている部分です。
従来のバトルモードにあったストレスを感じうる要素が解決されている(マッチングにかかる時間が短い、「負け」を演出的に強調されない、負けても(最下位でも)失うものが全くない、待つ・待たせる気遣いをしなくて良い、他ユーザーとの距離感も程よく広め(1対1でないのでまず直接的に煽られることは無い)ほか、
成績の評価軸も広い(パーフェクト回数、早打ち、ニアピン賞、ブービー賞)。対人戦は"なんとなく怖い"と思う人でもポジティブに楽しみやすくなったと思います。
強いて言えば、6ホール目の最後までプレイするインセンティブをもう少し付与してもいい(最初のホールの1打目で早々に諦めてリタイアするプレイヤーさんが多い)かと思います。またマッチングに関してマッチング時間とトレードオフではあるのですが、ランク差がより少ないマッチングになるとより良いかと思うくらいです。1周年の今回のみならず次回開催も望みます。
(1)手軽なゴルフゲームとしては多くの概念を取り入れており、特に足場の影響の概念は新鮮に感じられました。
ボールを打つ時の操作は独自性のある方法が採用されています。 これが全く同じプレーを再現することは限りなく難しい一方、操作手順自体に煩雑さはなく誰にでも(たとえ偶然にでも)いいショットが打てるチャンスがある、素敵な塩梅に調整されていると感じました。
コースの構成はややテクニカルです。障害物が絶妙な場所にあったり最短距離が必ずしも有利でなかったりと、2~3コースで遊ぶ前提でも淡白にはなりにくい工夫が感じられ個人的に好感触です。
(2)対人ゲームの中での稀有な煽りプレイヤーの少なさは特筆したいです。競技そのもの・ゲームシステムとしても相手へダイレクトに妨害したり干渉したりという要素がない性質もあってか、テニスよりも悪意を持った行いをする人を少なく出来ている感触です。
キャラ性能に関しても、現状は一応のバランスが取れていると思います。(長所が良くも悪くもボヤけていた以前より、1周年でキャラクターの優位性はこれまた良くも悪くもハッキリした側面はある一方、クラブのバランスは改善の印象があります)
キャラ(ウェア)入手に関して…初登場時の確率は高いとは言えず、上限引きが基本と思った方が良いかと思われます。しかしある程度入手機会は確保されています(2~3ヶ月に1度程度、全くガチャに頼らずにツアー等をプレイする事で溜まるゲーム内アイテムで好きなキャラクターを入手できる機会があります)
なお、オートパターはどう捉えるか難しいと感じました。現に私は絶対使わず、無くてもいい(大事な場面が運で決まってしまったらどう転ぶにしても遺恨が残る)と思う反面、ゲームが苦手な人への寄り添いと、ゲームスピードの向上を考えると…。
(3)今後気になるところ
・インフレとスキルの方向性。…1周年でやはり…
・オートパターの成功率は特に慎重にお願いしたい…現状の範囲以上極力いじらないようにお願いしたいです
・いいプレイ環境が出来ている要因として相手に干渉できない性質も大きいと思います。
「・相手の番だけ天候を大雨/強風逆風にする・相手の飛距離/コントロールを下げる・コース上に障害物を設置・相手の特定のクラブを使用不可にする」などの類の、相手のいいプレーを妨げるスキルは決して実装しないで頂きたいと願ってます。
何より、前作以上に人と一緒にワイワイとゲームする楽しさを感じることを全面に出したコンセプトを大事にして頂けたら嬉しく思います。どうかよろしくお願いします。 ここまで1年間楽しく遊ばせて頂きました。今後ものんびり楽しみたいと思います。
総括…キャラクターゲームよりもスポーツゲームとしての性質が前に出た作りになってます。 白猫の特定のキャラクターが好きな人には待ち遠しさがあるのは難点でしょうか。(1ヶ月に1人実装が原則になってます)
裏を返すと、「環境」が変わる事があるとしても1ヶ月に一度であり、他のスマートフォンゲームより時間の流れが緩やかな印象です。極端なスポーツゲームへの抵抗がなければ基本的に勧められるゲームです。是非検討してみてください。
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