Seek of Souls - 自由なる冒険 - (総合 45893位)
価格 : 無料
App Store 評価 :
4.2 (評価数 : 1,023)
カテゴリー | 放置ゲーム (ゲーム) |
バージョン | 4.11 |
App Store 更新日 | 2022/06/09 |
開発者 | atsushi ichikawa |
対応機種 | iPhone(iOS 11.0以降)、iPad(iPadOS 11.0以降)、iPod touch(iOS 11.0以降)、Mac(macOS 11.0以降とApple M1以降のチップを搭載したMac)、Apple Vision(visionOS 1.0以降) |
対応言語 | |
サイズ | 209.9MB |
情報取得日 | 2024/04/19 |
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概要
自由なる冒険を求めて冒険者たちは旅立った。
あなたは小さな村に降り立った冒険者だ。
村の酒場にはあなたと同じような冒険者がいて、村の中ではいつも事件が起こっている。
あなたは冒険者を雇って村の事件を解決しても良いし、他のもっと大きな街へ出かけても良い。
少し悪いことに手を染めても良い。
何をするのもあなたの自由だ。
しかし、自由には責任が伴う。
行った事に対しての責任は全てあなたが負う必要があるのだ。
自由な世界へようこそ。
私たちはあなたを歓迎します。
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Seek of Soulsでは「魔王に村を焼かれた勇者が復讐を行う」や「神に使命を与えらる」というようなRPGではありません。
自由な冒険を気軽に遊べるRPGゲームです。
村や町の人々は様々な事件(クエスト)を解決してくれる冒険者を待っています。
また、冒険の宿では冒険者たちがあなたの誘いを待っています。
冒険者はそれぞれ特徴があり、剣や魔法、罠解除が得意だったり様々な人々がいます。
その彼らのジョブを活かして、あなたはこの世界で無限の冒険を楽しめます。
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本ゲームでは出会ってパーティーに加えた冒険者のジョブに転職できるというユニークな転職システムを採用しています。
この転職システムにより自分独自の冒険者を作り出す事ができます。
転生をすれば今まで出会った他の冒険者として再び世界をやり直す事ができます。
転生した冒険者は今までのジョブの知識があるため、転生後も今まで覚えたジョブに転職する事ができます。
同じクエストを行う際にもモードを変えて、モードを難しくして同じクエストを受ける事で多くの報酬を手に入れる事ができます!
TownSoftでは今まで放置ゲームを主に作ってきましたが、今作は放置した時間を使って遊ぶRPGゲームとなっています。
今まで培ってきたノウハウを活かして、出来るだけ面倒なレベルアップなどを簡略化しております。
また、同じ冒険でも違う宝が手に入るようにハクスラ要素をたっぷり含んでおります。
どうぞ、今作もよろしくお願いいたします。
レビュー
- ゲーム周りはよくなったけど、細かい不満 アプデを重ねて
・プレイヤー自体のソシャゲ的スタミナ消費の緩和
・ダンジョン攻略時の味方ステータスの素早い表示
あたりの、初期バージョンの個人的不満はほぼ緩和された。自分としては満足な出来。
ただ…あくまで細かい不満だけど…死亡した仲間の復活が課金アイテムなのは厳しい気が…。
さらわれた民間人を助けるクエストがあるが、この民間人はパーティーキャラとして加わる上にステータス貧弱、後衛に置いてもあっさり死ぬ。
生きてないとクリアにならないので「ゲーム内の小銭をもらう為に課金アイテム使用して復活」みたいな意味不明な事に(死んだらクエスト放棄って手もあるが心が痛む)
あと、序盤にある「蜂の森」というダンジョンは、入り口は楽だけど奥に行くと敵が急激に強くなる初心者いじめダンジョンとして設計されてて(NPCが説明してる)
それ自体は別にいいんだが、現在の仕様でこのダンジョンの存在はあまりに鬼畜すぎる。
ここでパーティー壊滅したが、まだスタミナ消費が厳しかった初期verで初期配布課金アイテムを使い切っていた為再建不可能。
もはや最初からやり直した方がいいなぁと思いデータ消去して再プレイ中。
そこそこの料金でもいいので、復活はゲーム内通貨でやらせて欲しいです…
- ストレスが多い 課金パック?購入済み
良い点
フリーシナリオで自由度が高い
悪い点
移動において体力と時間を使うのがデメリットにしかなっていない。無課金なら尚更である。
気になる点
①全体MAPが見れないので行く先が全く不透明。戻るにも時間とスタミナを消費するので迷子になると詰む。武具も消耗で壊れてしまう。
②簡易移動(ルーラやリレミト)があるが、ある程度のレベルにならないと習得できない。特にルーラは育て上げないと使えない。また、それに変わるアイテムも無い。
③戦闘がダルい。エンカウントも1マスずつ発生する事も多々あり、攻撃をしても、攻撃を受けても武具の耐久値が減るのでストレスが溜まる。また、戦闘にもスタミナの影響があって連戦をしたり、移動でスタミナが減っていたりすると何も出来なくなる。また、HP回復にかけるコストが高く全体攻撃を持つモンスターが居るエリアではストレスがパない。
④武具の耐久値を回復するのに鍛冶屋を使うのだが各町の治安で金額が変わるようで非常に高い。治安を上げるのも難しく強い武器をバンバン使うと直ぐに金欠になる。また、範囲攻撃ができる武器はあっさり耐久値が減る。どんなに強力な武器でも無くなるという怖さ。そして復旧には高額のお金をぼったくられる。
⑤ダンジョンの動きが重い。
1マス動く度に【ザッザッザッザ】と効果音が入りテンポが悪い。落石や落とし穴などのトラップも被害が大きすぎて確実に回避する方法が無い。奥に進むと行ったっきり戻るのが大変だったが、帰りはスムーズに戻れるように修正された。そこは評価できる。
⑥キャラの蘇生に課金ポイントである祈りを使わないとならない。祈りはチクチク動画を観ても10しかたまらないのに、素材に60やら80やら使わされる。ゲーム内の通貨で蘇生できないのは不満しかない。
ゲーム全体としてのコンセプトは悪くないと思うが、マゾゲーのレベルを上げようとしているパーツそれぞれが不協和音を醸し出している。
全体MAPの表示(行った場所のみでも)
移動の簡易化
耐久値の排除(鍛治コストの見直し)
祈り以外での蘇生
これが改善されれば楽しくなると思う。
- 開始してから3日ほど経ちました。 同社の名作、Agent of adventureプレイ済み。
同じ会社のゲームということで期待していましたが、中々ストレス過多過ぎて心が折れそうです。
その最大の要因は冒険を維持していくのに必要とされるゲーム内コインでしょうか。
パーティーを組むために冒険者を雇うと其々日給としてコインがかかる。
冒険を続けるための食糧としてコインがかかる。
装備を買うためにもコインがもちろん必要で、しかも装備は耐久値がありそれがゼロになると使えなくなるため、装備の維持にもお金がかかる。
で、じゃあコインを稼ぎやすいのかと言われるとそうは感じではないつくりでした。
序盤も序盤なのでそれが原因でもあるのかもしれませんが、1日で必要な最低金額を稼ぐ前に1日が終わるので、進め方がよく分かりにくいのにこれでは詰んでしまいます。
クエストをクリアすればある程度纏まったコインが入りますが、そのクエストも一度クリアするとしばらくでない…。
とにかくお金を稼ぐのにどうしたらいいのかをひたすら考えさせられて半端なくストレスでした。
加えて、冒険にかかる時間まで使用制限があり、一つ移動するたびに消耗して、回復も遅いのですぐ無くなる…これではやる気が失せます。
さらに加えて、移動には冒険者のスタミナも必要になりますが、移動時間制限は完全撤廃してスタミナ制限のみにすべきじゃ無いでしょうか。
それと、ダンジョンなどで移動する時の動作はもっとサクサクしてくれた方がいいです。
進むペースが、いーち、にーい、さーん…という感じなので、それこそ名作ウィザードリィのようにもっとサクサク進められるのがこういうゲームには大事な要素な気がします。
ハードモードのゲームは嫌いでは無いですが、無駄なストレスモードのゲームは続ける気になれません。
ですが、このゲーム自体の持っている可能性はまだやり方次第で面白く伸びると思うので、Agent of adventureを作られた会社さんならきっと面白くしていけるだろうと期待しています。
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