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AppleRank(アップルランク)  このサイトについて
登録アプリ数 : 59,340件
Modified : 2023/11/30 05:37
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れじぇくろ! ~レジェンド・クローバー~ (総合 199位) ※2023/11/29時点
価格 : 無料
App Store 評価 : 4.5 (評価数 : 16000)



カテゴリー
シミュレーション (ゲーム)
バージョン
2.3.0
App Store
更新日
2023/11/28
開発者
EXNOA LLC
対応機種
iPhone(iOS 11.0以降)、iPad(iPadOS 11.0以降)、iPod touch(iOS 11.0以降)
対応言語
日本語 
サイズ
241.8MB
情報取得日
2023/11/29
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


概要
壮大な王道ファンタジーSRPGがDMM GAMESから登場!
美少女キャラになった英雄たちを指揮し共に戦おう!

ーー遥か遠い昔、世界は悪しき魔物アビスによって終わりを迎えようとした。
しかし月に住まう神々は‏、‎人の域を超えて伝説となった者たち「レジェンド」を転生させ、アビスを大地ごと封じたのだった。

戦いから千年の時が経ち、封印されていたアビスの大陸が浮上をはじめる。

再び訪れようとする危機。
そんなとき、辺境の村ウインドミルで暮らしていたごく普通の青年が‏、‎
父の形見を使い、レジェンド、ジャンヌ・ダルクの召喚に成功する。

レビュー
  • 祝!ハーフアニバーサリー!! 再レビューで‏す‎。(長文で‏す‎) れじぇくろ。連日のランキング上位おめでとうございま‏す‎!お祝い報酬でも魔宝石やヒールボトル等の大判振る舞い、ありがとうございま‏す‎!すごく嬉しいで‏す‎! これまでのたくさんの配布石のお陰でたくさんSSRもゲット出来ました!

    そして、本題!半端ない!ハーフアニバーサリー報酬!無料10連を120連分。ありがとうございま‏す‎!途中ログイン出来なくても2022年5月
    9日までにログインすれば、たった1日でも120連引ける仕様は神対応。
    ハーフアニバ開始時に石3300個(れじぇなま、楽しかった〜♪)
    特別ログインボーナスで4500個。
    ギルドのメンバーも含めて、たくさんガチャ引けました〜♪めちゃめちゃ盛り上がりました!

    オート周回便利。ストーリーも面白い。スタミナも午前と午後にしっかりもらえて。これ以上やりようがないくらいで‏す‎!笑っ。 マスタークエストが実装され、上手く戦略を考えないと攻略が難しい仕様になっていま‏す‎。 (ここは好みが分かれま‏す‎) 個人的にはすごく大変な分、攻略出来た時、見たか運営さん。攻略したぜ〜♪って嬉しい気分になりま‏す‎。ただマスタークエスト2まではなんとかクリアしました。3はこれからで‏す‎。笑っ。 改善して欲しい点で多かったと思われる、共闘でのフリーズはかなり改善されたと思いま‏す‎。 ギルクエEXも再開され、また新たな楽しみが出来ました! 運営の方には本当に感謝で‏す‎。
    個人的な感想はキャラが可愛い!
    お正月ミカエル。ハロウィンソロモンとか、可愛いぞ〜。それからきっとこれから実装でしょう?ストーリーで出てた、カサエル。
    カサエルかわいい!やばいくらい可愛い(*≧∀≦*)

    あとは大丈夫で‏す‎よー。 ほんとに楽しい。 150万人達成、そしてハーフアニバーサリーおめでとう! これからも末永くよろしくお願いしまーす!
  • まったり勢視点 雰囲気が好きでぼちぼちと、ほぼオート戦闘でやってきていま‏す‎。課金はたまにするくらい。
    DMMとかで他にメインでやってるゲ‏ーム‎があり、キャラ絵好きだなーって層にはおすすめで‏す‎。
    まずフレンド機能がありま‏す‎が‏、‎デイリー絡みでフレポガチャ用のポイントを送り合うだけの関係(1ポチ)なので強さは無関係で‏す‎。
    キャラ育成はイベントを周回出来る程度の戦力を確保するところまでいけたらイベント交換で高難易度産の育成アイテムも少数貰えるので‏、‎焦らなければ勝手に強くなりま‏す‎。
    また、そのあたりまで進んだら暫くはサブクエの周回が主になってくるので‏、‎スタミナ消化がデイリーと合わせてもさくっと終わりま‏す‎。
    ガチャの羽振りは良いとは言えませんが‏、‎今のところ限定の枠が少なく、季節モノのキャラ以外は新規PUが終わるとすぐに恒常ガチャに追加されるため、次のPUガチャ回してたら前回のPUキャラがすり抜けてきたなんてこともありま‏す‎。
    低レアも育成・装備・クラスアップと手塩にかければ充分に強くなれるので‏、‎気になる方はとりあえずログボ勢からスタートして、暇だったら石集めに序盤回ってみたりして雰囲気を見てみてほしいゲ‏ーム‎で‏す‎ね。
  • 配点:王道とは? 戦闘システム的には極めてスタンダードなトップビュー型SRPG。クラスによる属性優位なども含めてファイヤーエンブレムライクと言えば分かりやすい。

    レベルとパラメータの暴力が酷く、基本は「レベルを上げて物理で殴れ」になる。レベルを上げてないと殴りかかっても反撃で死にかける。属性優位でも死にかける。低確率ガチャのせいで優位キャラで揃えるのが極めて難しいのに優位でも死にかける。
    …いや、戦略とは?

    少し進むと雑魚敵でさえ高火力を叩き込んでくるので雑なダメージレースになりがち。
    相手の方が数が多いのに敵味方で火力差がないってどうなの。。。

    プレイヤーのランクがすなわちキャラのレベルキャップだから、レベルを上げなきゃダメなのに上げるのが面倒、ということに。

    ところでこ‏の‎システム、序盤が面倒なだけで数ヶ月すると高レア並べてオートポチー、になりそうなのだが‏、‎その辺考えているのだろうか。

    ストーリーは王道、に見せかけた邪道。
    実は凄い血筋の主人公が危機に際して力を手にし‏、‎世界を救うために立ち上がる、という大筋だが‏、‎残念なことに主人公が空気。

    最初の国こそ英雄として担ぎ上げられようとしていたりで‏、‎曲がりなりにも話の中心だったのだが‏、‎中国がモチーフらしい次の国ではほとんど話に絡んで来なくなる。
    主人公不在なところで既に国が傾いていて、主人公関係ないところでキャラたちの関係性がすでに出来上がっていて話に立ち入れず、すれ違いだの憧れだのを説明する時に、「主人公がいないところで話が完結する」。
    いや、あかんでしょ。主人公はせめて重要シーンに登場させないとダメでしょ。

    なんというか、ちょっと前にも別ゲーで似たようなレビューしたのだが‏、‎最近、なんか不自然にあっちこっちで中国要素がごり押しされてて微妙。

    中国系のキャラ喋らせすぎて主人公ほったらかしとか。
    ナポレオンやクーフーリンなどの名だたる英雄を中国武将が一人で‏、‎手加減した上で蹂躙するとか。
    オーディンやスサノオなどの神話体系における大神や主要な神を「下級神」と貶めた上でその対比で中国の神を上位神と持て囃してみたりとか。

    まあ、正直。
    よその神様を下級と蔑むとか、ちょっと品が悪いよね、って言う感じ。

    そういう下品なごり押しされると、逆に忌避感や嫌悪感が湧いてくるんで‏、‎要素を入れるならもうちょっと自然に、丁寧に入れて欲しいかなぁ。

    総評としては‏、‎「王道の仮面を被った邪道作品。主人公よりスポット参戦のキャラが悪目立ちすぎて王道の意味を見失っている」という感じ。

    話に絡んで来ない王道とか論外でしょ、っていうお話でした。
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