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Modified : 2021/06/17 12:58
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ロックマンX DiVE (総合 16239位) ※2021/06/16時点
価格 : 無料
App Store 評価 : 4.6 (評価数 : 21000)
 


カテゴリー
アクション (ゲーム)
バージョン
2.9.0
App Store
更新日
2021/05/26
開発者
CAPCOM
対応機種
iPhone(iOS 9.0以降)、iPad(iPadOS 9.0以降)、iPod touch(iOS 9.0以降)
対応言語
日本語  英語  中国語 
サイズ
222.6MB
情報取得日
2021/06/16
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


概要
「ロックマンX」シリーズを軸に「if」の新たな世界観を構築した『ロックマンX DiVE』が登場!
シリーズおなじみの本格横スクロールアクションを楽しもう!

 「ロックマンX」シリーズのゲームデータが保存されている電脳世界“ディープログ”。
そんな電脳世界“ディープログ”が原因不明のバグにより、保存されているゲームデータがメチャクチャになってしまった。
プレイヤーは突然現れたナビゲーター「リコ」に導かれ、“ディープログ”の世界にダイブ!
"ディープログ"で再現できるハンタープログラムの「エックス」や「ゼロ」などおなじみのハンターを操作し、イレギュラーデータを倒してゲームデータを修復しよう!

■シリーズのアクションを完全に再現
ダッシュ、ジャンプ、バスター、セイバーなどの「ロックマンX」シリーズでおなじみのアクションを完全再現!
本作独自の360度射撃に加えオートロックオンも搭載!

iTunes App Store レビュー
  • タップ操作の低レア縛りでもイケる レビュー見てるとPVPのバランスが悪いとか言われてますね
    それ自体は否定しませんが、高レア必須な札束ゲーというのは違います
    アイリスとか言う極端なバランスブレイカーが1人だけ居ますが、
    それ相手含め、かなりプレイスキルで賄えます

    最低レアキャラのアクセルは無敵時間があると言う分かりやすい強みがありますし
    他のキャラクターも全て他にはない強みがあります

    武器もBランクだと、ナウマンノダー、ヴェノムダイバー、少し劣りますがミリタルバスターが特に強いです

    中には、ノーマルバスターとノーマルセイバー(通称ノマノマ)の素エックス、フルアーマー、アルティメットアーマーでランクマッチGA到達する猛者もいます
    他にも、素エックス、赤ゼロ、アクセルの主人公トリオでGA行く人や、
    タップ操作の強キャラ・武器なしでGA行く人も

    あと、レビュー見てて気になった事ですが
    タップ操作なら、設定でボタンの配置・大きさ・透過具合も設定できますし
    オート照準も設定でON・OFF切り替えられます
    マニュアル照準は武器攻撃ボタンを押しながら、移動ボタンのようにスライドするとできます(照準線ON推奨)

    武器の種類もそれぞれ長所があって、
    ガトリングは連射力
    セイバーは斬りながらダッシュ連打で高速斬り(通称:失礼剣)
    インジェクターは壁貫通やデバフ

    他は個体差が大きいので割愛しますが、自分のプレイスタイルに合ったものを使って、きちんと理解して練習すれば、脳死プレイしてるアイリス程度なら楽に倒せるようになると思います

    また、ステージギミックの理解も重要です
    特に緑の盾のようなアイテムは勘違いされやすいのですが、
    防御UP効果ではなく「抗体シールド」と言って、弱体効果を無効化することができます
    青はスピードUP、黄は攻撃力UP
    中央の敵を倒した時も攻撃力がUPします

    これらを積み重ねると、無課金であまりキャラや武器が揃っていなくても、高レア使いに勝てる可能性は十分にあります
    もちろん、必ず勝てるとは言いませんが一方的にやられる事はなくなると思います
  • 雰囲気は良い 追記 引退です 11月10日追記
    フリーズが怖過ぎるので引退です。
    画面を占有したままフリーズされ電源ごと落とす操作すら出来なくなりました、電池を切らして対応しましたが二度と御免です。
    ロックマンは大好きですし内容はそれなりに良かったため、それ以外の部分で諦めざるを得ないのは残念です。

    ロックオン頼り、手動連射不能、進むと戻れない、回避をしゃがみで済ませる、キャラによって特殊武器の方が固定でメイン武器の方を切り替える等、スムーズではあるもののロックマンXらしい操作性を再現し切れてないのは残念。 
     駄作と名高いロックマンX7の時によく言われた、攻撃ボタンを押しながら歩くだけのプレイになりがち。
     ただ左右の連続入力でダッシュを受け付ける等の努力の痕跡はあり、画面の狭さや精密操作の難しさを考えるとスマホゆえ致し方無しといった所か。
     この作品でロックマンXを知った人は本来ジャンプで射線を合わせて敵を撃ち、スピーディーに動き回るゲームであることだけ踏まえて欲しい。
     また日本語訳に際しては日本人スタッフを校正に噛ませて欲しかった、「プレーヤ」と「プレイヤー」が混在していれば声優さんはその通りに読み上げる他ない。

     褒める点としてはデータベースとして考えると、切り離して扱うが故に武器からキャラを想起させる力が高く、誰の武器だったか思い出させられる瞬間は懐古ゲーとして悪くない。
     自機の操作感は前述の通りらしさに欠けるが、敵については予備動作を多めに取っており、少々直接的な被弾範囲の表示に頼りがちなきらいもあるが、こちらはロックマンらしさがある。
     ストーリーは完全なメタ視点にすることで安易に世界観に踏み込むより無難に収まっていると言える。
     いつか原作展開があってロックマンX9が出ても即反映できるだろうこと、原作の需要を食っていないのは良いポジションだろう。
  • ゲーム性事態はいいのに… ゲーム性やBGM、キャラのクオリティは高くて面白いゲームの筈なのに、バグやゲームバランスがすこぶる悪い。

    そして、対戦は明らかに端末や個人の通信環境のせいではないラグが生じているし、30分程ゲームをしていると、動作が急に重くなり、処理がかなり遅くなる。

    ガチャではまず、キャラと武器が一緒になっているのに、確率がキャラと武器で等分でない。
    全部のガチャで武器の確率が圧倒的に高い。
    ユーザーから選べない仕様にしてるならせめてキャラと武器の出現確率は等分にすべき。

    そして、キャラフェスなのに、相変わらず武器の確率が高いせいで、30連回してもキャラでないのは当たり前。
    期待値的に50連でやっと1キャラ出るか出ないか。
    それならいっそキャラガチャと武器ガチャ分ければいい。
    根本的にSレアの出現確率が低すぎる。

    エレメタルの回収出来る頻度もガチャの必要数に比べてかなり少なく、1回ガチャ回せるようにするのもなかなか骨が折れる。
    10連回そうとするものなら、かなりの期間ずっとやらなくては行けない。
    この回収率ならガチャの必要エレメタル数を半分にするか、日頃ミッション等で入手出来るエレメタル数を倍にするとかしないと、ユーザーが離れる一方になる。

    課金しようとしても、今のゲームバランスでは課金する前に気分が悪くなって辞めてしまう。

    自分は割と色んなゲームで課金する方だが、このゲーム以上に課金したくないなと思ったゲームはないです。

    デバックやメンテも頻繁にした方がいいし、
    長い時間メンテやるなら詫び石も配布しないと行けない。

    集金目的でこんな仕様にしてるかもしれないが、こんな仕様じゃ課金しようとも思えないし、快適にゲームが出来ない。

    ゲーム性がいいからこそ、このゲームバランスの悪さが本当に勿体無い。

    バランスの調整等の見直しをして頂いて、より快適なゲームになる事を期待しています。
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